http://www.capcom.com/outbreak/ ici tu devrais peut-etre trouver ton bonheur.
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http://www.capcom.com/outbreak/downloads/wallpaper/desktop_3_1280.jpg
ONLY FOR EYES
http://www.gamestation.fr/media/RESIDENT_EVIL_OUTBREAK_PS2_US.jpg
DISPONIBLE LE 31 MARS 2004
RESIDENT EVIL : OUTBREAK ( version américaine) 68,00 € Tot.
http://www.gamestation.fr/fr/dept_9.html
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http://www.forum-biohazardfrance.com/viewtopic.php?t=467
??????????????????????????????????????????????????
???
Pkoi tu mets des ? ?? partouts?
68 euro! Nous nous allons lavoir 55$ can... il vous arnaque, 68 euro= envi. 100$can
Capcom vient enfin de diffuser officiellement deux images de Resident Evil 4 nouvelle orientation ; on a failli attendre. Ceux qui n´avaient pas encore eu la chance de voir ici et là des scans des différents magazines détenant l´exclu risquent d´être pour le moins surpris, même si le dernier récapitulatif apportait un grand nombre de précisions. Capcom a d´ailleurs tenu à distiller cette semaine quelques nouvelles infos dans la presse japonaise. L´éditeur a confirmé qu´Umbrella, grand manitou de la zombification à l´échelle de Raccoon City, n´existait plus, mais que cela ne signifiait pas nécessairement que l´intrigue n´avait aucun rapport avec cette société machiavélique. Le jeu proposera des environnements riches et ouverts, qui contrasteront avec les lieux confinés, limite claustro, des précédents épisodes. L´initiateur de la série, Shinji Mikami, a ajouté que cet épisode ne proposerait pas de choix de difficulté à l´entame de l´aventure. Enfin, sujet sensible s´il en est, le créateur de Capcom a une nouvelle fois réaffirmé que Resident Evil 4 serait bien une exclusivité GameCube, et qu´on ne le retrouvera sur aucune machine de cette génération.
Vous avez peut-être déjà aperçu sur le net des scans de médiocre qualité issus d´hebdomadaires japonais ( quelqu´un peut me dire si cette pratique est légale ? ) et qui vous montraient ce qu´allait véritablement être le prochain Resident Evil 4, mais voici enfin que Capcom se décide à lâcher les deux premiers visuels officiels. Il est d´ailleurs très intéressant de noter qu´entre les superbes vidéos disponibles et ces deux premiers screens, le titre a grandement évolué. Ainsi si le héros central de l´histoire sera toujours Leon S. Kennedy ( qui change tout de même quelque peu de look), il ne devrait dans cet opus plus être question de la société Umbrella ( qui serait apparemment dissoute, ce qui peut surprendre compte tenu qu´il n´en a jamais été question dans Resident Evil Code Veronica le titre se situant en aval des événements de la saga) et encore moins de manoirs infestés de zombies. Non, cette fois notre bon flic de RPD sera dépêché en Amérique du sud dans un village tombé sous la coupe du mal et de la folie, par le président des Etats-Unis pour récupérer sa fille enlevée par un croupuscule obscur. A noter que l´intrigue du titre se situera six ans après les événements de Resident Evil 2. Le soft, qui sera malgré les rumeurs, toujours une exclusivité GameCube, sera optimisé pour les écrans 16/9 et proposera au joueur une vue à la troisième personne ainsi qu´une vue subjective. Ensuite Capcom annonce que le joueur n´aura plus le choix entre plusieurs modes de difficulté ( une bonne chose sachant que les modes Facile et Normal des précédents opus ne servaient pas à grand chose) et que le titre usera de son moteur graphique pour les scènes cinématiques. A ce sujet, à l´image de Resident Evil : Code Veronica, le titre sera entièrement en 3D temps réel ce qui au vu des screenshots ne sera en rien une tare ! Continuons en signalant que les dégâts devraient être localisés ( vous pourrez tirer dans toutes les parties du corps de vos ennemis) et que vous pourrez interagir avec votre environnement pour échapper aux villageois en furie qui seront pour l´occasion armés d´armes rudimentaires comme des haches, des couteaux, des torches, des fourches ou des tronçonneuses comme le montre une des deux images de cette news où on peut admirer un personnage qui renvoie bien entendu au Leatherface de Massacre A La Tronçonneuse. A ce titre vos ennemis devraient aussi bénéficier d´une IA évoluée qui leur permettra de battre en retraite si ils venaient à être trop amochés. On note aussi que pour la première fois l´indicateur de vie sera présent directement à l´écran et qu´il ne faudra plus passer par le menu inventaire pour savoir si vous êtes prêt ou non à affronter la Camarde. Bref, on sent bien en découvrant toutes ces informations que le futur de la série passera par un changement radical ( qui était nécessaire) orchestré de main de maître par le génial géniteur de la série Mikami Shinji. Malheureusement, si le titre est prévu pour cette année au Japon et aux USA, la vieille Europe devra se contenter d´une très lointaine année 2005 pour accueillir ce titre qui, plus que jamais, se fera attendre. Ambitieux et novateur, cette nouvelle cuvée de Biohazard risque bien de redorer le blason d´une série qui était un peu en perte de vitesse depuis quelques temps.
