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[guide] final fantasy 10

ramoce
ramoce
Niveau 11
10 juin 2013 à 11:23:02

se guide et destiner au débutant, afin de leur facilité leur premier pas dans le jeux et a les aider au cours de la quête principale.

Si vous ne trouver pas la solution a votre problème, vous pouré toujours poser vos question sur le forum de final fantasy10 & 10.2 HD sur le topic d'aide.

:d) Tables des matières

1/ comment utiliser le spherier
2/ bien utilisé les chimère
3/ les personnage et leur utilité
4/ le cheminement rapide
- 4.1/ le début de l'aventure
- 4.2/ le voyage vers luca
- 4.3/ en route pour le troisième temple
- 4.4/ en route pour le quatrième temple
- 4.5/ le désert de sanubia
- 4.6/ l'ultime chimère
- 4.7/ sin
5/ autre

:d) 1/ comment utiliser le spherier
:d) 1.1/ le spherier

il existe 2 type de spherier, le standard qui offre un évolution de type couloir, mais qui permet une progression plus facile et le spherier expert qui permet de monter ces personnage comme on le veut, mais ou notre progression et d'avantage gêner par les verrou.

Pour progresser dans le spherier vous pouvez utiliser les touche:

L2 & R2 pour faire pivoter le spherier
SELECT pour utiliser divers niveau de zoom
L1 & R1 pour changer de personnage
TEIANGLE pour voir la fiche de votre personnage
CROIX pour valider et ROND pour annuler et quitter le menu.

Si comme certain vous avez du mal, a déplacer le curseur sur le spherier, placer le sur un case qui se trouve dans l'alignement, de la case a activer, sa vous évitera de voir le curseur se décaler lors du déplacement.

Les déplacement se font grâce au niv-e(équivalent de level dans cet épisode), 1 niv-e peut soit permettre un déplacement vers une case non activé ou 4 déplacement vers des case déjà activer.

:d) 1.2/ les sphère

les sphère se classe en plusieurs catégorie reconnaissable a leur couleur et serve a activer les case du spherier.

Les sphère d'activation (rouge)
agilité serve a activer les case rapidité, esquive et précision.
comp serve a activer les compétence telle que cécité ou soin.
étoile serve a activer les case chance.
mentale serve a activer les case mp, magie et esprit.
physique serve a activer les case pv, force et constitution.

les sphère spéciale (jaune) c'est dernière permette a un personnage d'activé pour sont conte une case activé par un autres personnage:

carac serve a activée des case de caractéristique.
joker serve a activer n'importe qu'elle case.
mag blanche serve a activer une case magie blanche.
mag noire serve a activer une case de magie noire.
spec serve a activer des case technique.
tech serve a activé les case spéciaux.

les sphère clé (noire) permettre d'ouvrir un verrou de même niveau, il en existe de 4 niv différant

les sphère de transformation (violette) transforme une case vide en case de caractéristique du même nom que la sphère.

Chance, constitution, esprit, esquive, force, précision, rapidité bonus +4
pv +300 & pm +40

les sphère de téléportation (violet clair)
retour, ramène vers une case activer.
réunion , amène vers une case ou se trouve un autres personnage.
succession amène vers une case activer par un autres personnage.
téléportation amène a la case de votre choix.

les sphère bleu serve quand a elle a effacer une case activer se qui permet de la remplacer par une sphère violette afin d'obtenir un meilleur résulta.

:d) 2/ bien utiliser les chimère
:d) 2.1/ conseil

voici qu'elle que point essentielle a savoir sur ces dernière.

Une chimère combat toujours seule, sa ne sert donc a rien de leur apprendre les sort, bossterX, vie & vie max.

On peut apprendre de nouvelle compétence, a une chimère grâce au cœur d'invocateur, remit par belgemine

on peut augmenter les caractéristique des chimère de 3 fasont différente:
grâce au cœur de chimère, remit par belgemine
en augmentent celle de yuna (sauf pour la chance)
les caractéristique des chimère, augmente toute seule au bout de 60 combat après leur obtention, puis tout les 30 combat, pour un maximum de 18 fois.

