Stage " Below Freezing Point "
------------------------------
B7F Chemical Storage Codes:
0634
4509
9741
B5F Computer Room Codes:
A375
J126
C582
B4F Passaway Of East Area Shutter Door Codes:
B482
D580
A194
Stage " The Hive "
------------------
Possible B2F Level Elevator Access Codes:
3555
5315
8211
Code Elevator Access To The Rooftop: 0930
Stage " Hellfire "
------------------
Room 101 Wall Safe codes:
Mr Andrew Evans = JIA
Mr Joseph Wilson = DCH
Ms Anna Lowell = BAE
Mr Toby Whitman = GGF
The European Map Puzzle:
Square N°1 = Room 102
Square N°2 = Room 103
Square N°3 = Room 104
Square N°4 = Room 202
The Security Office Pass Code Possible Corridor Number Pass Codes:
0721
2287
6354
5128
Stage " Decisions,Decisions "
-----------------------------
Cuckoo Clock Setting Time:
Easy = 3:25
Normal = 10:05
Hard = 7:40
Very Hard = 2:50
Possible 1F Passage Elevator Pass Codes:
4032
4161
4927
4284
Alternate costumes RE Outbreak
Kevin Ryman: Six Shooter
SP.ITEM: Western Boots
Scenario: Outbreak
Location: Store Room
Set: 0 ou 1
Difficulty: Easy, Normal
White T-Shirt Below Freezing Point Security Center 0 ou 1 Easy, Normal
Wrinkled Cigarettes The Hive Waste Liquid Disposal Room 0 ou 1 Easy, Normal
Faded Blue Jeans Hellfire Room 101 2 ou3 Hard,Very Hard
Leather Belt Decisions,Decisions Water Works Administration Office 2 ou 3 Hard,Very Hard
Cowboy Hat Decisions,Decisions Control Room 0 ou 1 Easy, Normal
Mark Wilkins: Casual Wear
SP.Item: Brown Belt
Scenario: Outbreak
Location: In Front of J´s Bar
Set: 0 ou 1
Difficulty: Easy, Normal
Shorts Below Freezing Point Break Room 2 ou 3 Hard,Very Hard
Polo Shirt Hellfire Linen Room 0 ou 1 Easy, Normal
Sneakers Decisions,Decisions 2 ou 3 Hard,Very Hard
Jim Chapman: Slam Dunk
SP.ITEM: White Tanktop
Scenario: Outbreak
Location: Locker Room
Set: 0 ou 1
Difficulty: Easy, Normal
Rare Basketball Shoe Below Freezing Point Duct 2 ou 3 Hard,Very Hard
Favorite Uniform The Hive Room 302 0 ou 1 Easy, Normal
Wide Shorts Hellfire Linen Room 0 ou 1 Easy, Normal
Autographed Ball Decisions,Decisions 2 ou 3 Hard,Very Hard
George Hamilton: Outdoor Expert
SP.ITEM: Cargo Pants
Scenario: Outbreak
Location: In Front of J´s Bar
Set: 2 ou 3
Difficulty: Hard,Very Hard
Sport Sunglasses Below Freezing Point Break Room 2 ou 3 Hard,Very Hard
Brown Inner Wear The Hive Room 202 0 ou 1 Easy, Normal
Outdoor Shoes Hellfire Security Office 2 ou 3 hard,Very Hard
Yellow Raincoat Decisions,Decisions Water Tank 0 or 1 Easy, Normal
David King: Club Scene
SP.ITEM: Leather Pants
Scenario: Outbreak
Location: Break Room
Set: 0 or 1
Difficulty: Easy, Normal
Lapel Shirt Below Freezing Point Low Temperature Experiment Room 0 or 1 Easy, Normal
Leather Jacket The hive Locker Room 0 or 1 Easy, Normal
Boots Hellfire Room 30# 2 or 3 Hard,Very Hard
Masculine Pendant Decisions,Decisions South Car 2 or 3 Hard,Very Hard
Alyssa Ashcroft: Midnight Caller
SP.ITEM: Spike Heels
Scenario: Outbreak
Location: Liquor Room
Set: 2
Difficulty: Hard,Very Hard
Red Rouge The Hive Locker Room 2 Hard,Very Hard