Pour les autres images, cliquez CI-DESSOUS :
http://www.the-magicbox.cox.com/Mar04/game030404d.shtml
http://www.the-magicbox.com/Mar04/re41.jpg
http://www.the-magicbox.com/Mar04/re42.jpg
http://www.the-magicbox.com/Mar04/re44.jpg
http://v.isp.2ch.net/up/e492b24b640b.zip
http://www.capcom.co.jp/bio4/english/english.html
hep mais dites moi: comment vous fiates pour jouer a resident evil outbreak en import? vous avez fait metre une puce? il y a un freeloader disponible?
http://www.capcom.co.jp/biohazardoutbreak/images/cd_jacket.jpg
http://www.capcom.co.jp/biohazardoutbreak/wallpaper/outbreak4_1.jpg
http://www.capcom.co.jp/biohazardoutbreak/wallpaper/outbreak5_1.jpg
OUI il faut une PS2 jap ou une PS2 pucée
NON pas de freeloader pour PS2 disponible
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| KEVIN |
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COSTUME SP ITEMS
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1)
Item Name:
Scenario: 1
Set Pattern & Difficulty: EASY/NORMAL
Room Name: STORAGE ROOM
Location : Search the corner of the room at the right edge of the shelve(near
the door)
2)Item Name:
Scenario: 2
Set Pattern & Difficulty: EASY/NORMAL
Room Name: B6F EXPERIMENT ROOM
Location : On the left side of the room, search between the pipes and the
console panel on the wall(near the map).
3)Item Name:
Scenario: 3
Set Pattern & Difficulty: EASY/NORMAL
Room Name: WASTE LIQUID DISPOSAL ROOM
Location : Near where you obtain the KEY OF CHAIN(at the end of this room),
search the barrel left of the ground zombie
4)Item Name:
Scenario: 4
Set Pattern & Difficulty: HARD/VERY HARD
Room Name: ROOM 101
Location : In the bathroom, search the foot of the corpse
5)Item Name:
Scenario: 5
Set Pattern & Difficulty: EASY/NORMAL
Room Name: B4F CONTROL ROOM
Location : Search behind the chair with the computer
6)Item Name:
Scenario: 5
Set Pattern & Difficulty: HARD/VERY HARD
Room Name: WATER WORK ADMINISTRATION ROOM
Location : This one is harder to find. You have to search blindly between the
P-Base machine and the door which requires the red key.
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NON COSTUME SP ITEMS
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7)Item Name:
Scenario: 1
Set Pattern & Difficulty: EASY/NORMAL
Room Name: J´S BAR
Location : Between the Handgun and the ashtray on the table.(nearer
to the ashtray)
8)Item Name:
Scenario: 1
Set Pattern & Difficulty: HARD/VERY HARD
Room Name: ROOFTOP
Location : From the fence which you have to break down, turn left and
run to the edge and search the boxes(where the zombie appear)
9)Item Name:
Scenario: 1
Set Pattern & Difficulty: HARD/VERY HARD B
Room Name: STAFF ROOM
Location : Just after you come up from the stairs before the doorway,
search the box on the extreme left edge(stand next to the bottle)
10)Item Name:
Scenario: 2
Set Pattern & Difficulty: EASY/NORMAL
Room Name: B6F BREAK ROOM
Location : Central locker(below the normal item)
11)Item Name:
Scenario: 2
Set Pattern & Difficulty: HARD/VERY HARD
Room Name: B4F LOW TEMPERATURE EXPERIMENTAL ROOM
Location: Search in front of the typewriter
12)Item Name:
Scenario: 2
Set Pattern & Difficulty: HARD/VERY HARD
Room Name: B6F BREAK ROOM
Location: Search the blue phone on the table(back facing between the 3rd and
4th chair)
13)Item Name:
Scenario: 3
Set Pattern & Difficulty: EASY/NORMAL
Room Name: 1F PASSWAY
Location: Under the stairs, on the notice board on the right(between
the LOCKER ROOM and the NIGHT RECEPTION doors)
14)Item Name:
Scenario: 3
Set Pattern & Difficulty: EASY/NORMAL A, HARD/VERY HARD/B
Room Name: EV CONTROL ROOM
Location: In front of the table light right of the computer
15)Item Name:
Scenario: 3
Set Pattern & Difficulty: HARD/VERY HARD B
Room Name: UNDERPASS ENTRANCE
Location: Left of the door, the left edge of the shelf
16)Item Name:
Scenario: 4
Set Pattern & Difficulty: EASY/NORMAL
Room Name: ROOM 306
Location: On the right edge of the chair in front of the table
REQUIRE FOR COSTUME: N/A
17)Item Name:
Scenario: 4
Set Pattern & Difficulty: EASY/NORMAL, HARD/VERY HARD B
Room Name: 2F SECURITY ROOM
Location: The corner where the working shoes are
18)Item Name:
Scenario: ROOM 202
Set Pattern & Difficulty: HARD A
Room Name: ROOM 101
Location: On the bed(below the normal item KNIFE)
19)Item Name:
Scenario: 5
Set Pattern & Difficulty: EASY/NORMAL
Room Name: 1F PASSAGE B
Location: In front of the right " Danger" sign at the end of this passage
20)Item Name:
Scenario: 5
Set Pattern & Difficulty: HARD/VERY HARD
Room Name: EXPERIMENT PREPARATION ROOM
Location: Search the left edge of the computer table(nearer to the