:d) 2.2/ les chimère obligatoire.
le chiffres entre parenthèse, indique le nombres de combat a faire, pour ranimer une chimère ko.
l 'attaque spéciale des chimères et une attaque non élémentaire.

Valefore (8): cette chimère compense sa faible puissance par son agilité et sa rapidité, qui lui permette d'esquiver souvent et d'atteindre tous ces ennemie a coup sur.
Son attaque spéciale lui permet, de retarder la prochaine action de son ennemies.
Son overdrive et une attaque non élémentaire.

ifrit(12): cette chimère de type feu, dispose d'une grande force physique et la possibilité de se soigner en lancent contre lui même ces sort de type feu.
Son attaque spéciale, lui permet d'atteindre les adversaire habituellement hors de porter.
Son overdrive et de type feu.

Ixion(20): cette chimère de type foudres, dispose d'une défense relativement bien élever.
Son attaque spéciale lui permet d'annuler la plus part des effet positif.
Son overdrive et de type foudres.

Shiva(20): cette chimère de type glace, dispose d'un grande agilité et de grand pouvoir magique
son attaque spéciale lui permet de retarder le tour de sa cible.
Son overdrive et de type glace.

Bahamut(24): cette chimère dispose de grand pouvoir, physique, magique, offensif et défensif.
Son attaque spéciale lui permet d'attaquer tous ces ennemies, mes en contre coup vous devrait passer votre prochain tour.
Son overdrive lui permet d'infliger plus de 9999dégat.

:d) 3/ les personnage et leur utilité

  • avant de commencer il faut savoir que chaque perso possède, une jauge d'overdrive(attaque ultime), elle augmentent en fonction d'un facteur telle que les dégât reçu.

En cours de jeux il sera possible de changer se facteur par un autres qu'on a apprit, ces dernier s'apprenne lorsque le personnage, a fait ou ressue un certain nombres d'action, le nombres d'action lui dépendra du personnage.

TIDUS ils apprend ces overdrive après avoir effectuer un certain nombres d'entre elle.
En combat il sera très utile contre les ennemie rapide et/ou capable d'esquiver les attaque physique.

YUNA sont overdrive lui permet d'invoquer une chimère avec sa propre jauge d'overdrive pleine.
En combat elle soutiendra ces allier grâce a sa magie blanche et au chimère.

WAKKA apprendra ces nouveau overdrive grâce au match de blitzball.
En combat il sera très utile contres les ennemie éloigner et aérien, il pourra aussi leur infliger diverse altération d'état.

LULU sont overdrive lui permet de lancer plusieurs sort de magie noire gratuit plus ils sont nombreuse et plus leur puissance individuelle et grande.
En combat elle pourra écraser les ennemie sensible a la magie, aérien et éloigner.

KIMAHRI il pourra apprendre ces overdrive en absorbant les attaque ennemie grâce a son ryuken.
Kimahri et guerrier relativement polyvalent dans ces stat et dont les armes sont doter de la compétence percer se qui lui permet de vaincre les adversaire qui possède une carapace naturelle.

AURON au cours du jeux vous découvrirait des sphère spéciale qui lui permétron d'apprendre ces overdrive.
En combat il s agit d'un guerrier orienter principalement vers les stat physique et qui dispose de divers compétence pour affaiblir ces adversaire.
Ces armes dispose toute de la compétence percer.