Red Dress Decisions,decisions 0 or 3 Any
Alyssa Ashcroft: Street Scene
SP.ITEM: Sportswear Bottom
Scenario: Outbreak
Location: Locker Room
Set: 2 or 3
Difficulty: Hard,Very Hard
Sportswear Top Below Freezing Point Culture Room 0 or 1 Easy, Normal
Woman´s Sunglasses Below Freezing Point Computer Room 2 or 3 Hard,Very Hard
Sport Shoes Decisions,Decisions Water Tank 0 or 1 Easy, Normal
Cindy Lennox: On Vacation
SP.ITEM: Blue Shirt
Scenario: Below Freezing Point
Location: Culture Room
Set: 0 or 1
Difficulty: Easy, Normal
Cool Sunglasses Below Freezing Point B7F Laboratory 0 or 1 Easy,Normal
Sandals The Hive Room 302 0 or 1 Easy,Normal
Bracelet The Hive Examination Room 2 or 3 Hard,Very Hard
White Underpants Decisions,Decisions 2 or 3 Hard,Very Hard
Cindy Lennox: Funny Bunny
SP.ITEM: BunnyGirl Cufflinks
Scenario: Outbreak
Location: Locker Room
Set: 2 or 3
Difficulty: Hard,Very Hard
Bunny Bowtie Below Freezing Point Turn Table 0 or 1 Easy,Normal
Bunnygirl Fishnet Tights The Hive Locker Room 3 Hard,Very Hard
Sophisticaded Rouge The Hive Nurse Center 0 or 2 Any
Bunny Ears Hellfire Room 204 1 or 2 Any
Bunny High Heels Hellfire Room 301 3 Hard,Very Hard
Bunny Outfit Decisions,Decisions Drawing Room 1 or 2 Any
Yoko Suzuki: Spring Fashion
SP.ITEM: Cute Sneakers
Scenario: Below Freezing Point
Location: Platform
Set: 2 or 3
Difficulty: Hard,Very Hard
Green One-Piece Dress Hellfire Room 103 0 or 1 Easy,Normal
Yoko Suzuki: Gym Class
SP.ITEM: Exercise Clothes
Scenario: Outbreak
Location: Break Room
Set: 0 or 2
Difficulty: Any
Exercise Shoes The Hive Room 202 3 Hard,Very Hard
Gym shorts Decisions,Decisions Control Room 3 Hard,Very Hard
MODE " COLLECTION " du jeu " BIOHAZARD OUTBREAK "
Pour débloquer les images N°1,2,4,5,7,8,10,11,13,14,16,17,19,20,22,23,35,36 et 37 dans la section " Gallery " du Mode " Collection " il faudra 500 points pour chaque image.
Pour les images N°3,6,9,12,15,18,21,24 et 25 il faudra 1000 points pour chaque image.
Pour les images N° 26,27,38,39,40,41 et 42 il faudra 2000 points pour chaque image.
Pour les images N°43 à 62 il faudra 1500 points pour chaque image.
Pour débloquer les costumes 1 à 8 dans la section " Costume " du Mode " Collection " il faudra 10000 points pour chaque costume.
Pour les costumes N°9 à 11 il faudra 30000 points
pour chaque costume.
Pour les personnages N°13 à 27 il faudra 3000 points pour chaque personnage.
Pour les personnages N°24 = 3500 pts
Pour les personnages N°12 et 19 = 4000 pts pour chaque personnage.
Pour les personnages N°14 et 29 = 5000 pts pour chaque personnage.
Pour les personnages N°20 = 6000 pts
Pour les personnages N°16 et 28 = 8000 pts
pour chaque personnage.
Pour les personnages N°26 et 30 = 10000 pts pour chaque personnage.
Pour les personnages N°31 = 100000 pts
Pour débloquer les films N°1 à 49 dans la section " Movie " du Mode " Collection " il faudra 500 pts pour chaque film.
Pour débloquer les sons N°1 à 5 dans la section " Sound " du Mode " Collection " il faudra 1000 pts pour chaque son.
Pour les sons N°6 à 16 = 2000 pts pour chaque son.
