voila les règles
c´est un perso ultra marines
CC CT F E PV I A Cd SVG pts
5 5 4 4 2 5 4 9 3+ 190
une armée ultramarine de 1500 pts ou plus peut inclure helvéticus l´ancien. il compte comme choix QG mais l´armée doit inclure un autre QG ( chapelain commandant d´armée ou archiviste) il doit etre utilisée comme je le décrit et ne peu recevoir d´equipement additionnel.Ses règles sont équilibrés et il peut etre jouée sans l´accord de votre advairsaire
equipement: Banière de macrage, crux terminatus, ( bonus déja inclus dans le profil), pistolet bolter, grenades a frag et antichar, gantelet énergétique.
règles spéciales
la banière de macrage: elle est en fait la banière du chapitre des ultra marines, elle combine donc les effets d´une sainte relique et d´un etandar sacré. de plus helvéticus ainsi que toutes escouades ultramarine qui le rejoint devienne sans peur et reussisent tous les test de moral ou de blocages qu´ils aurait a effectué.meme les efet qui provoques une retraite automatique sont ignoré par helvéticus et l´escouade qui le rejoint.de plus la banière de macrage est un mauvais présage pour les ennemis cela signifi qu´ils vont avoir a faire a toutes la colère du chapitre des ultramarines. en terme de règles cela signifie que tout enemi situé dans un rayon de 12 ps de la banière subit un malus de -1 pour tout ses test de moral.si helvéticus est tué ce bonus ne s´applique pas
résumé de la banière de macrage
1) compte comme un étandar sacré et une sainte relique
2)helvéticus et l´escouade qui l´acompagne devienne san peur
3)-1 a tou les test de moral de l´ennemi dans un rayon de 12ps autour de la banière
serment sacré: seuls les ultramarines les + dévoué et les plus sages peuvent espérer devenir un jour porteur de la grande banière et atteindre ainsi la position d´ancien.ceux qui sont choisi pour ce role doivent pouvoir supporté le poids de 10000 ans de tradition: ne jamais déshonnorer leurs fonction, ne jamais reculer ( ceci n´intervient pa dans les règles), ne jamais perdre la bannière.la volonté des anciens de remplir ces devoir et telle que ces guerriers peuvent endurer des blessures qui pourait tué n´importe qui d´autre.pour représenter ceci la sauvegardes d´armure d´helveticus est compté comme etant invulnérable donc il a 3+ d´invulnérable.
protéger le drapeua : si helvéticus est tué, laiiser la figurine sur place pour montrer ou est la banière.quelle que soit la mission joué le joueur ultreamarine doit remplir les conditions de la mission sauvetages ( p 143 du livre des règles).helvéticus est l´objectif de la mission pour l´ultra. si le joueur ultra ne récupère pa la banière avant la fin de la bataille il perd la bataille.
attention la banière peut etre prises pa n´importe qui. la personne qui la prend ne peut rien faie d´autre pendant le tour que de prendre la banière.
helvéticues est un personage indépendant