RIKKU sont overdrive lui permet de combinait des objet pour des résulta explosif.
En combat elle vous servira principalement a voler les ennemie et a utiliser des objet spéciaux telle que les potion al-bhed.

ramoce
ramoce
Niveau 11
10 juin 2013 à 11:26:09

:d) 4/ cheminement rapide
/!\ attention/!\ se chapitres contient des :spoiler:

:d) 4.1/ le début de l'aventure
:d) 4.1.1/ zarnakande
l'aventure commence alors, que vous devers vous rendre au terrain de blitzball, contenter les fan qui vous assaille au début, puis continuer jusqu'aux stade.
Après la cinématique aller retrouver auron, l'homme avec le manteau rouge, avant de continuer votre, en chemins vous drevers affronter des ennemies, qui normalement vous poseront aucun problème, en cas de besoin vous pouré toujours vous soigner grâce au potion via le menu objet.

Après plusieurs combat des ennemie vont vous prendre en tenaille, affronter les trois devant vous et ignorait les deux autres qui seront immédiatement remplacer chaque fois que vous les tuer.

:cd: [Boss EMS]
se premier boss vous posera aucun problème, lancer des le début du combat l'overdrive d'auron, qui devrait tuer, les monstre qui accompagne le boss sur le coup.
Une fois ces dernier tuer occuper vous du boss qui ne peut pas vous tuer lors de se combat.

Après le combat, sauvegarder votre partie en touchant avec la sphère bleu.
Au bout d'un moment un combat délicat va s'engager, un nombres infinie de monstre vont vous attaquer, au bout d'un moment auron vous demandera de détruire un rouleau compresseur, afin de leur échapper.
Une fois que vous serait en sécurité, une cinématique va s'enclencher au cours de la qu'elle vous devrait vous déplacer vers une plateforme ou se trouve une lumière bleu, vous devrait vous aider de la touche rond afin de perdre de l'altitude.

:d) 4.1.2/ les ruines
le jeux reprend, alors que tidus se réveille dans un lieux inconnue, en explorant cet écran vous trouverait divers objet ainsi qu'un inscription en al-bhed que vous e pourrait pas déchiffré a se stade du jeux.
Dans le deuxième écran vous serait amener a plonger(touche rond) afin de trouver la sortie des lieux
au cours de votre exploration sous marine, 3 monstre vont vous attaquer, une fois que deux des monstre seront mort un nouveau boss apparaît.

:cd: [boss GEOSGAENO]
le but de se combat et uniquement de lui résister pendant 3 tour, de plus se boss ne peut pas vous tuer.

Après la cinématique, explorait la ruine dans la qu'elle tidus et entrés, pour y trouver les reste d'un feu de camps.
Afin de le ranimer vous aurait besoin de deux objet.
le premier se trouve dans un bureau situer dans une pièce adjacente, le deuxième se trouve au nord il s agira d'un vieux vase contenant des fleur sécher.
Une fois les deux objet récupérait penser a sauvegarder, avant d'allumer le feu.
S'ensuivra une cinématique ou un boss(un vrais cette fois) va vous attaquer.

:cd: [boss kourik]
se boss possède 1500pv une fois que vous lui aurais enlever la moitié, vous recevrait l'aide de ???,
se mystérieux combatan compense ces faible attaque physique par la possibilité de lancer des grenade.
A savoir que sont apparition remonte les pv du boss au maximum, au cours du combat penser a utiliser des potion sous peine de game overs.

Après se combat vos nouveau ennemis, pardon allier, vos vous forcer a les suivre jusqu'à leur bateau afin que vous leur rendiez service.
Une fois sur le bateau parler a ??? (allias rikku), qui va vous apprendre a utiliser le spherier.
Une fois fait parler lui de nouveau pour, continuer l'aventure, vous devrait alors plonger et suives un câble jusqu'à une ruine sous marine.

Au cours de cette exploration vous serait ralentie par des monstre relativement faible au qu'elle vous pourrait voler des grenade.
Dans les ruine vous serait amener a activer divers terminal afin de pouvoir progressait.
Vous serait finalement amener a affronter.

