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Nouvelles torsions cherchantes sur la violence
Les concepteurs hésitent à prendre des jeux d´autres à extrémités
Par Ariana Eunjung Cha
Auteur De Personnel De Poteau De Washington
Mercredi, Mars 16, 2005 ; Page A01
TUCSON -- dans le jeu vidéo postal original, vous jouez un homme allé enragé, battant vers le haut des spectateurs innocents juste parce que vous avez eu un mauvais jour. Dans la deuxième version, vous attaquez un propriétaire oriental moyen de magasin, des danseurs à un club gai et une bande marchante. Dans la dernière itération, dû hors de ce printemps, vous avez de manière erronée placé outre d´une explosion nucléaire, tuant chacun en ville.
La violence a toujours été principale au succès du jeu, le transformant en concession profitable pour la compagnie derrière elle, fonctionnant avec les Ciseaux inc.. Que les sorts d´imitateurs multipliés par succès et aidés à établir un genre, mais comme beaucoup dans leur industrie, les réalisateurs du jeu confrontent une nouvelle question. Est-il sage -- ou même faisable -- de pousser les scénarios d´autres à extrémités ?
Steve Wik, 39, directeur créateur du fil de la compagnie, indique que trop de jeux sont devenus dépendants de la violence dans l´intéret de la violence et cela a fait le sondage de violence. Sa facture Kunkel, 54 de collègue, ajoute que quelques jeux sont trop foncés pour même son goût. Il est vu une scène dans laquelle le caractère principal " coupe des personnes vers le haut avec un couteau de beurre dans une ruelle." Mike Jaret, 23, précise que les emplacements de jeu-revue sur le Web récemment sont devenus remplis de critique semblable au sujet des jeux à partir du peuple que vous mineurs prévoiriez -- des ventilateurs.
" tant de personnes de nos jours sont hantées avec le vulgarity. Sûr vous avez un pistolet et sûr vous pouvez tuer, mais ce ne devrait pas être le point, " ajoute Vince Desiderio, 51, le co-fondateur de la compagnie.
Un tel sentiment n´était pas toujours le cas à courir avec des Ciseaux. Condamné par Sen. Joseph I. Lieberman ( D-Conn..) et le service postal des ETATS-UNIS, le jeu a la distinction d´être l´un des premiers jeux vidéo violents qui ont permis à un joueur d´être le mauvais type. Postal, qui est venu la première fois dehors en 1997, a été dénoncé par quelques critiques de jeu comme " simulateur de meurtre" et proscrit par les gouvernements au moins de 14 pays.
Cette notoriété, cependant, a mis la compagnie dans le bon endroit au bon temps. Les ventes de la combinaison de jeux vidéo se sont élevées pour enregistrer des hautes l´année dernière, atteignant $7.3 milliards. Seize pour cent de tous les jeux ont vendu " M" évalué pour les assistances mûres contre 12 pour cent en 2003 et 13 pour cent en 2002, accordant le groupe de NPD, une société de recherches.
Mais elle est une chose à condamner par l´établissement et une autre pour aller bien à un paria aux masses, un échec dans le marché. Dans le monde brut-dehors qui caractérise plusieurs de jeux vidéo d´aujourd´hui, l´équipe de Ciseaux sait qu´elle marche une ligne fine.
Les lotisseurs décident qu´ils ne sont pas confortables avec mettre des enfants dans le jeu. Le sexe de mélange avec la violence est également inadmissible. Aucune récréation du massacre colombin ou de tomber jumeau de tours. Plus aucun choix d´un seul groupe ou d´un genre racial ou ethnique pour la violence. Postal est un monde de égalité des chances que chacun a une égalité des chances de combattre -- et d´être tué. Presque tout autrement, ils concluent, a été faits.
" il y a une raison pour laquelle ils disent qu´il y a seulement sept manuscrits dans Hollywood," Desiderio dit.
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La violence graphique dans les jeux a augmenté peu par peu au cours des années. Dans les années 70 et les années 80 beaucoup de compagnies ont eu les politiques qui ont dicté -- avec les limites des graphiques tôt -- cette violence soient abstraites. Mais quelques jeux ont commencé à montrer des personnes se combattant dans un boxe-type anneaux. D´autres ont commencé à montrer le sang renversé. Parmi les premiers jeux qui ont laissé vous à la mise à mort vous avez fait le héros, courant autour labyrinthe-comme des mondes tuant des étrangers, des monstres ou des Nazis.
Alors postal est venu sur le marché.
Le titre est une référence à une série de shootings dans les années 80 aux postes, bien que le jeu ne comporte aucun employé de service postal. Il vous a non seulement permis -- mais encouragé -- d´être mauvais en tuant les personnes qui n´ont fait rien mal. Vous avez joué le type, un type qui vit en parc de bas de page.
Le jeu a réussi en partie parce que la violence est accompagnée d´une sorte perverse d´humeur ; les lignes d´histoire tiennent un miroir sale jusqu´à l´Amérique et font à amusement de chacun, indépendamment de leur course, sexe ou appartenance ethnique.
La genèse du jeu est venue de Desiderio, fils d´un immigré italien qui a grandi à Brooklyn et a précédemment travaillé en tant qu´un instigateur de boîte de nuit et chasseur de têtes ferme financier. Il avait fait un nom pour se dans l´industrie de jeu comme réalisateur pour le logiciel éducatif pour des gosses, y compris des jeux comportant des caractères de rue et de Muppets de sésame. Mais autrefois au milieu des années 90 dit-il il est devenu ennuyeux et lui et quelques uns de ses réalisateurs ont commencé à travailler à postal dans leur temps libre.