door)
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----------------------------
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| MARK |
------
--------------------------------------------------
----------------------------
21)
Item Name:
Scenario: 1
Set Pattern & Difficulty: EASY/NORMAL
Room Name: IN FRONT OF J´S BAR
Location : Located near the back barricades and the clothes model in the SALE
display glass panel
22)
Item Name:
Scenario: 2
Set Pattern & Difficulty: HARD/VERY HARD
Room Name: B6F BREAK ROOM
Location : The middle locker
23)
Item Name:
Scenario: 4
Set Pattern & Difficulty: EASY/NORMAL
Room Name: 3F LINEN ROOM
Location : On the trolley with the file
24)
Item Name:
Scenario: 5
Set Pattern & Difficulty: HARD/VERY HARD
Room Name: B3F PASSWAY A
Location : The metal shelf near the middle door
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----------------------------
--------
| GEORGE |
--------
--------------------------------------------------
----------------------------
41)
Item Name:
Scenario: 1
Set Pattern & Difficulty: EASY/NORMAL
Room Name: IN FRONT OF J´S BAR
Location : Located near the back barricades and the clothes model in the SALE
display glass panel
42)
Item Name:
Scenario: 2
Set Pattern & Difficulty: HARD/VERY HARD
Room Name: B6F BREAK ROOM
Location : The cabinet at the corner of the sofa
43)
Item Name:
Scenario: 3
Set Pattern & Difficulty: EASY/NORMAL
Room Name: ROOM 202
Location : The table for the bed inside
44)
Item Name:
Scenario: 4
Set Pattern & Difficulty: HARD/VERY HARD
Room Name: 2F SECURITY OFFICE
Location : The area between the table and the shelf/statue(the one with the
camera angle which shows the laptop and baton on the table)
45)
Item Name:
Scenario: 5
Set Pattern & Difficulty: EASY/NORMAL
Room Name: B3F ( Water Treatment Room)
Location : The chair with the SEALED TEST TUBE
--------------------------------------------------
----------------------------
-------
| CINDY |
-------
--------------------------------------------------
----------------------------
[COSTUME A]
61)
Item Name:
Scenario: 1
Set Pattern & Difficulty: HARD/VERY HARD
Room Name: 2F LOCKER ROOM
Location : Cindy´s Locker
62)
Item Name:
Scenario: 2
Set Pattern & Difficulty: HARD/VERY HARD B
Room Name: B4F TURNTABLE
Location : The area near the turntable train door
63)
Item Name:
Scenario: 3
Set Pattern & Difficulty: HARD/VERY HARD
Room Name: 1F EXAMINATION ROOM
Location : Search the small trolley in front of the window where the zombie
appear
64)
Item Name:
Scenario: 3
Set Pattern & Difficulty: HARD/VERY HARD B
Room Name: 1F LOCKER ROOM
Location : The paper cardboard piles at the corner between the two lockers at
the end of the area
65)
Item Name:
Scenario: 4
Set Pattern & Difficulty: EASY/NORMAL A
Room Name: ROOM 204
Location : The 2 luggage in front of the door
66)
Item Name:
Scenario: 4
Set Pattern & Difficulty: HARD/VERY HARD B
Room Name: ROOM 301
Location : The bed near the door
67)
Item Name:
Scenario: 5
Set Pattern & Difficulty: EASY/NORMAL A
Room Name: 2F DRAWING ROOM
Location : The plant pot behind the statue
[COSTUME B]
61)
Item Name:
Scenario: 2
Set Pattern & Difficulty: EASY/NORMAL
Room Name: B4F CULTURE ROOM
Location : The table besides the door
62)
Item Name:
Scenario: 2
Set Pattern & Difficulty: EASY/NORMAL
Room Name: B7F EXPERIMENT ROOM
Location : The corner opposite of the right door/giant glass panel
63)Item Name:
Scenario: 3
Set Pattern & Difficulty: EASY/NORMAL
Room Name: ROOM 302
Location : The chair besides the file
64)Item Name:
Scenario: 5
Set Pattern & Difficulty: HARD/VERY HARD
Room Name: B4F UNDERGROUND MANAGEMENT ROOM
Location : The cabinet near the door
--------------------------------------------------
----------------------------
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| DAVID |
-------
--------------------------------------------------
----------------------------
81)
Item Name:
Scenario: 1
Set Pattern & Difficulty: EASY/NORMAL
Room Name: 2F BREAK ROOM
Location : Along the bed(not under the bed)
82)
Item Name:
Scenario: 2
Set Pattern & Difficulty: EASY/NORMAL
Room Name: B4F LOW TEMPERATURE EXPERIMENTAL ROOM
Location : The barrel near the typewriter
83)
Item Name:
Scenario: 3
Set Pattern & Difficulty: EASY/NORMAL
Room Name: 1F LOCKER ROOM
Location : The paper cardboard piles at the corner between the two lockers at
the end of the area
84)
Item Name:
Scenario: 4
Set Pattern & Difficulty: HARD/VERY HARD
Room Name: ROOM 305
Location : female corpse
85)
Item Name:
Scenario: 5
Set Pattern & Difficulty: HARD/VERY HARD
Room Name: B4F SOUTH CAR(?)
