Vous connaiser Kârh le Félon des World Eater de Korn il a une cc de 7 une ct de 5 une force de 4 une endurence de 4 et 4 pv une initative de 5 et 5 attaques un cd de 10 et une svg a 2+
dans l´équipement il a un pistolet a plasma /des grenade a frag et A./Char armure du chaos/ La carnassiere/ marque de korne /collier de korn /
talismant de sang ardent / rage de korn et rune démoniaque
REGLES SPECIAL:
La carnassiere:Au corp a corp Khârn touche sur du 2+ a part ce la carnassiere est énergetique
Le félon: Khârn est vraiment fou tout ses jet pour toucher qui obtienne un 1 a la place d´être rater tout une figurine alliée dans une rayons de 6 ps
Perso independant
Le collier de korn: les armes de forces perdent leur capaciter a tuer le porteur d´un collier de korn sur le coup et tout autre pouvoir psy visant celui ci est annulé sur 2+
Talismant de sang ardent: jetté deux dé au lieu d´un seul et sur un 1 ou un 2 la figurine ou l´uniter quelle a rejointe est sous l´emprise de la folie sanguinaire ( fait avancer de 1 d6 ps en plus du mouvement et nest pas affecter par un terrain difficile et tout uniter ayant bouger de cette facon ne peut pas tirer)
Colère de Korn: quand la figurine charhe elle a 1 D3 d´attaques en plusdurant ce tour
Rune démon: si la figurine portant la rune est affectée par une mort instantanée elle perd 1pv a la place
c pas beau ca et il coute 180 pts dite ce que vous en penser