Pour débloquer le Mode " Hard " de la section " Extra " du Mode " Collection " il faudra 2000 pts
Le Mode " Very Hard " = 3000 pts
Le Mode " No Partner " = 10000 pts
Le Mode " Infinity " = 50000 pts
NOUVEAUX PERSONNAGES JOUABLES BONUS disponibles en Mode Single Play et en Mode Network Play
BOB avec les caractéristiques de MARK
WILL avec les caractéristiques de JIM
RAYMOND avec les caractéristiques de KEVIN
ARTHUR avec GEORGE Type
AARON avec MARK Type
DORIAN avec GEORGE Type
ELLIOT avec MARK Type
ERIC avec DAVID Type
HARRY avec GEORGE Type
YOKO : D avec YOKO Type
MONICA avec ALYSSA Type
SCHOLAR 1et 2 avec GEORGE Type
HURSH avec GEORGE Type
DOCTOR 1,2,3,4 et 5 avec GEORGE Type
NURSE 1 avec CINDY Type
NURSE 2 avec ALYSSA Type
DANNY et DANNY : B avec KEVIN Type
GILL et GILL : B avec MARK Type
FIREMAN avec GEORGE Type
PETER avec JIM Type
GREG avec GEORGE Type
FRANCK avec GEORGE Type
UBCS 1 et 2 avec KEVIN Type
U.S.S.1 avec KEVIN Type
MAN 1 et 2 avec GEORGE Type
MAN 3 avec DAVID Type
MAN 4 avec MARK Type
MAN 5 avec KEVIN Type
MR RED avec KEVIN Type
MR BLUE avec GEORGE Type
MR GREEN avec JIM Type
MR GOLD avec MARK Type
MR BLACK avec DAVID Type
MODE " COLLECTION " du jeu " BIOHAZARD OUTBREAK "
Pour débloquer les images N°1,2,4,5,7,8,10,11,13,14,16,17,19,20,22,23,35,36 et 37 dans la section " Gallery " du Mode " Collection " il faudra 500 points
Pour les images N°3,6,9,12,15,18,21,24 et 25 il faudra 1000 points
Pour les images N° 26,27,38,39,40,41 et 42 il faudra 2000 points
Pour les images N°43 à 62 il faudra 1500 points
Pour débloquer les costumes 1 à 8 dans la section " Costume " du Mode " Collection " il faudra 10000 points
Pour les costumes N°9 à 11 il faudra 30000 points
Pour les personnages N°13 à 27 il faudra 3000 points
Pour les personnages N°24 = 3500 pts
Pour les personnages N°12 et 19 = 4000 pts
Pour les personnages N°14 et 29 = 5000 pts
Pour les personnages N°20 = 6000 pts
Pour les personnages N°16 et 28 = 8000 pts
Pour les personnages N°26 et 30 = 10000 pts
Pour les personnages N°31 = 100000 pts
Pour débloquer les films N°1 à 49 dans la section " Movie " du Mode " Collection " il faudra 500 pts
Pour débloquer les sons N°1 à 5 dans la section " Sound " du Mode " Collection " il faudra 1000 pts
Pour les sons N°6 à 16 = 2000 pts
Pour débloquer le Mode " Hard " de la section " Extra " du Mode " Collection " il faudra 2000 pts
Le Mode " Very Hard " = 3000 pts
Le Mode " No Partner " = 10000 pts
Le Mode " Infinity " = 50000 pts
Mise à jour : Armes du Jeu " Biohazard Outbreak " :
Pipe en acier
Balai lave-pont
Poteau en bois
Couteau
Lance
Béquille
Roche
Marteau
Clé
produit chimique
acide
Liquide inflammable
Mini lanceur de flamme
Cocktail molotov
Pistolet . 45 ACP
Pistolet 9MM ( Beretta M92F ou M92FS )
Pistolet Beretta 9MM M93R
Pistolet 9MM SG ( Sig Pro ou Sig Sauer )
Fusil à pompe SPAS12
Lance-grenades
Magnum S& M629.44
Fusil d´assaut M4A1
Pistolet-Mitrailleur H& MP5A4
Desert Eagle 50AE
Lance-roquettes
Modes de difficulté
---------------------
Mode Hard:Terminez le stage " Decisions,Decisions"
Mode Very Hard:Terminez tous les stages en Mode Hard.
Munitions illimitées
---------------------
Terminez tous les stages avec un score de 100%. Vous pourrez alors débloquer le mode munitions illimitées pour 50 000 points.