:cd: [boss ULTROS]
se dernier possède 2200pv
se boss bien que puissant pour votre équipe actuelle, ne vous posera pas de problème si vous posséder suffisamment de potion et grenade.
Commencer par attaquer le boss jusqu'à se qu'il s'éloigne, a se moment la, m'était votre équipe en défense(touche triangle), avant sa prochaine attaque qui sera dévastatrice.
Une fois cette dernière faite continuer le combat normalement, jusqu'à se qu'il s'éloigne de nouveau.
Vous remarquerait alors que sur le menu gauche l'option astuce et apparue, cette dernière vous permet d'utiliser l'option repos(option suicidaire) et encerclait, utiliser cette dernière pour empêcher le boss de relancer son attaque ultime et achever le tout en fessant attention a vos pv.

Après se combat, chercher une cavité dans le mur afin de regagner l'extérieur et trouver par la même occasion l'épave d'un bateau.
S'ensuivra une nouvelle cinématique ou vous serait attaquer par sin, qui vous emportera au larges.

:d) 4.1.3/ besaid
a votre réveille vous faite la connaissance de wakka, votre nouveaux allier va alors vous amener jusqu'à sont village.
Suivait se dernier jusqu'à sont village, arriver a proximité du village, il vous posera une question, répondez se que vous voulez sa n'auras pas d'importance pour la suite.
Une fois au village, faite un tour et parler a tous se que vous croiser afin d'en apprendre plus sur spira.
Ensuite aller voir wakka pour faire une sieste, puis aller dans le temple au nord.

:gba: temple de besaide:
Examinez le symbole au fond de la salle et touchez ensuite le sceau situé sur le mur de droite. Ce dernier révélera un passage secret.
Descendez le premier escalier et prenez la la sphère sceau du mur. Descendez ensuite l'autre escalier et insérez la sphère dans la porte.
Une fois la porte ouverte, reprenez la sphère.
Continuez dans le couloir jusqu'à trouver un endroit où insérer la Sphère Sceau. Cette action révélera une chambre renfermant une sphère d'initier. Ne la prenez pas pour le moment.
Continuez jusqu'à un piédestal Juste en face se trouve un Sceau, touchez le et prenez la sphère de besaide (située au fond de salle que vous venez d'ouvrir) afin de l'insérer dans l'autel.
Retournez à présent chercher la Sphère d'Initié afin de la mettre où vous avez trouvé la Sphère de Besaid.
Aller ouvrir le coffre, puis pousser l'autel sur le point brillant, pour faire apparaîtra un ascenseur.

ramoce
ramoce
Niveau 11
10 juin 2013 à 11:29:27

:d) 4.2/ le voyage vers Luca
:d) 4.2.1/ voyages jusqu'à kilika

lorsque vous reprenez les commande, aller parler a yuna, après l'innervation de wakka, parler a se dernier afin d'aller dormir.
Le lendemain partez pour la plage afin de prendre le bateau, sa sera l'occasion d'effectuer plusieurs combat pour apprendre a mieux utiliser vos coéquipier.

Après que l'équipe se soit arrêter a la stèle pour prier, penser a sauvegarder votre partie.
Car kimahri va vouloir tester vos talent de combattant.

:cd: [boss KIMAHRI]
pv 750, lors de se combat vous devrait affronter le boss, avec tidus uniquement.
Passer 5/6 tour le combat prendra automatiquement fin.

Après le combat, continuer votre route ou vous pourrez finir de vous entrainer avec vos personnage.
Arriver au carrefour diriger vous vers le sud afin de rejoindre la plage, une fois sur le nouvelle écran partez vers l'ouest en passent par la terre ferme.

Une fois embarquer parler a yuna, wakka puis de nouveaux a yuna, vous aller alors être attaquer par 2 boss.

:cd: [boss SINN]
pv 2000, vous aller afin pouvoir affronter l'objet de tout vos malheur .
Lors de se combat sin et accompagner par des squamelles, d'un niveau supérieur a ceux de zarnakande.
Commencer par éliminer les monstre, qui seront alors remplacer par d'autres, wakka va alors vous conseiller d'attaquer directement sin.
Toutefois commencer par éliminer 2 monstre, puis utiliser wakka et lulu pour affaiblir sin.
Quand vous lui aurais enlever 500 pv invoquer valefort et achever le.