Location : On the right side of the seat with the umbrella
--------------------------------------------------
----------------------------
--------
| ALYSSA |
--------
--------------------------------------------------
----------------------------
[COSTUME A]
101)
Item Name:
Scenario: 1
Set Pattern & Difficulty: HARD/VERY HARD B
Room Name: 3F WINE ROOM
Location : The wooden box on the second turn of this area
102)
Item Name:
Scenario: 3
Set Pattern & Difficulty: HARD/VERY HARD
Room Name: 1F LOCKER ROOM
Location : On the left corner of the basin
103)
Item Name:
Scenario: 5
Set Pattern & Difficulty: EASY/NORMAL B
Room Name: 1F ENTRANCE HALL
Location : On the right side of the table
[COSTUME B]
104)Item Name:
Scenario: 1
Set Pattern & Difficulty: HARD/VERY HARD
Room Name: 2F LOCKER ROOM
Location : The locker with the ANTI-VIRUS PILL
105)
Item Name:
Scenario: 2
Set Pattern & Difficulty: EASY/NORMAL
Room Name: B5F CULTURE ROOM
Location : Search in front of the broken cyro tube
106)
Item Name:
Scenario: 2
Set Pattern & Difficulty: HARD/VERY HARD
Room Name: B5F COMPUTER ROOM
Location : In front of the computer(you might need to use the computer to
register the password first)
107)
Item Name:
Scenario: 5
Set Pattern & Difficulty: EASY/NORMAL B
Room Name: B3F WATER CONTROL ROOM(?)
Location : On the right side of the control console(take away the GRENADE
ROUNDS first)
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----------------------------
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| JIM |
-----
--------------------------------------------------
----------------------------
121)
Item Name:
Scenario: 1
Set Pattern & Difficulty:
Room Name: LOCKER ROOM
Location : The locker with the ANTI-VIRUS PILL
122)
Item Name:
Scenario: 2
Set Pattern & Difficulty: HARD/VERY HARD
Room Name: B6F DUCT
Location : On the right side of the door besides the brown boxes(besides the
railing)
123)
Item Name:
Scenario: 3
Set Pattern & Difficulty: HARD/VERY HARD
Room Name: ROOM 302
Location : The pillow area of the bed inside
124)
Item Name:
Scenario: 4
Set Pattern & Difficulty: EASY/NORMAL
Room Name: 3F LINEN ROOM
Location : The middle portion of the shelf on the right wall
125)
Item Name:
Scenario: 5
Set Pattern & Difficulty: HARD/VERY HARD
Room Name: B4F EQUIPMENT ROOM(?)
Location : The right side of the spoiled locker near the door
--------------------------------------------------
----------------------------
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| YOKO |
------
--------------------------------------------------
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[COSTUME A]
141)
Item Name:
Scenario: 1
Set Pattern & Difficulty: EASY/NORMAL B
Room Name: 2F BREAK ROOM
Location : The clothes cupboard with the 2 worker attires
142)
Item Name:
Scenario: 3
Set Pattern & Difficulty: HARD/VERY HARD B
Room Name: ROOM 202
Location : Search in the corner opposite of the cabinet of the inner bed
143)
Item Name:
Scenario: 5
Set Pattern & Difficulty: EASY/NORMAL B
Room Name: B3F WATER ADMINISTRATION ROOM
Location : Search the P-BASE machine(face a little to the right)
[COSTUME B]
144)
Item Name:
Scenario: 2
Set Pattern & Difficulty: HARD/VERY HARD
Room Name: B8F PLATFORM
Location : On the corner against the upper wall and the front of the train
( don´t climb onto the platform ledge)
145)
Item Name:
Scenario: 4
Set Pattern & Difficulty: EASY/NORMAL
Room Name: ROOM 103
Location : The cabinet besides the door
Source : http://www.gamefaqs.com/
Ridiculious Staff
Ridiculous Staff
voici les propos traduits de l´interview de M. Kobayashi, responsable du développement de Biohazard 4 ( en compagnie de Shinji Mikami) :
La présentation de Biohazard4 est programmée pour le TGS 2004.