Nouveaux personnages
---------------------
Le prix de chaque personnage peut varier de 3000 à 10000 points. Lorsque vous avez rempli une des conditions ci-après, allez dans l´option Collection, entrez dans la section Costumes et débloquez le perso voulu.
Bob
----
Terminez le Stage " Outbreak" en Easy avec Mark.
Docteur classique
------------------
Terminez le Stage " The Hive" en Easy avec n´importe quel personnage.
Docteur Hursh
--------------
Terminez le Stage " The Hive" en very hard avec George.
Frank
------
Terminez le Stage " Decisions, Decisions" en hard avec n´importe quel personnage.
Greg
-----
Terminez le Stage " Decisions, Decisions" en very hard avec n´importe quel personnage.
Infirmière
-----------
Terminez le Stage " The Hive" en hard avec n´importe quel personnage.
Monica
-------
Terminez le Stage " Below Freezing Point" en normal avec n´importe quel personnage.
Peter ( un ami de George)
-------------------------
Terminez le stage " Decisions, Decisions" en hard avec n´importe quel personnage.
Pompier ou un policier
-----------------------
Terminez le Stage " Outbreak" et le Stage " Hell Fire" en Easy et en hard avec n´importe quel personnage.
Scientifique
-------------
Terminez le Stage " Below Freezing Point" en very hard avec n´importe quel personnage.
UBCS
-----
Terminez le Stage " Decisions, Decisions" en Easy avec n´importe quel personnage.
USS
----
Terminez tous les stages avec tous les personnages sous n´importe quel mode de difficulté.
Will
-----
Terminez le Stage " Outbreak" en very hard avec n´importe quel personnage.
Map Icons
------------
Red Triangle: Indicates your player character´s position on the map and direction he or she is facing
Green Diamond: Position of another player character who is speaking
Yellow Diamond: Position of player character who is crawling
Red X: Position of dead player character
R: Position of recovery item
W: Position of a weapon
A: Position of ammunition
O: Position of items in the " other" category,such as key,etc
? : Position of an unknown item,according to Jim´s " sense" ability
Calculation of Result Points Single Play Mode
-------------------------------------------------
A = Total ranking points achieved per scenario Event Checklist item
B = Number of Special Items in possession at the time of scenario clearing, x10 ( Game Over = 0 pts )
C = Clear bonus ( Clearing the scenario = 500, Game Over = 0 )
D = Difficulty multiple ( Easy = 0.5, Normal = 1.0, Hard = 1.2, Very Hard = 1.75 )
E = Surviving AIPC multiple 2 people = 1.5, 1 person = 1.2, 0 people = 0.8, Game Over = 0.8, NoPartner Mode = 1.0
F = Clear time ranking multiple ( S = 2.5, A = 2.2, B = 2.0, C = 1.8, D = 1.7, E = 1.5, Game Over = 1.0 )
G = Special Bonus Multiple ( Normal = 1, No Damage = 2, No Weapon = 2, No Damage & No Weapon = 3 )
H = Mode Multiple ( Scenario = 1, Infinite Ammo = 0.3 )
Result Points = ( A + B + C ) x D x E x F x G x H ( Truncates below the decimal point )
- AIPC Kevin : Item Preference
Item Slot 1 : Weapon ( Power)
Item Slot 2 : Recovery Item
Item Slot 3 : Ammunition
Item Slot 4 : Other items
- AIPC Mark : IP
IS 1 : Weapon ( power)
IS 2 : Ammunition
IS 3 : Recovery Item
IS 4 : Other Items
- AIPC George : IP
IS 1 : Recovery Item
IS 2 : Weapon
IS 3 : Recovery Item
IS 4 : Other Items
- Medical Set Creations
Green Herb = Recovery Medecine
Blue Herb = Antidote
Red Herb = Hemostat
Blue Herb + Red Herb = Recovery Medecine ( Large )
Green Herb + Blue herb = Anti Virus
Green Herb x 2 + Blue herb = Anti Virus
Green Herb + Blue herb + Red Herb = Anti Virus ( Large)