:cd: [boss EKYU]
pv 2000, a peine sin vaincue, tidus et wakka vont devoir affronter se nouveau boss.
Au cours du combat attaquer uniquement le boss et ignoré les monstre.
A fin de minimiser les dégât penser a utiliser la compétence cécité de wakka sur le boss.

:d) 4.2.2/ le deuxième temple

arriver a kilika, suivez les habitant pour procéder a une cérémonie, ensuite aller a l'auberge pour passer la nuit et refaire vos force.
Une fois votre équipe frais et dispos, partes pour le temple au nord.
Une fois dans la foret vous aller avoir enfin la possibilité d'entrainer votre équipe de fasont convenable, a noter que Kimahri pourra apprendre un nouveau overdrive dans cette zone.

Attention dans la foret vous trouverait un boss optionnel, L'OCHU EGARE, a se stade du jeux vous avez peut de chance de le vaincre, si vous tenez a l'affronter récupérait d'abords la deuxième chimère et faite effectuer a chaque perso, 10 déplacement sur le spherier en activant toute les case possible.

Arriver au nord de la foret, monter l'escalier pour arriver au temple juste a temps, pour sauver les prêtre de l'attaque de.

:cd: [boss GUNO & TENTACULE]
il possède respectivement 3000 et 450 pv.
Pour commencer éliminer les deux tentacule, qui absorberont tout les sort diriger conte le boss.
Elle craigne les sort de foudres et de glace tandis que les sort d'eau leur rende des pv.

Une fois guno seul, attaquer le avec des sort de type feu et des armes doter de pas compétence percer. Lorsque ces pv tomberont dans les 2400, il deviendra sensible a toute les attaque physique.

Une fois dans le temple, vous serait amener, a patienter dehors jusqu'au retour de yuna, la malchance aidant, vous serait finalement enfermer dans la salle de l'épreuve et n'aurais d'autres choix que de retrouver le reste de l'équipe.

:gba: temple de kilika:
prenez la la sphère de kilika sur l'autel, à gauche.
Insérez celle-ci dans dans le mur nord. Ceci provoquera la disparition de la porte. Reprenez la sphère et entrez dans la salle suivante.
Insérez la sphère dans le mur nord afin d'y faire apparaître un sceau. Reprenez celle-ci et insérez-la dans l'un des murs latéraux. Touchez le Sceau pour provoquer l'ouverture du mur.
Prenez la sphère sceau sur l'autel et insérez-la dans l'autre mur.
Entrez dans la dernière pièce. Placez vous sur le point brillant située à droite, ce qui provoquera la téléportation de l'autel de la précédente salle dans celle-ci.
Prenez la sphère de kilika du mur de droite pour l'insérer dans l'autel.
Retournez dans la salle précédente et prenez y la sphère sceau. Allez placez celle-ci dans l'encoche désormais libre de l'autre salle. Ceci ouvrira une chambre secrète dans laquelle vous trouverez une sphère d'initier.
Poussez l'autel avec la sphère de kilika sur le point brillant.
Descendez les escaliers et prenez y la nouvelle sphère de kilika. Allez l'insérez à la sortie du cloître.
Faites marche arrière et allez prendre la sphère d'initier afin de l'insérez à l'endroit où se trouvait la sphère de kilika que vous venez l'insérez dans la porte nord.
Ouvrez le coffre de la deuxième pièce secrète pour y trouver un brassard écarlate.
Reprenez la sphère de kilika pour éteindre la porte et pénétrez dans la salle.

Une fois que vous avez retrouver vos compagnons, parler leur a plusieurs reprisse, jusqu'à déclencher une cinématique.
Une fois sortie du temple avec votre nouvelle chimère, revenez au bateaux pour atteindre votre prochaine destination.

