CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

idés

fauconaigle
fauconaigle
Niveau 8
25 octobre 2011 à 01:28:43

ici on peut partager nos idés crée notre propre resident evil
Je commence:j'aurais aimé être dans la peau d'un soldat et notre but est de chercher des survivant dans les villes Amérique et Europe etc...
la vie sera comme dans outbreak mais au debut on est pas encore contaminé c'est quand on se fais mordre pour la premiere fois que le virus aparait et augmente tranquilement

Yoshi_Yama
Yoshi_Yama
Niveau 10
25 octobre 2011 à 11:52:42

Je vois bien un resident evil dans une base militaire dans un environnement très froid, comme Alaska, Sibérie, antarctique (comme dans code veronica) par exemple. Avec le froid qui peut vous causer des dommages si vous y rester trop longtemps sans rien faire, faudrait courir pour éviter de prendre froid.
Des lieux souvent très sombre dans les bâtiments quasiment dans le noir complet comme dans le hall du manoir des Ashford dans resident evil Chronicles, le joueur aurait droit à une lampe torche mais à utilisation limitée (il faudrait trouver des piles par exemples) sauf que la lampe peut attirer les zombis et autres monstres sur vous.
En cas de blessure par un infectés une jauge de virus apparaitrai et augmenterait plus ou moins vite selon la gravité de la blessure, l'ajout d'un système de soin comme dans MGS3, ces soins serviraient à vous soigner physiquement et à ralentir la propagation du virus notamment grâce à du désinfectant appliqué sur la blessure. Étant dans une base militaire (pourquoi pas d'umbrella tient) il serait possible de synthétiser de l'antivirus en réunissant les matériaux nécessaires et en trouvant une machine encore en état de marche (on peut supposer qu'un hunter ou un autre monstre au ait cassé plusieurs machines, dont celle des antivirus).
Le sang qui s'écoule de vos blessures peut attirer tous les monstres présent dans la base, sachant que les plus éloignés peuvent le sentir et donc se diriger vers vous, mais moins rapidement que ceux qui sont plus proche. Les zombis peuvent ouvrir les portes, dont certaines qui peuvent rester ouverte et qu'on peut fermer pour ralentir les monstres quand ils veulent les ouvrir mais vous empêcheront de voir si un monstre se trouve dans la pièce suivant quand on reviendra. Un nombre de balle assez limité, on pourra toujours en récupéré sur les cadavres des militaires et autres zombis qui auraient essayé de combattre les zombis avant d'en devenir un eux même.
Les zombis tués peuvent se réveiller à n’importe quel moment et devenir des crimson heads qui eux ouvriront les portes rapidement et pourront vous poursuivre partout et très rapidement à conditions que leur cervelles n'ait pas pris une balle ou que leur corps n'ait pas brulé.
Imaginez que vous marchiez tranquillement avec votre lampe torche éteinte pour éviter de vous faire repérer par les zombis, vous pénétrez dans une zone encore inexplorée et vous entendez le râle d'un zombi au loin, vous armez votre arme, vous avancez doucement, il y a une bifurcation qui donne le choix entre 2 couloirs, vous empruntez l'un des 2 vous ne voyez toujours pas le zombi mais vous entendez son râle de plus en plus fort, puis vous entendez aussi un second râle, vous continuez d'avancer tout en regardant derrière vous...
Soudain des bruits pas très rapide, comme quelqu’un qui court se font entendre, ils sont tout d'abords très faible, mais rapidement de plus en plus fort, un monstre court droit sur vous, instinctivement vous allumez votre lampe torche, vous savez que le monstre vous a repéré et qu'il fonce sur vous, vous éclairez devant vous, puis derrière vous, quelques seconde plus tard un crimson heads commence à vous foncez dessus, vous tirez dessus tout en restant en mouvement pour évitez de vous faire blesser, vous ratez quelques tirs, mais en plus de ça tout les zombis de la zone vous ont repéré. Le crimson head commence à devenir bien trop proche et vous arrêtez de tirer pour prendre la fuite par derrière, un zombi se trouve devant vous et vous l'esquivez, ensuite après avoir tourné à l'angle du couloir vous tombez dans les bras d'un zombi qui vous mort de suite et vous perdez votre lampe torche pendant que vous le repoussez, vous continuez de courir, vous sentez le crimson head juste derrière vous, à moins d'un mètre de votre dos (avec une vue à la troisième personne comme dans resident evil 4) mais comme vus ne voyez rien et que votre vision se trouble à cause d'une morsure profonde à la gorge qui vous fait perdre beaucoup de sang et d'une infection assez rapide, vous vous reprenez un autre zombi que vous n'avez opas vu, vous essayez de le repousser mais le crimson head arrive, plante ses mains griffues dans votre gorge et vous arrache la tête avec ses mains avant de commencer à vous bouffer...