Recovery Medecine Base = Recovery medecine
- AIPC Jim : IP
IS 1 : Weapon
IS 2 : Recovery Item
IS 3 : Weapon
IS 4 : Recovery Item
- AIPC David : IP
IS 1 : Weapon
IS 2 : Weapon
IS 3 : Other Items
IS 4 : Other items
- David´s Homemade Weapons
Kitchen Knife + Wooden Stick = Spear
Bug Spray + Lighter = Flame Spray
Iron pipe + Concrete piece = Hammer
Iron pipe + Battery = Stun Rod
- AIPC Yoko : IP
IS 1 : Recovery Item
IS 2 : Weapon
IS 3 : Ammunition
IS 4 :Recovery Item
IS 5 : Ammunition
- AIPC Alyssa : IP
IS 1 : Weapon
IS 2 : Recovery Item
IS 3 : Ammunition
IS 4 : Other Item
- Best Picking Tool Per Compartment
" Outbreak" Drawing Room Cabinet : Easy/Item = S-Shaped Pick Shotgun
Normal/Item = S-Shaped Pick Handgun
Hard/Item = W-Shaped Pick Handgun
Very Hard/Item = W-shaped Pick First aid Spray
- " Below Freezing Point" Breaker Room Locker : EI = S-Shaped pick Shotgun
NI = S-Shaped pick Shotgun
HI = I-Shaped Pick Shotgun
VHI = S-Shaped Pick Grey Chemical Bottle
- " The Hive" Locker Room locker : EI = P-Shaped Pick Handgun
NI = P-Shaped Pick Handgun Magazine
HI = P-Shaped Pick Chopper
VHI = S-Shaped Pick Handgun Magazine
" The Hive" Office drawer : EI =W-Shaped Pick Anti-Virus
NI = W-Shaped Pick Recovery Medecine ( Large)
HI = I-Shaped Pick Recovery Medecine
VHI = I-Shaped Pick Recovery Medecine
- " Hellfire" Room 102 bathroom : EI = I-Shaped Pick Vitriol Rounds
NI = I-Shaped Pick Vitriol Rounds
HI = P-Shaped Pick Vitriol Rounds
VHI = W-Shaped Pick Shotgun Rounds
" Hellfire" Room 201 bathroom : EI = S-Shaped Pick First Aid spray
NI = S-Shaped Pick First Aid Spray
HI = ( Backdraft)
VHI = W-Shaped Pick Green Herb
" Hellfire" Room 202 bathroom : EI = W-Shaped pick Anti-Virus
NI = W-Shaped pick Anti-Virus
HI = I-Shaped Pick Anti-Virus
VHI = I-Shaped Pick Anti-Virus
" Hellfire" Store Room locker : EI = S-Shaped Pick First Aid Spray
NI = S-Shaped Pick Green Herb
HI = W-Shaped Pick Green Herb
VHI = ( Backdraft)
- " Decisions,Decisions" 1F Elevator Passway locker : EI = S-Shaped Pick Assault Rifle
NI = S-Shaped pick Handgun
HI = W-Shaped Pick Handgun
VHI = W-Shaped Pick Handgun Rounds
" Decisions,Decisions" B4F Control Room locker : EI = P-Shaped Pick Assault rifle Magazine
NI = P-Shaped pick Assault Rifle Magazine
HI = P-Shaped Pick Assault Rifle Magazine
VHI = S-Shaped Pick Glasses
- AIPC Cindy : IP
IS 1 : Recovery Item
IS 2 : Recovery Item
IS 3 : Other Items
IS 4 : Other Items
- Recovery Item Table
Green Herb : Effect = Recovery = STR Points Recovered = 500
Blue Herb = Cure Poison,Recovery = 0
Red Herb = Material = 0
Green Herb x 2 = Recovery = 1000
Green Herb x 3 = Recovery = 1700
Green Herb + Red Herb = Recovery = 2000
Red Herb + Blue Herb = Cure Poison = 0
Green Herb + Blue Herb = Cure Poison,Recovery = 500
Green Herb x 2 + Blue Herb = Cure Poison,Recovery = 1000
Green Herb + Red Herb + Blue Herb = Cure Poison,Recovery = 2200
First Aid Spray = Cure Bleeding,recovery =3000
Recovery Medecine = recovery = 500
Recovery Medecine ( Large) = recovery = 2000
Hemostat = Cure bleeding = 0
Antidote = cure poison = 0
Anti Virus = cure poison = 0
Anti Virus = Stop virus gauge ( short duration) = 0
Anti Virus ( Large) = Stop virus gauge ( long duration) = 0
Jouer à Biohazard Outbreak File 2 avec les NPC de Biohazard Outbreak
Allez dans data convert de Biohazard Outbreak File 2 ( la collection costumes doit étre compléte ou le mode collection doit étre complet ) , faite un transfert Biohazard Outbreak => Biohazard Outbreak File 2 et dans le menu de sélection des persos de Biohazard Outbreak File 2, allez sur sélection des NPC.