:d) 4.2.3/ en route pour le tournois de blitzball

profiter d'un deuxième voyage en bateau, moins mouvementer que le premier, pour en apprendre plus sur vos compagnons.
A noter que vous pourrait apprendre, une technique de blitz si vous réussiser le mini jeux avec le ballon.
Pour achever votre voyage, il vous suffira d'épuiser tous les sujet de conversation, avec yuna.

Une fois arriver a Luca, aller au quai voisin ou il y a, un rassemblement de personne, vous pourrait y voir les maître mika et seymour, qui dirige la religion de spiria.
Vous devrait ensuite, chercher un café qui se trouve sur la place de la ville, selon la rumeur auron se trouverait dans le bâtiment.

En sortant du café, vous apprendrez que yuna a était kidnapper, pour la sauver vous devrait vous rendre sur le quai numéro 4, toute fois le chemins le plus direct étant bloquer, vous devrait faire un détour par l'ouest en contournant le stade.

Sur le chemins des quai vous serait amener a affronter des robot, comme tous les monstre de cette catégorie il craigne la foudres.
Une fois a destination, monter sur le bateau et battez le boss.

:cd: [boss LANCEUR AL BHED]
6000pv, se boss peut contre attaquer environs 1 fois sur 3 et peut infliger l'espace d'un tour, les altération obscurité et mutisme.
Vous pourrait heureusement utiliser une grue, après l'avoir ré-alimenter en énergie(sort foudres), se qui vous permettra d'utiliser une ASTUCE, qui réduira les pv du boss en dessous de 400point.

Passer la cinématique, vous pourrait faire votre premier, match de bitzball.(seul se match et obligatoire).
Autant vous avertir tout de suite, vos chance de gagner sont très faible et vous ne gagnerait qu'un sphère force en cas de victoire.

Toute fois si vous voulez, absolument gagner, suivez la méthode si dessous.
1/ durant la première mi-temps faite des passe entre vos joueurs, afin de leur faire gagner de l'exp, a la fin de cette dernière et pourvue qu'ils aurons suffisamment, d'exp ils monteront de niveau.
2/ faite tous votre possible pour, marquer avec le jecht shoot, durant les 2 première minute.
3/ une fois que vous avez marquer et après que wakka remplace tidus, faite uniquement des passe, afin d'empêcher vos adversaire de récupérait le ballon et de tiré.

Une fois le match fini, sauvegarder la partie et préparait vous a une série de combat, contre les monstre qui on envahie le stade.

Dans un premier temps vous devrait affronter près de 20 monstre marin avec tidus et wakka, surveiller vos pv et utiliser vos overdrive et vous devriez gagner sans problème.
Une fois que tidus et wakka sont sortie du terrain, auron débarque et commence a faire le ménage sur les gradins. Vous serait ensuite amener a affronter un garuda, avec ces trois personnage, qui s'en débarrasseront sans problème.

S'ensuivra une longue cinématique, ou auron rejoindra officiellement votre équipe.
Vous pourrait alors quitter la ville en direction de mi'ihen.

ramoce
ramoce
Niveau 11
10 juin 2013 à 11:31:27

:d) 4.3/ en route pour le troisième temple.
:d) 4.3.1/ la roue de mi'ihen

sur la première partie de la route, vous croiserait diverse personnes qui vous donneront de nombreuse récompense.
Vous y croiserait aussi belgemine qui, vous aidera a entrainer vos chimère.

Arriver vers le milieux de la route, vous aurais la possibilité de vous reposer au comptoir de rin.
Parler a toute les personne de cette zone, en finissant par yuna.
Au matin vous serait réveiller pas la terreur des chocobo.

:cd: [boss CHOCOBOGRES]
pv 10,000; faiblesse élémentaire feu.
Au cours du combat le boss, va tenter de vous faire tomber dans un précise, dans se cas vous ne serait pas sanctionner par un game overs.
En infligeant a l'ennemie 1200point de dégât, il tombera sur le dos, a se moment la pour chaque 500 dégât vous le pousserait vers le ide.