Biohazard 4 fait peau neuve. Donc oubliez toutes les infos précédentes.
Pour re-situer le contexte, Biohazard 4 a déjà été repensé 3 fois : après ses premiers prémices en 2002, après l’E3 2003, et une dernière fois récemment. Bien sûr le scénario a été complètement revu aussi.
Le titre demandera plus d’action de votre part qu’auparavant ( par exemple, sur le fait de viser un ennemi à distance)
Cependant, pas de révolution dans le système de jeu qui reste classique et propre aux Biohazard.
L’aspect " SURVIE" sera plus fort que l’ " HORREUR" dans le jeu.
Capcom se justifie sur ce point de la façon suivante :
« combien de joueurs apprécient le jeu prioritairement sur les éléments d’horreur ? »
Les ennemis ne seront pas des zombies, ni des êtres humains le devenant.
Les ennemis ont leur propre stratégie et coopèrent facilement avec un autre ennemi. Ils peuvent communiquer ensemble dans un langage que Léon ne comprendra pas.
La compagnie UMBRELLA n’apparaîtra pas dans le jeu, car le scénario a complètement changé.
Léon a gagné en expérience et il est devenu un agent U.S. après Biohazard 2.
Dans Biohazard 4, il agira indépendamment dans le cadre d’une mission secrète.
La 1ère série des Biohazard a pris fin avec l’épisode zéro. ( BH1,2,3 CV et 0 sont une partie de la série)
Biohazard 4 marque un nouveau départ dans la série.
M. Kobayashi a affirmé que ni lui, ni Shinji Mikami ne pensait à l’épisode 5 pour le moment.
De toute façon, Biohazard 4 sera totalement nouveau mais sera un titre légitime pour la saga.
Il se peut que ce soit le dernier que M. Mikami fasse. Et pour tout vous dire, celui-ci devrait être le meilleur de tous !
Merci à Hirorine pour la traduction !
Source : http://www.forum-biohazardfrance.com/viewtopic.php?t=499
Derniére date de sortie le 1/04/04
Source : http://www.gamestop.com/product.asp?product%5Fid=280887
voici les propos traduits de l´interview de M. Kobayashi, responsable du développement de Biohazard 4 ( en compagnie de Shinji Mikami) :
La présentation de Biohazard4 est programmée pour le TGS 2004.
Biohazard 4 fait peau neuve. Donc oubliez toutes les infos précédentes.
Pour re-situer le contexte, Biohazard 4 a déjà été repensé 3 fois : après ses premiers prémices en 2002, après l’E3 2003, et une dernière fois récemment. Bien sûr le scénario a été complètement revu aussi.
Le titre demandera plus d’action de votre part qu’auparavant ( par exemple, sur le fait de viser un ennemi à distance)
Cependant, pas de révolution dans le système de jeu qui reste classique et propre aux Biohazard.
L’aspect " SURVIE" sera plus fort que l’ " HORREUR" dans le jeu.
Capcom se justifie sur ce point de la façon suivante :
« combien de joueurs apprécient le jeu prioritairement sur les éléments d’horreur ? »
Les ennemis ne seront pas des zombies, ni des êtres humains le devenant.
Les ennemis ont leur propre stratégie et coopèrent facilement avec un autre ennemi. Ils peuvent communiquer ensemble dans un langage que Léon ne comprendra pas.
La compagnie UMBRELLA n’apparaîtra pas dans le jeu, car le scénario a complètement changé.
Léon a gagné en expérience et il est devenu un agent U.S. après Biohazard 2.
Dans Biohazard 4, il agira indépendamment dans le cadre d’une mission secrète.
La 1ère série des Biohazard a pris fin avec l’épisode zéro. ( BH1,2,3 CV et 0 sont une partie de la série)
Biohazard 4 marque un nouveau départ dans la série.
M. Kobayashi a affirmé que ni lui, ni Shinji Mikami ne pensait à l’épisode 5 pour le moment.
De toute façon, Biohazard 4 sera totalement nouveau mais sera un titre légitime pour la saga.
Il se peut que ce soit le dernier que M. Mikami fasse. Et pour tout vous dire, celui-ci devrait être le meilleur de tous !
Merci à Hirorine pour la traduction !