Pour jouer à Biohazard Outbreak avec les NPC´s de Biohazard Outbreak File 2
Allez dans data convert de Biohazard Outbreak File 2 ( la collection costumes doit étre compléte ou le mode collection doit étre complet ) , faite un transfert Biohazard Outbreak File 2 => Biohazard Outbreak et dans le menu de sélection des persos de Biohazard Outbreak, allez sur sélection des NPC et Marvin & co seront de la partie.
Merci qui ? ?
Mrki tydirium ![]()
fripounet ![]()
t´as pas déjà fait EXACTEMENT le même topic?
Test complet de Gamekult.com
Au départ, Resident Evil Outbreak devait s´appeler Resident Evil Online. Quoi de plus simple, puisque Capcom avait pris la sage décision de tenter l´expérience d´un mode en ligne pour son célèbre survival horror. Mais quand les développeurs et les équipes marketing se sont rendus compte que l´Europe était un vrai champ de mines pour le online sur PS2, on a vite ouvert Photoshop pour effacer le mot Online et le remplacer par Outbreak. Comme ça pas de tromperie sur la marchandise, les apparences sont sauves. Les apparences, seulement...
Par Puyo
Publié le 25 Octobre 2004
On a beau le secouer dans tous les sens, retourner la jaquette, éplucher la notice, désosser le boitier, rien. Pas le moindre mot d´excuse. Même pas une explication. Pouic. Offline ? Ah oui, tiens. Resident Evil Outbreak, annoncé depuis le début comme LE volet en ligne de Resident Evil, se joue en Europe sans le moindre câble réseau apparent. Capcom n´a pas cherché à se compliquer la vie pour les joueurs du continent, quitte à saboter l´intérêt principal du jeu, et à rendre intolérables des défauts qui auraient pu être à la limite supportés une fois en ligne. Cinq à dix secondes de temps de chargement pour passer d´une pièce à l´autre, par exemple, c´est une calamité digne du NeoGeo CD. Et qu´on ne nous parle pas d´égaliser les temps de connexion pour un mode solo offline. Franchement, jouer à Resident Evil Outbreak tient du calvaire pour les joueurs pressés, à moins d´aimer les jeux laborieux qui n´avancent pas. Pas de fulgurance technique à attendre non plus, puisqu´on a droit du Resident Evil tout craché, avec un rendu forcément moins impressionnant qu´un Onimusha 3, par exemple. Le niveau de détails des personnages est très correct, même s´il n´atteint pas des sommets vertigineux sur les cut-scenes utilisant le moteur, et le travail esthétique reste en tout point remarquable, avec cette luminosité particulière, aux sombres éclats d´Apocalypse. Les séquences cinématiques sont tout aussi soignées et assez nombreuses.
Sans intérêt ?
C´est bien triste d´avoir privé les joueurs européens de l´intérêt suprême d´Outbreak, parce que Capcom avait fait tous les efforts nécessaires pour adapter son jeu au multi. Découpé en cinq grandes missions, Resident Evil Outbreak s´insère chronologiquement aux côtés de Resident Evil 3 : Nemesis et de Resident Evil 2, pour suivre le destin de huit persos coincés au mauvais endroit au mauvais moment. La situation pourrait être pire, ils pourraient déjà se balader zombifiés, les boyaux à l´air, en train de pousser le cri du gnou en rut, mais le destin a décidé de leur accorder une chance. Pour sauver leur peau et ne pas finir charcutés par une horde d´anthropophages, ou atomisés par l´armée américaine qui ne plaisante pas, il leur faudra coopérer et mettre en commun chacun de leurs talents. En tant que membre de la police de Raccoon City, Kevin est le seul à commencer d´emblée un scénario muni d´un flingue, par exemple. Avec son crochet à serrures, Alyssa peut choper sans souci des objets bonus, bien souvent des munitions précieuses. Yoko, la touriste japonaise égarée, est la seule à pouvoir transporter jusqu´à huit objets dans son gros sac à dos, soit deux fois plus que les autres héros, ce qui en fait un personnage de soutien idéal. Chaque protagoniste dispose aussi d´actions spécifiques avec une combinaison R1 / Rond, ou Croix, pour contre-attaquer les zombies ou se protéger en cas d´agression. Bref, l´intérêt du jeu en ligne saute aux yeux, mais en Europe, il faudra juste se contenter de l´I.A. pataude, assez bonne pour éviter les zombies, mais bien moins utile pour vous épauler en cas de coup dur. Les options de communication avec les équipiers placées sur le stick droit ( avec L2 en soutien) paraissent de facto encore plus inutiles.