Quand ils l´ont finalement mis sur le marché, le jeu a vendu 15.000 $50 copies en une semaine. La compagnie par la suite a vendu dans le monde entier plus de 1 million de copies, et a fait plusieurs million de dollars.
Le succès de postal a engendré une nouvelle génération des jeux, une dont le but selon le chercheur Douglas Gentile de psychologie est " être fondamentalement un sociopath."
Le titre supérieur aux Etats-Unis en 2004, avec 5.1 millions d´unités vendues : Prenez-Deux L´Automobile Grande De Vol Du Logiciel Inc. Interactif : San Andreas, qui vous permet de voler des voitures, des cannettes de fil de mise à mort et reprendre prostitue.
Le succès, bien que, dépend de pousser le bord de l´enveloppe.
" plus que nous jouons ces jeux plus nous obtenons désensibilisés et alors vous devons pousser les frontières plus pour obtenir la même valeur de choc," a dit Gentile, directeur de recherche à l´institut national sur des médias et à la famille à Minneapolis.
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La popularité d´augmentation des jeux masse-lancés sur le marché a incité un jeu de denture. Au cours des derniers mois il y a eu une réapparition dans les factures pour interdire la vente des jeux violents aux mineurs. Les législateurs dans la zone et le Maryland ont récemment joint ceux en à la Californie, à la Géorgie, à l´Illinois, au Missouri, à la Pennsylvanie et au Michigan pour proposer des fines pour des détaillants vendant " M" évalué par jeux à ceux au-dessous de 18.
Pendant un après-midi de jour de la semaine, le fonctionnement avec l´équipe de Ciseaux travaille à la prochaine suite postale, " catharsis appelée."
Ils sont chez Desiderio à la maison. les sacs Moitié-vides des morceaux et le pain de merveille s´étendent environ. Les murs sont décorés des choses des ventilateurs de la compagnie et des ennemis -- une image envoyée par un commandant de forces spéciales en Afghanistan qui aime le jeu, un instantané d´un Lieberman grimaçant à une audition congressionnelle sur les jeux vidéo violents, la lettre infâme du service postal des ETATS-UNIS exprimant son revirement au jeu.
Desiderio est centre serveur dans une robe longue souillée de marine et des bascules et le jeu en faisant cuire le déjeuner pour les autres réalisateurs : Jaret, le plus jeune, un ancien commandant costaud de biologie à l´université de l´Arizona qui a lâché parce qu´il a joué des jeux vidéo trop et qui travaille au noir en tant que videur à quelques clubs locaux ; Kunkel, un vétéran balding de jeu vidéo qui est devenu célèbre pour développer un jeu de lutte populaire et était fondateur d´une publication tôt de revue de jeu ; et Wik, un ancien commis de magasin comique doux-mannered de livre qui le dit trouve la vraie violence si effrayante qu´il ne peut pas observer cinq minutes du championnat de combat final sans son rotation d´estomac.
Wik récapitule une parcelle de terrain proposée du nouveau jeu.
L´année est 2007 et le type a la gauche juste la ville qui a été détruite dans le dernier jeu après avoir accidentellement trouvé et plaçant outre d´une " arme de destruction de masse" a mal placé par le gouvernement des ETATS-UNIS. Il se sauve l´Armageddon atomique et se trouve à un rassemblement politique pour un candidat présidentiel dans une banlieue voisine.
La parcelle de terrain dévoile pendant que le joueur essaye d´obtenir les travaux aléatoires de la température qui le feront croiser des chemins avec le candidat présidentiel, les groupes talibans et environnementaux de recommandation et d´autres.
Excepté il y a une torsion : Le prochain postal sera un jeu vidéo violent au sujet de nonviolence. Vous immobile aurez accès à un groupe d´armes, mais vous serez récompensé avec de meilleurs résultats si vous jouez paisiblement. Par exemple, tout en conduisant autour un jour le type rencontrera une personne blessée sur la rue. Le joueur peut courir au-dessus du type, l´ignorer ou lui conduire un à l´hôpital le plus proche.
" les trois scènes représentent trois chemins moraux," Wik indique.
Selon les choix que le joueur fait, il finira vers le haut de ou en tant que tueur périodique, un eco-terroriste -- ou. . . le nouveau candidat présidentiel.
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Kunkel chauffe ceci plus de. Il l´aime : " le défi est vous veulent rendre les bons caractères aussi frais que le mauvais. Il tourne le jeu entier sur sa tête."
" je suis inconfortable avec permettre à des personnes de jouer un terroriste," des objets de Desiderio. " ne pourriez pas vous être un comédien ou un ouvrier de gouvernement?"
" bien," Wik indique. " vous êtes un ECO-terrorist. Nous faisons fondamentalement l´amusement de ceux. . . peuplez les maisons de cette brûlure vers le bas pour sauver la planète."
Desiderio : " Hmm. . . peut-être."
Pendant que la réunion se poursuit, l´équipe discute si ce genre de jeu se vendra et comment équilibrer le désir d´un joueur pour la mutilation avec un but de favoriser le nonviolence.
Jaret suggère que des joueurs soient pénalisés s´ils utilisent leurs armes trop. Leurs options sont limitées -- un jeu sans pistolets et couteaux serait trop radical.
les " gens jouent parce qu´ils veulent être mauvais," Kunkel postal disent.
Signes d´assentiment de Desiderio. " qui est chacun imagination."
Voila bonne lecture 