Source : http://www.forum-biohazardfrance.com/viewtopic.php?t=499
Dernière date de sortie le 16/11/04
Source : http://www.gamestop.com/product.asp?product%5Fid=220231
http://ruliweb.intizen.com/ruliboard/read.htm?num=25705&table=game_nin&main=nin
http://ruliweb.intizen.com/ruliboard/read.htm?num=25704&table=game_nin&main=nin
la page originale sur Game Watch :
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040317/bio.htm
Source : http://www.forum-biohazardfrance.com/viewtopic.php?t=523
Au tour de Gamespot de réveler leur interview et... les mêmes images
http://www.gamespot.com/gamecube/adventure/residentevil4/preview_6091563.html
Source : http://www.forum-biohazardfrance.com/viewtopic.php?t=522
IGN ouvre le bal avec la publication de leur entrevue en compagnie de Hiroyuki Kobayashi lors de la conférence de Las vegas.
N´oubliez pas de vérifier les nouveaux screenshots sur IGN. Les mêmes devraient arriver très prochainement sans logo sur BHF
http://cube.ign.com/articles/499/499419p1.html
Source : http://www.forum-biohazardfrance.com/viewtopic.php?t=521
http://videogamesmedia.co[...]vil4/re4_video1.mov
http://www.biohazardfrance.com/re4_video1.avi
un petit dossier sympa de 4 pages sur RE 4 ou IGN semble décrire la démo jouable qui a été présenté.
http://cube.ign.com/articles/499/499572p1.html
Source : http://www.forum-biohazar[...]viewtopic.php?t=527
" Il n´y a aucun, je le répète, aucun zombie" de dire Kobayashi.
Les villageois ne sont ni humains ni zombies, mais quelque chose entre les deux. Ils sont infectés.
Il n´y a pas de menu items. Il est possible qu´il n´y ait aucun item d´ailleurs. Le munitions sont beaucoup plus faciles à ramasser ( pas de message " Voulez-vous prendre les balles de shotgun?"
L´intelligence artificielle des villageois est très développée. Ils peuvent siffler pour attirer l´attention de camarades, faire des embuscades et battre en retraite si vous dominez trop la situation.
Ils utilisent des arbalètes et outils agricoles comme armes.
Il est confirmé que tout ce qui a été montré/créé par le passé n´est plus dans le jeu.
L´histoire se déroule principalement en Europe et non en Amérique du Sud, comme l´avait affirmé Game Informer le mois passé.
Umbrella a été détruite en partie par une action gouvernementale.
Wesker pourrait faire une ultime apparition.
Il y est possible de diriger des véhicules, y compris le bâteau aperçu dans les images dévoilées au public.
2 caméras : La première est une 3e personne traditionelle. Lorsqu´un ennemi est proche, appuyez sur R1 pour viser et la caméra zoom sur l´épaule de Léon, laissant presque la totalité de l´écran pour la visée.
Il n´est pas inhabituel de faire face à une douzaine d´ennemis en même temps.
L´homme à la scie à chaîne* est un boss.
Le troll est également un boss. Il attaque Léon en le lançant dans les airs et en essayant de l´écraser.
Les armes disponibles ( dans la démo): Un USP ou MK23 avec visée au laser, un shotgun, un sub-machine gun, un fusil d´assaut, un sniper et des explosifs ( grenades ou cocktails molotov)
Le gameplay est plus centré sur l´action mais est tout de même balancé par quelques " puzzles".
Les puzzles conventionnels ont disparu. Il n´y a plus à presser des boutons dans le bon ordre ou de trouver 7 médaillons différents pour ouvrir la porte de la conciergerie. Voici un example de puzzle rencontré dans la démo: Léon traverse une forêt pleine de mines déclenchées au laser. Après avoir évité les mines, Léon se retrouve devant un champ de pièges à ours, grandeur humaine. Un loup a la patte prise dans un des pièges. Trois choix s´offrent à Léon: tuer le loup, le libérer en faisant feu sur le piège effrayant ainsi l´animal ou retirer lentement sa patte du piège. Dans ce dernier cas, le loup deviendra temporairement un allié de Léon.
Les seuls temps de chargement ( en dehors de l´initial) sont pendant les cinématiques, et ils sont minimaux.
Pas d´animation de porte.
Source : http://www.forum-biohazar[...]viewtopic.php?t=523
IGN: Commençons avec une question en deux parties. D´abord, quel est le scénario de Resident Evil 4? Ensuite, la séquence de Leon Kennedu montrée au Tokyo Game Show 2003 est-elle dans Resident Evil 4 ou a-t-elle disparu ?
Hiroyuki Kobayashi: Oui, c´est aussi la séquence que nous avons montré à l´E3 l´an dernier. Ce que vous avez vu aujourd´hui est le jeu totalement nouveau, montré pour la toute première fois en exclusivité.
Laissez-moi vous en dire un peu plus sur le scénario. Après Resident Evil 2 Leon devient un agent secret américain. La fille du Président est kidnappée par des organisations mafieuses et Leon est assigné à aller sauver sa fille. C´est pourquoi il est dans ce village, quelque part en Europe. Leon va vers ce village et essaie d´obtenir des informations en parlant aux habitants du coin, mais une fois qu´il s´y trouve il se rend compte que les policiers ne sont pas vraiment en train de l´aider et que tous les habitants sont en train de devenir fous. Il ne sait vraiment pas ce qu´il se passe. C´est à peu près tout ce que je peux révéler sur l´histoire. Il revient aux joueurs de découvrir le reste.