Il sera également possible d'utiliser des plaquettes de sang pour attirer les zombis dans une salle. Enfermez les zombis dans une salle qui n'a pas de vitre, ainsi que tout autre monstre assez faible (n’espérer pas enfermer un Hunter dans une salle, il pourrait démolir la porte ou la lacérer avec ses griffes ou tout simplement réussir à l'ouvrir facilement si vous n'avez mis qu'un meuble devant la porte. Utiliser n'importe quel objet comme arme ou comme moyen de défense (comme dans outbreak, sauf que là on pourrait taper tout en se déplaçant et on taperait plus loin, les coups pourrait faire reculer certains monstres mais sans les tuer (ou alors faudrait donner une centaine de coup de brosse à chiotte dans la tête, autant le repousser et prendre la fuite :noel: ), on pourrait se cacher dans les armoires, passer dans les conduits d'aérations (attention aux grosse araignées suffisamment petite pour entrer dedans, mais suffisamment intelligentes et vicieuses pour vous attaquer non par devant, mais par derrières quand vous aurez continuer de ramper tut droit alors qu'elle était juste à l'angle sur votre droite ou encore en hauteur au dessus de vous, elle vous mort une fois, puis une autre dans la seconde suivante et pour finir une troisième fois tout en gardant ses chélicères plantés dans votre jambe et vous injectant du venin très rapidement, pendant que vous espérez trouvez la sortie très rapidement ainsi que du sérum, mais qu'au final vous tombez dans une salle de détente où se trouve deux zombis, vous essayez tout de même de descendre là pour pouvoir vous débarrasser de l'araignée sur votre cuisse, sachant que les 2 zombis vous attende déjà là bas à cause de vos cris de douleurs et d'agonie, vous armez votre arme que vous aviez depuis le début en main et tirer droit devant vous sans prendre le temps de viser, vous réussissez à les tuer mais votre chargeur est vide, vous vous dépêchez d'atteindre le bout, mais vous vous effondrez bien avant de sortir du conduit, une blanche coule de votre bouche, vous êtes mort empoisonnés...)

Après les conduits d'aération il y aurait également des QTE comme dans resident evil 4 et 5, par exemple quand vous ouvrez une porte vous devrez appuyer rapidement sur certaine touche pour évitez de vous faire mordre par une araignée très venimeuse et surtout très rapide, plus rapide que celle de code veronica, des anciens RE, ou encore plus rapide que celle de Rebirth.. , imaginez que vous êtes la souris et qu'il y ait une porte en plus devant le truc rose de la vidéo: http://www.youtube.com/watch?v=B5q5X7GspNo
mais comme l'araignée est bien plus grosse dans le resident evil utopique, elle est un peu moins rapide (je dis bien un peu :fou: ). Ou alors qu'un hunter ou un lickers vous attende à l'angle d'un couloir pour vous transpercer le cerveau avec sa langue ou s’apprête à à vous décapiter avec ses énormes griffes acérées..

