bon je vais commencer a mettre des news:
( vous y savez peut etre deja)
_" le système de " chat vocal" n´a pas été retenu afin de ne pas briser l´atmosphère d´angoisse du jeu.
_ Outbreak ne proposera visiblement pas de téléchargements de fichiers supplémentaires. Toutefois, un classement général pourrait bien finir par être mis en place sur internet pour regrouper les meilleurs joueurs.
Les personnages pourront utiliser des objets pour bloquer des portes.
les personnages blessés par des zombies ( seulement eux ? ) seront contaminés et seront donc infectés par le virus-T. Le passage du temps ou bien de nouvelles blessures augmenteront ce taux d´infection ( jauge zombie) tant et si bien que si les joueurs ne réussissent pas à trouver des moyens de se soigner, ils finiront par devenir des zombies à leur tour.
L´article ne précise pas cependant quels sont les moyens de neutraliser l´infection
_ Kevin, officier de police du RPD, commencera l´aventure avec une arme à feu puissante.
_ George, médecin, transporte du " matériel" médical ( des médicaments ? ) et sera capable de mélanger les différentes herbes.
_ Yoko, experte informaticienne, possède un sac à dos et pourra donc transporter plus d´objets que les autres PJ.
_ Alyssa, journaliste, possède un crochet pour crocheter les serrures.
_ David, plombier, pourra combiner les objets.
_ Jim, employé de la station de métro, garde dans ses poches une pièce ( porte-bonheur). Il pourra ainsi tirer à pile ou face avec la pièce et selon le résultat, la situation d´une scène pourrait bien changer. Il est également doué pour résoudre des énigmes.
_ Cindy, serveuse, porte une sacoche, dans laquelle elle pourra conserver plus d´herbes que les autres PJ.
_ Mark, agent de sécurité et vétéran de la guerre du Vietnam, possède un pistolet et sera le plus résistant des PJ
la configuration des contrôles aurait été modifiée.
_ le menu inventaire semble avoir été, lui aussi, légèrement changé, il est désormais transparent.
_ la version présentée proposait aux joueurs d´essayer les deux modes de jeu ( online et offline).
_ certaines zones de jeu sont uniquement accessibles dans le mode online et inversement avec le mode offline.
_ la jauge virus, virus gauge, rend le jeu bien plus intense que les épisodes classiques de la saga.
_ l´Intelligence Artificielle semble être plus poussée dans le mode offline, les créatures étant plus agressives et bien plus nombreuses.
_ le comportement des zombies a été revu et corrigé. Les joueurs ne pourront plus passer à côté d´un zombie sans craindre de se faire agripper au passage. Leur résistance et leur vitesse ont été également sensiblement accrues.
_ contrairement au mode online, c´est la mort immédiate qui attend les joueurs lorsque la jauge virus arrive au seuil fatidique des 100% pour le mode offline.
Pour conclure, je vous rappelle que la sortie japonaise d´Outbreak est prévue pour le 11 décembre ( deja passé).
- 1 par rapport aux repères du personnage, si vous appuyez sur gauche le personnage va à sa gauche à lui, appelé donc déplacement 3D
- 1 par rapport aux repères du décor et la position du personnage, si vous appuyez sur gauche alors que le personnage est de profil par exemple, il ira tout droit ( style Metal Gear), appelé donc déplacement 2D
Il y aurait donc deux " boutons" affectés aux déplacements de votre personnage, je suppose la croix directionnelle et un des sticks analogiques
Analogique gauche : faire bouger son personnage
Analogique droite : commandes ( ?)
Croix directionnelle : faire bouger son personnage en 3D ( je suppose les déplacements RE habituels)
R1 + X : Action spéciale de chaque perso
R1 + O : Utiliser une arme ( tirer si on a un flingue par exemple, ou frapper si on a un bâton etc)
R2 : idem R1
L1 : recharger son arme. Cette fonction est toute nouvelle et est vraiment la bienvenue, compte tenu du fait que même lorsqu´on est dans l´inventaire on peut être attaqué par des monstres donc L1 évite de passer par l´inventaire.
X : Maintenu en même temps qu´une flèche directionnelle, sert à faire courir son personnage
O : Bouton " Action" ( comme d´habitude donc)
Triangle : Carte
Carré : communiquer avec les autres personnages
Start : Inventaire
Select : Options ( on peut aussi se mettre en pause en appuyant sur ce bouton)
Les changements essentiels concernent donc ce bouton L1, le bouton Carré qui permet de communiquer et les nouveaux déplacements.
Dans un autre ordre d´idées, la pièce de monnaie de Jim aurait pour effet lorsqu´elle est utilisée, de faire en sorte que Jim frappe ses adversaires à l´arrière de la tête.
Toujours au sujet des commandes du jeu, voici la fonction du stick analogique droit et les différentes combinaisons de boutons possibles.
Le stick analogique droit sert donc à communiquer avec ses partenaires, voici comment l´utiliser :
HAUT = GO ( Va)
BAS = COME ON ( Viens)
GAUCHE = HELP ME ( Aide moi)
DROITE = THANK YOU ( Merci)
R3 = WAIT HERE ( Attends ici)
L2+HAUT= APPELER NPC A
L2+GAUCHE = APPELER NPC B
L2+DROITE = APPELER NPC C
L2+BAS = OUI
L2+R3 = NON
Outbreak ne fonctionne pas comme les autres Biohazard, en ce qui concerne l´obtention de bonus. Cette fois, plus question de terminer le jeu en un temps record pour avoir le meilleur rank, cela fonctionne différemment.
A la fin de chaque stage, vous obtenez des points qui dépendent de vos performances au cours de la partie que vous venez de terminer. Plus vous avez été bon, plus vous gagnez de points.
Ces points peuvent être sauvegardés ou dépensés afin d´obtenir des bonus.
Je ne sais plus si cela a déjà été mentionné, mais des costumes bonus existent pour les personnages."
INFOS TIREES DU FORUM DES NEWS DE BIOHAZARD FRANCE.
POUR + D INFOS,SE RENDRE SUR LE SITE