IGN: Pourquoi avez-vous décidé de supprimer ce que vous aviez déjà et d´emmener le jeu dans une nouvelle direction ?
KH: La séquence que nous avons tous vus l´an dernier à l´E3 était plutôt le même Resident Evil auquel tout le monde avait déjà joué. Nous voulions changer l´image de la franchise. Nous voulions tout reprendre. Ce que vous avez vu l´an dernier aurait probablement été parfaitement acceptable pour toute autre société d´édition, notamment avec les graphismes et tout le reste. Mais ce n´était pas acceptable pour R&4 de Capcom. C´est une des nombreuses raisons pour lesquelles nous voulions nous débarasser de tout et à la place arriver avec quelque chose de complètement nouveau avec lequel nous serions pleinement satisfaits.
IGN: Quel nouvelle dynamique de jeu espériez-vous accomplir en autorisant Leon à viser et attaquer des parties du corps spécifiques des ennemis ?
KH: Nous avons mis au point l´habileté à tirer sur différentes parties du corps pour rendre l´expérience encore plus réaliste. Dans les précédents titres Resident Evil quand vous tiriez sur les zombies, ils n´avaient peut-être qu´une réaction. Cette fois, les habitants du village sont beaucoup plus intelligents que les personnages précédents. Ils pensent. Et c´est pourquoi nous voulions être plus réalistes quant à ce que nous pouvions faire avec eux. Est-ce que cela répond à votre question?
IGN: Presque. Nous sommes curieux de savoir si cette nouvelle possibilité ouvre des différences fondamentales au niveau du gameplay.
KH: Nous utilisons pratqiquement les mêmes moteurs pour les armes. Ce n´était pas si difficile d´ajouter ces changements.
IGN: C´est le plus beau jeu GameCube qu´on ait jamais vu. Nous avons été très impressionnés par les effets de lumière montrés dans la vidéo d´aujourd´hui - surtout durant les séquences nocturnes quand les effets de lumières semblent passer sur tout, des arrière-plans aux personnages en déplacement. Pouvez-vous parler du moteur des lumières mis en place dans le jeu? Par ailleurs, nous avons remarqué que le jeu tourne en mode écran large. Est-ce que c´est dû à des contraintes techniques ?
KH: Comme on l´a fait précédemment avec Devil May Cry et le remake de Resident Evil, la personne qui travaille sur les lumières... C´est en fait son job. Il va essayer de réaliser des effets depuis un angle différent et à chaque fois qu´il n´est pas satisfait, il va recommencer. En fait, c´est aussi simple que cela. S´il n´aime pas, il recommence, et ainsi de suite. Alors tous les effets de lumière prennent deux fois plus de temps de développement parce qu´il doit souvent recommencer.
Quant à l´écran large, ça n´a rien de technique. C´est plutôt parce que la caméra filme depuis derrière Leon alors nous voulions un affichage sur écran large pour donner une vue plus claire de l´environnement.
IGN: Est-ce un vrai écran large, en tant que tel, est-il vraiment compatible avec les écrans panoramiques ?
KH: Dans notre département nous avons aussi des TV panoramiques et nous avons en fait développé le jeu avec, et avons joué dessus. Alors Shinji Mikami a dit " vous savez, pourquoi ne pas juste faire ce jeu en panoramique ? " . Cette fois, donc, si vous avez une TV 16/9, le jeu tournera dessus [correctement].
IGN: Et est-ce que le jeu tourne en progressive scan, aussi ?
KH: Oui.
IGN: Quel genre d´impact a eu Mikami, maintenant directeur de RE4, sur le jeu ?
KH: D´abord, la vue de derrière l´épaule est une idée de Mikami. Le mode panoramique est aussi son idée. De plus, cette énorme créature dans le jeu : seul Mikami pouvait venir avec une idée pareille ! Mais bien sûr, Mikami lui-même ne peut pas s´occuper du jeu entier car il est impliqué dans d´autres jeux. Alors nos développeurs R&4 et Mikami ont travaillé très, très, très étroitement ensemble une fois qu´on a décidé de refaire le jeu à nouveau. C´est une question de collaboration entre tous, tout le temps.
IGN: Il y a une fausse perception, au moins aux USA, que le GameCube est une console pour une audience plus jeune. Est-ce que cela a eu un impact sur ce que vous sentiez pouvoir faire ou non dans Resident Evil 4 ?
KH: L´image enfantine du Nintendo GameCube est plutôt la même pour nous au Japon, aussi. Les gens ont une vision du GameCube comme une console pour les joueurs plus jeunes. Nous savions que le jeu allait être très violent alors nous sommes allés chez Nintendo et avons discuté de ce problème et attendu leur approbation, si c´était possible de faire un tel jeu. Nintendo n´avait aucun problème avec ça. Il n´y a pas eu de restriction.