Voilà, c’est à peu près tout ce qui me vient comme ça à froid (no comment sur le jeu de mot pourri :noel: ).

fauconaigle
fauconaigle
Niveau 8
25 octobre 2011 à 18:36:14

tres complexe bravo

Yoshi_Yama
Yoshi_Yama
Niveau 10
25 octobre 2011 à 19:12:38

Merci, :ok:

pinock
pinock
Niveau 7
26 octobre 2011 à 11:24:07

Moi, je vois bien Valentine, Rebecca, Claire... Et d'autres copines à elles, perdues sur une île déserte. Passant leurs journées en maillot de bain, à jouer au volley...
Bon, pour le coup, ça a moins de gueule que ce que propose Yoshi Miam-Miam... Mais bizarrement, c'est la seule idé qui me vient à la tête.
... ... ... ...
ps: Oui, je sais. C'est très con et très méchant. Pardon.
... ... ...
"c'est la seule idée..."
...
Pardon.

Yoshi_Yama
Yoshi_Yama
Niveau 10
26 octobre 2011 à 18:14:36

Oé, Pinock nous propose le bonus à débloquer après avoir fini le jeu en mode very hard :noel:

sinon:

J'en ai aussi parler sur le forum du premier resident evil:

Je met ça après, là j'ai un truck à faire avant :noel:

Yoshi_Yama
Yoshi_Yama
Niveau 10
26 octobre 2011 à 19:32:44

zombies-hunter Voir le profil de zombies-hunter
Posté le 25 octobre 2011 à 22:13:36 Avertir un administrateur
ah ouai, je viens de le voir, tu me fais froid dans le dos avec tes histoires(pas dans le mauvais sens^^)
J adore les idées, je pense que si les gamers comme toi se reconvertissaient pour travailler ds l'industrie du jeu,les jeux videos ne seraient plus en plein déclin. Les challenges que tu proposent sont très interressants ,et j'adorrais y jouer.
Juste une petite rajoute, dans certains cas ,des petits QTE lorce qu'on est attrapé par une créature, qui se traduirait visuellement par des coup(un combot contre un zombie,avec en plus une arme contre des créatures plus puissante,genre un finish avec le shotgun ou autre quand on réussit) et aussi lorsqu'un zombie tente d'attaquer(coup de griffe par exemple) et qu'il touche une créature genre hunter, celui ci s'attaque au zombie, genre les créature plus intelligentes auraient l'esprit de vengence,voir un esprit de coopération pour une même espèce.
Lien permanent

Yoshi_yama Voir le profil de Yoshi_yama
Posté le 25 octobre 2011 à 22:29:43 Avertir un administrateur
Oé, esprit de coopération pour les hunter qui pourrait s'arranger pour t'attaquer à plusieurs et de plusieurs côté, des lickers aussi, qui t'attende à certains endroits et de foncent ensuite dessus puis te traquent d'un coup, des araignées de différentes tailles (pourquoi n'a t-on qu'une seule taille d'araignée géante dans chaque resident evil : or bébé qui ne servent à rien) des toiles d'araignées à certains endroits.

Niveau QTE, pourquoi pas des clé de bras sur les crimson heads qui le repousserai (un coup de poing OK, mais faudrait taper la tête, et il risquerait de te mordre et de t'infecter) ensuite faut pas trop de QTE quand t'es choppé, faut pas oublier que le virus-T rend insensible à la douleur et éventuellement donné plus de force, donc une fois choppé, tu te fait avoir, cependant une blessure sérieuses te fait perdre pas mal de sang tant que tu ne traites pas la blessures et te ralentit pas mal aussi.

En mode de difficulté extrême, les blessure sont traitables, mais n'augmentent pas la barre de vie qui elle n'augmentera que très peu tout au long du jeu (le sang perdu ne se récupère pas en un claquement de doigt).

Puis la zone serait diviser en plusieurs zones très vastes (tout comme les anciens RE, mais encore plus vaste),très sombre, plusieurs étages, aucune linéarité et énormément de salle dans lesquelles les monstres peuvent évoluer et se déplacer en même temps que le personnage, ce qui fait qu'on ne peut jamais être sûr à 100% si oui ou non il y aura un zombi à l'angle d'un couloir ou derrière une porte.