La meilleurs tactique pour se combat et de:
tour1: utiliser booster de tidus sur lulu, obscurité de wakka et feu de lulu.
Tour2: remplacer wakka par aurons et utiliser émousser, utiliser booster sur aurons, et feu de lulu.
Tour3 et suivant: remplacer tidus par kimahri, utiliser attaque de aurons et Kimahri et feu de lulu.

Après le combat diriger vous vers les porte de mi'ihen.
En cas de victoire, vous partirait du comptoir de rin avec la possibilité d'avoir un chocobo.
En cas de défaite, vous partirait de puis la partie sud de la veille route.

Arriver au bout de la route, vous croiserait seymour, qui vous permettra de passer le barrage.

:d) 4.3.3/ la route de mycorocs

pour rejoindre seymour qui vient de vous inviter, passer par la partie nord-est, de la route.
Sur le chemins faite particulièrement attention au fungus, qui pourrait bien vaincre votre équipe, leur tactique favorite et d'endormir vos perso, puis de les criblé de sort feu.
Dans une telle situation ifrit fera des merveille.
Pour progressait plus a avant sur cette route, vous devrait utiliser diverse plateforme.

La dernière plateforme, vous mènera au quartier général ou réside seymour, avant d'aller lui parler penser a sauvegarder.

Vous aller alors pouvoir assister, a une scène mortellement belle, ou tout les guerrier de spiria(ou presque), on décider de sunir pour vaincre sin.

{d'un coter une bestiole de la taille d'une baleine, capable de résister a une bombe atomique et d'un pouvoir suffisant pour rayer une ville en une nuit, De l'autre une armée de pauvres fous armer de bâton et de caillou, « sans commentaire »}

mais dans l'immédiat vous aller devoir, comme par hasard, affronter un nouveau boss.

:cd: [boss GHI/TETE/BRAS/ première partie]
pv 12,000/4000/800 X2

se boss et constituer de 4 cible différente, ces bras le protège des attaque physique a la manière du bonus carapace, il peuves de plus se régénérait au bout de 3 tour.
La tête elle utilise de temps en autres une dangereuses attaque de type poison.
Pour finir le torse(ghi) sera la partie a détruire pour gagner.

La meilleurs méthode pour l'affronter et de:
utiliser booster de tidus, sur lulu, auron et Kimahri.
Utiliser les sort de lulu sur le corps.
Attaquer le corps avec Kimahri et auron, n'hésiter pas a utiliser les technique de se dernier pour affaiblir le boss.
Utiliser yuna pour soigner et éventuellement vous servir des chimère, si la situation vous échappe.
Utiliser wakka ou lulu pour attaquer la tête, des qu'elle se met a bouger, afin d'annuler son attaque poison.

:cd: [boss GHI 2éme partie]
bien qu'affaiblie, le boss veut encore en découdre, heureusement pour vous, seymour vas nous prêter main forte pour cet unique combat.

Pour la stratégie, faite attaquer seymour avec ces meilleur sort, utiliser yuna pour soigner en cas de besoin et regarder auron se tourner les pouces pendant que les invocateur font tout le boulot.

Après tout ces combat diriger vous vers, le nord-est en direction du troisième temple.

:d) 4.3.4/ la route de djose

cette route, sera l'occasion de récupérait de nombreux objet utile, dont la bague de pierre, pour protéger yuna de l'altération fossile.
Lors des combat faite particulièrement attention, au basilisks, qui peuves pétrifier vôtres équipes, dans la cas ou les trois combattant venait a être pétrifier, vous serait game overs.
Arriver a l'abranchement continuer par la droite.