IGN: Pouvez-vous contrôler qui que ce soit d´autre que Leon dans RE4 ?
KH: [rires] Devinez par rapport aux autres Resident Evil. N´y avait-il qu´un personnage ? [sourires]
IGN: Est-ce que Resident Evil 4 va apparaître sur une autre console, comme la Playstation 2?
KH: Absolument pas. Absolument pas. C´est une exclusivité GameCube.
Images de RE4 : http://www.the-magicbox.c[...]4/game031704d.shtml
Mise à jour du site officiel : http://www.capcom.co.jp/bio4/index.html
L´Europe étant privée des belles images de Resident Evil 4 le temps que les magazines du mois d´avril sortent, nous nous languissions de pouvoir vous proposer des images officielles comme nos homologues japonais et américains. Heureusement, Capcom a mis à jour le site officiel du jeu entre temps, l´occasion de partir à la pêche aux screenshots avec la même ténacité que Leon face au monstre marin. Pour ceux qui n´étaient pas encore au courant, ce qui se conçoit, rappelons que l´orientation de ce nouvel épisode a nettement changé depuis sa présentation en novembre 2002, avec notamment l´apparition d´une vue de dos à la manière de Splinter Cell et des possibilités qui ouvrent de nouvelles perspectives côté action. Capcom a confirmé que le jeu sera naturellement présenté à l´E3. La sortie du jeu est prévue pour l´hiver 2004 au Japon et aux Etats-Unis, et pour 2005 en Europe.
http://www.capcom.co.jp/bio4/
http://www.gamekult.com/t[...]es/A0000032575.html
http://www.gamekult.com/t[...]/A0000032575_2.html
http://www.gamekult.com/t[...]/A0000032575_3.html
voici la traduction d´une partie de l´introduction ( partie STORY) du site :
" Leurs corps ont été immunisés pour la souffrance, ils ont une force incroyable au-delà de tout être humain. Leurs yeux ont été remplis de folie, mais ils ont eu un jour la lueur de ceux d´un être humain vivant. Non..., ce ne sont pas des zombies ! Mais alors... que sont-ils ? "
et de conclure :
" Et quelle est l´origine de ce qui se passe dans ce village?"
Source : http://www.forum-biohazar[...]viewtopic.php?t=472
CAPCOM ANNONCE RESIDENT EVIL 4 POUR LE NINTENDO GAMECUBE
SUNNYVALE, CALIF. – LE 17 MARS 2004
Aujourd’hui Capcom présente Resident Evil 4, un terrifiant épisode qui redonne un souffle nouveau à la série exclusive au Nintendo Gamecube.
Basé sur la populaire série des Resident Evil, vendue à plus de 24 millions d’unités dans le monde, Resident Evil 4 voit le retour d´un héros familier sur une mission de très haut niveau. Capcom projette de sortir Resident Evil 4 cet hiver aux Etats-Unis.
Dans Resident Evil 4 vous reprendrez le contrôle de Leon S. Kennedy, jeune policier de Racoon City. Cela fait maintenant 6 ans depuis la destruction de Racoon City et depuis ce temps, le gouvernement des Etats-Unis a préféré détruire la néfaste corporation Umbrella. Faites une rapide avancée jusqu’en 2004 et rejoignez Leon S. Kennedy qui est emporté dans une mission top secrète. Il a la dure tâche de s’occuper de la fille du président après son abduction ; ses enquêtes l’entraînent dans une mystérieuse ville d’Europe.
La série Resident Evil de Capcom est synonyme de survie et d’horreur en tout genre. Selon Todd Thorson, directeur marketing, Capcom Etats-Unis cette série réputée pour l´innovation, offre des sensations et une expérience intensément terrifiante pour les joueurs. Avec une palette de nouveaux concepts plus originaux les uns que les autres, Resident Evil 4se distingue par une atmosphère de peur et de crainte encore plus poussée que les précédents épisodes.
Resident Evil 4 inclut de nouvelles fonctionnalités telles que :
- Un visuel totalement inédit, Resident Evil 4utilise pleinement les capacités du Gamecube, et ce avec de somptueux et stupéfiants effets et des graphismes entièrement en 3D temps réel.
- Une vue à la troisième personne, la caméra suit le joueur par derrière et tient compte intuitivement des mouvements du joueur.
- De nouveaux ennemis font leurs apparitions, les zombies seront également de la partie.
- Une IA encore plus poussée que les précédents opus, les ennemis sont maintenant plus futés que jamais et emploient leurs aptitudes afin d’attaquer le joueur.
- Nouveaux dispositifs - les conversations et les monologues peuvent être entendus en temps réel.
- Le Bouton « A » permettra au joueur d’effectuer diverses actions.
- Nouvelle visée et tir - habileté à traquer un ennemi avec les armes.
source : http://www.nintendojofr.com
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