Niveau zombi, pour les empêcher de muter en crimson heads, soit on leur tirerai dans le cerveau, soit une fois mort on leur arrache la tête avec un couteau soit on les brules, sachant que par brulure ça créerai une source de lumière et de chaleur, que tirer dans la tête causerait un son fort et résonnant en plus de consommer des balles (le zombi titube en avançant alors il pourrait être parfois difficile de bien viser la tête) et qu'arracher la tête au couteau (après avoir tuer le zombi) prend pas mal de temps et d'énergie (donner plusieurs coups de couteau peut être assez éprouvant, surtout si on le fait à plusieurs zombi à la suite.

Le personnage aurait une barre d’endurance comme dans MGS3 et que celle-ci s'épuise surtout quand on donne des coups de couteau ou qu'on taperai avec une arme de mélé.

Enfin il serait aussi intéressant d'ajouter les battements cardiaques du perso quand ce dernier pense qu'il va se passer quelque chose.
Lien permanent

Yoshi_yama Voir le profil de Yoshi_yama
Posté le 25 octobre 2011 à 22:30:18 Avertir un administrateur
Et ravi que mes exemples de situations ne t'aient pas laisser indifférent.
Lien permanent

zombies-hunter Voir le profil de zombies-hunter
Posté le 25 octobre 2011 à 22:47:14 Avertir un administrateur
Oh oui, le battement, sa mettrait encore plus l'ambiance du jeu^^ un système ou on pourrait utiliser l'environnement serait pas mal non plus, genre mettre des petits pièges, ou des systèmes d'alarmes(avec ce qu'on trouve)dans les pièces qu'on aurait déjà visité, utiliser des objets pour attirer l'attention des monstres à l'opposé(s'il ne nous ont pas encore vu) genre lancer des objets etc. J'adore, en fait un resident evil vraiment complet et de survie temps réel(comme ils sont partis sur le mode arcade, je doute que sa arrive, a part peut être pour un anniverssaire de la série...)
Eh évidemment , qu'ils ne me laissent pas indifférents^^ sa fait plaisir de voir ton état d'esprit vis à vis de cette série
Lien permanent

Yoshi_yama Voir le profil de Yoshi_yama
Posté le 25 octobre 2011 à 22:58:44 Avertir un administrateur
Oé, j'avais pensé à ça avec le sang en fait, le mettre dans une pièce, les zombis entre dedans, et toi tu met un meuble pour les empêcher de sortir, faut aussi bien faire gaffe au côté auquel s'ouvre la porte XD

Niveau système d'alarmes je, on pourrait faire ça avec une bouteille en verre que l'on place sur la poignée, quand quelque chose tentera de l'ouvrir, la bouteille tombera et se cassera. :noel:

fauconaigle
fauconaigle
Niveau 8
28 octobre 2011 à 23:59:56

Eh bien je pense que si vous pouviez créer des jeu ils seront les meilleurs survival horror

pinock
pinock
Niveau 7
29 octobre 2011 à 10:18:57

Salut.
Tous le message de Yoshi est ponctué d'un "avertir un administrateur".
C'est quoi au juste? Un code? Il est formulé bizarrement, ce msg. Même le "zombies-hunter voir le profil de zombies-hunter", perso, j'entrave-que-couic!
... ... ... ...
... ... ...
Sur le forum de RE1, j'y vais pas. Paraitrait qu'je flood! Allons-bon...