Resident Evil Outbreak est finalement plus riche et plus souple que prévu. Même si le style graphique laisse croire à une simple transposition du gameplay, de nombreux changements ont été apportés aux épisodes classiques de la série, la plus notable étant certainement la faculté qu´ont les zombies à vous suivre d´une pièce à l´autre. En effet, les portes restent ouvertes après le passage d´un coéquipier, vous laissant l´opportunité de vous glisser sans avoir à presser le moindre bouton. Les déplacements étant enfin passés au mode 3D par défaut - le personnage se déplace dans le décor suivant l´inclinaison du stick - le jeu gagne en vivacité. C´est en soi assez logique pour un jeu censé se dérouler sans temps mort, mode en ligne oblige, ce qui explique aussi que l´écran de pause vienne en surimpression, sans stopper le déroulement du jeu. Pour s´équiper ou donner un objet à un équipier, il vaudra mieux veiller à ce qu´aucun zombie ne traîne dans les parages, car toute immobilisation vous rend vulnérable. Même constat pour recharger son arme ; à moins de disposer d´un chargeur complet, votre perso devra glisser les cartouches une à une. La coopération ne se limitant pas à deux échanges d´objet et deux injonctions d´ordre, il faudra aussi relever les équipiers lorsqu´ils sont blessés ou les hisser si besoin est. En solo, le joueur devra aussi penser à équiper ses potes pour qu´ils puissent se défendre un minimum, à moins qu´il ne décide de s´en servir comme sac à dos, tant les objets et munitions abondent. La jauge de vie est également gérée d´une autre manière que dans les volets traditionnels. Il y a d´abord l´oscillation classique, qui passe du vert au rouge, mais aussi un pourcentage de contamination qui grimpe à chaque morsure. Si votre personnage s´écroule, il ne décédera pas illico ; en contrepartie, son compteur de contamination défilera jusqu´à la zombification fatale, qui peut aussi condamner vos coéquipiers. Sympa.
Mais à moins d´être fan de la série et de ne pas vouloir laisser le moindre trou dans sa collection de jeux sous blister, il y a quand même peu de raisons de choisir ce Resident Evil plutôt qu´un autre. 5 missions, même difficiles et assez longues en apparence - moins de dix minutes une fois qu´on les connaît bien -, ça reste quand même trop peu. Bien sûr, pour tout voir, il faut pratiquer le jeu avec chacun des huit personnages, battre son meilleur score, gagner assez de points pour débloquer des tas de trucs au magasin ( illustrations, costumes, vidéos). Prévoyant, Capcom a aussi prévu quatre niveaux de difficulté, et un pourcentage d´événements qui grimpe quand vous perdez suivant certaines conditions. Mais la structure des niveaux reste forcément la même, et à part battre son meilleur temps, difficile de s´emballer à refaire quinze fois la même chose. Bref, l´expérience de Resident Evil Outbreak en PAL n´a rien de particulièrement emballant, mais est-ce vraiment une surprise après un tel sabotage...
4
Faible
Pas de multijoueur
-
Quel intérêt d´amputer en Europe un jeu pensé avant tout pour le online ? Privé de tout ce qui faisait son intérêt, et excusait en partie ses lacunes ( temps de chargement affreux, technique datée), Resident Evil Outbreak en solo est fatalement plombé dans cette version européenne. C´est vraiment dommage, car le nombre assez étonnant de bonnes idées faisait souffler un vent de nouveauté sur la série, même s´il ne faut pas non plus attendre à de grands bouleversements. A réserver aux fans qui ne voudraient rien louper. Les autres auront certainement mieux à faire.