pinock
pinock
Niveau 7
29 octobre 2011 à 10:35:44

Je lis, je lis... On dirait la transcription d'une conversation. C'est déroutant.
-> S'il n'y a qu'une araignée dans les premiers RE, j'imagine que c'est à cause de la capacité réduite de calcul de la machine, qui n'aurait pu gérer une quantité trop importante de monstres (mobiles et indépendants) à l'image. La PS1 et la Saturn, c'était pas des PC. Des le troisième épisodes, on a déjà plus de monstres à l'image, même si on reste toujours dans un mode de "l'embuscade", avec des I.A qui ne fonctionnent que dans une zone d'action limitée (mais celà met d'autant plus en valeur les paramêtres de NéNé, qui lui permêt de passer d'une zone à l'autre, bousculant -pour le coup- les habitudes du joueur, qui pense qu'une porte (en fait, une zone pré-calculée)est un obstacle. NéNé,lui, sort des arennes de jeu pour aller dans celles des autres).
-> Les batements de coeur, Capcom a déjà éssayé avec HAUTING GROUND. Et vu les résultats à la vente, vous pouvez oublier.

Yoshi_Yama
Yoshi_Yama
Niveau 10
31 octobre 2011 à 20:41:59

Quand tu tues une araignées y en a plusieurs dizaines qui en sorte, juste de plus petites tailles, mais ce dont je parlais c'était pas du nombre d'araignées dans les zones, mais de diversifier les araignées selon leur type et leur tailles et donc aussi de leur vitesse

Pour avertir un admin, c’est juste en copiant collant le message, c’est le carré rouge avec un point d'exclamation qui est le bouton "signaler" :ok:

Et as tu déjà jouer à FEAR ? les battements de coeur y sont et sont bien gérés.

fauconaigle
fauconaigle
Niveau 8
01 novembre 2011 à 04:06:02

Moi je pense que vous avez de tres bonne idés

roidadidou777
roidadidou777
Niveau 6
01 novembre 2011 à 19:07:56

remetre le pourcentage d'infection comme dans resident evil outbreak

Yoshi_Yama
Yoshi_Yama
Niveau 10
03 novembre 2011 à 15:48:40

oé, mais dès le moment où tu es mordu ou blessé directement par un monstre :ok:

fauconaigle
fauconaigle
Niveau 8
04 novembre 2011 à 01:16:18

sinon on a pas assez de temps pour jouer

Yoshi_Yama
Yoshi_Yama
Niveau 10
05 novembre 2011 à 14:47:49

Faudra se dépêcher de faire des anti virus, ou alors en préparer à l'avance :ok:

fauconaigle
fauconaigle
Niveau 8
06 novembre 2011 à 22:51:23

Mon jeux outbreak est grafinier et je dois attendre des heures pour que ca marche :snif2: maintenant mais bientot mon anniv et opération raccoon city en vu :fete:

fauconaigle
fauconaigle
Niveau 8
07 novembre 2011 à 23:09:02

en passant j'ai fait la premiere mission de outbreak et je voulais partir sans exploser la bombe j'ai demender au policier de partir et il ma demender ou etais les autres civils mais quand je les apelles il vienent pas

pinock
pinock
Niveau 7
10 novembre 2011 à 12:31:26

Heu... Faucon, t'as quel àge?
Cest quoi "GRAFINIER"?
Quand tu parles des "heures"... Tu fais allusion au temps de téléchargement des niveaux? Franchement! Il est moins long que celui de Gran Tourismo 5!!!
De plus, un chargement long (on parle de la PS2) c'est l'assurance d'un gameplay sans bug. Et je sais de quoi je parle, je joue en ce moment à Tomb Raider 6! (et ses décors qui popent!).
... ... ... ...
... ... ...
... ...
...
. Si on te demande de faire sauter une bombe, tu t'exécutes!
Non mais, tu te crois où? Vas faire ça dans Call of Duty, pour voir! Déserteur.

Yoshi_Yama
Yoshi_Yama
Niveau 10
11 novembre 2011 à 00:26:05

Il suffit de les harceler et de leur demander des objets entre le moment ou tu vas sur le pont , et quand tu es dans la ruelle avec le camion, ça sert à rien de leur demander de rester à coté de toi, faut leur demander des objets (que tu ne prendras pas) et tu auras plus de chances de les garder près de toi.

La vidéo du moment