Testé à partir d´une version commerciale.
Les plus...
Les moins...
ya des codes pour la vie illimité
Codes AR MAX PAL
( M)
VGAH-2Z3K-CEP5Q
19FH-TEM3-HMT77
Low Virus Percentage
DFDM-G05D-246X9
89DM-11RB-3YYU3
Infinite & Max Health
NDE4-C421-XHQN9
X787-4RZ1-EUJWK
VBWG-9KDP-V7250
Infinite Ammo
Z1YR-CE7Y-8CREF
X787-4RZ1-EUJWK
881H-NCR9-DP9E1
Collection Complete
A2RK-6EDM-MW7Z2
8VP9-2P8R-15AUE
68WH-77B5-V107N
35KC-0WJF-W2YM6
BD7F-FCGE-CVTAA
7XJ3-B079-7KXFK
DWXF-51DW-VEPMK
Collection Opened
R50C-83UX-RXXFJ
ADFP-YBWT-0EFAJ
DMMU-C5ZX-FGCBN
AK6V-W318-4Y01C
XC2J-7BYE-DDKTQ
Y74A-B3HF-WPAU9
YYGN-X1H6-U6CXJ
Giant Hero
22QF-KY7H-MUPTU
CGCM-GM8D-FM59R
NAEG-T21Z-PE691
EX8C-JVT5-B6H93
Fast Moves
WXBF-P66F-QFYUC
P8CH-NX2Z-7881W
Max Collection Points
WTK1-7PC8-42PEK
WV6T-37FU-DMCDM
Main Character Animations
6DJ6-7VAE-26TWH
Fast Hero/Anims
NZNW-YC5P-VB4UX
8FX9-8KU3-4HA9Z
NBC1-W98F-G0WMN
Very Fast Hero/Anims.
YV11-4MH5-6JNH3
C7UZ-DRCA-152DT
HHCR-8R21-FKT3N
Ultra Fast Hero/Anims
PHU8-8Z95-CW53C
94P3-G7RY-5NUW8
7VP8-T9DQ-GMR3J
UP
UP ![]()
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- Capcom a confirmé que la version Européenne de Resident Evil Outbreak File 2 sera " Online"
http://www.the-magicbox.com/gaming.htm
bonne nouvelle ![]()
Comme indiqué il y a quelques jours, Capcom commercialisera pour Noël au Japon deux packs spéciaux, avec une une malette biohazard DOUBLE FEATURE pour le GameCube, et un Onimusha SPECIAL BOX pour la PS2. Voici à quoi ressembleront lesdits packs, qui sortiront respectivement les 16 et 22 décembre. Rappelons que la malette Resident Evil réunira uniquement Resident Evil, Resident Evil Zero et la démo de Resident Evil 4 déjà distribuée via l´édition spéciale Capcom du magazine japonais Famitsu, le tout pour 4.980 yens, soit environ 37 €. Le coffret Onimusha contiendra les trois épisodes de la série, avec le premier Onimusha en version budget MEGA HITS, et les deux autres dans leur édition normale, accompagnés du bouquin Making-of. Le Box sera vendu 7.300 yens, soit à peu près 54 €.
http://img.kult-mag.com/photos/00/00/51/45/ME0000514510_2.jpg
http://img.kult-mag.com/photos/00/00/51/45/ME0000514511_2.jpg
- Capcom revealed a new character in Biohazard 4 / Resident Evil 4 for GameCube and PS2, named Ingrid Hannigan, she appears to be a commander that appears in a communication terminal, Leon can speak with her during the game, similar to Metal Gear Solid.....
http://www.the-magicbox.com/0411/game041115d.shtml
mé aicri pa a nétranjé si tu veu qon te conpraine,nigo!
té pa ché lé çovaje issi BOUDUCON!
bah il fait que des copier/coller donc c´est normal que ca soit en anglais ![]()
Vous avez besoin d´un traducteur pour mater des images ? ? band of ploucs
lol t´inquiètes pas tydirium ca me dérange pas l´anglais.
je suis content de te voir poster un vrai message ![]()