:d) 4.3.5/ le 3éme temple

:gba: le temple de djose:
Prenez les deux Sphères de Djose et placez celles-ci dans les creux se trouvant de part et d'autre de la porte.
Vous verrez deux autres Sphères de Djose incrustées dans le mur, face a l'autel Prenez celles-ci et insérez les dans les emplacements se trouvant à l'est de cette pièce.
Poussez l'autel vers la droite jusqu'à ce qu'il soit sous l'autel du plafond.
Prenez la sphère de djose charger et insérez-la dans le creux à droite de la porte. Un hiéroglyphe sera activé et vous aurez accès à une nouvelle chambre.
Reprenez les deux Sphère de Djose sur le mur et insérez-les sur l'autel. Ensuite, poussez celui-ci dans le champ électrique. L'autel vous permettra de traverser se dernier.
Poussez l'autel se trouvant de l'autre côté, ceci activera l'œil dans la chambre principale.
Revenez dans la pièce principale. Du côté ouest se trouve un point brillant qui téléportera l'autel. Récupérez les deux Sphères de Djose sur l'autel et placez-les dans les creux de la première chambre de la salle de l'épreuve.
Ensuite, reprenez la Sphère de Djose charger et insérez-la dans le creux à votre gauche.
Un ascenseur apparaîtra vous permettant d'accéder au niveau supérieur. Il y aura cinq autel que vous devrait pousser.
Redescendez au niveau inférieur et allez à l'ouest de la chambre principale. Vous verrez sur le mur un hiéroglyphe. En le touchant, vous obtiendrez la sphère d'initié.
Placez la Sphère d'Initié dans l'autel qui vient d'apparaitre au deuxième niveau, ceci débloquera un coffre contenant une sphère magie.
Prenez l'escalier pour finir le temple.

une fois les cinématique passer, revenez sur la route de djose et arriver a l'embranchement prenez la route de gauche en direction de sélénos.

ramoce
ramoce
Niveau 11
10 juin 2013 à 11:36:04

:d) 4.4/ en route pour la quatrième temples
:d) 4.4.1/ la traverser de sélénos

au bout de la route, vous trouverait de gigantesque créature, qui vous permétron de traverser le lac.
Pour effectuer la traverser parler a la créature bleu, près de a grue.
Avant de continuer penser a faire une réserve de potion.

Au cours de la cinématique un robot, va capturé yuna, wakka et tidus devront alors plonger, pour aller la sauver.

:cd: [boss PIEGEURS AL BHED]
pv 4000; faiblesse foudres

la stratégie du boss, consiste a lancé deux attaque, aquashooters puis au une volée de grenade qui métrons un tour pour exploser et qui provoquerons l'état obscurité pour vos combattant.

L'idéal et d'utiliser booster sur vos perso et somni sur le boss.
Lorsque il prépare ces grenade infliger lui plus de 500dégat pour annuler sont attaque ou utiliser l'astuce provoquer, qui rendront en contre partie ces prochaine attaque plus forte.

Une fois le combat terminer, vous pouré finir la traverser pour, rejoindre guadosalam, mais avant d'y parvenir, vous serait définitivement rejoins par rikku.

:d) 4.4.2/ guadosalam

vous serait accueil par tromel, le major d'homme de seymour.
Se dernier vous a d'ailleurs inviter dans sa demeure au nord de la ville.

Une fois dans le salon parler a tout le monde, jusqu'à se que seymour arrive, passer la cinématique, diriger vous vers l'au-delà.

Dans l'au-delà vous apprendrai diverse chose, de plus après avoir parler a wakka, l'épée qu'il vous avez donner, va obtenir de nouveau pouvoir.

Vous devrait ensuite retournée dans la demeure de seymour, avant de pouvoir partir vers la plaine foudroyée.
Penser a parler a vos équipier avant de partir pour en apprendre plus sur eux.

:d) 4.4.3/ la plaine foudroyée

le voyages sur cette route devrait être relativement aisée.
Pour évité la foudres qui tombe appuyer sur croix, quand l'écran de viens blanc, a savoir que la foudres ne vous enlèvera pas de pv si vous êtes toucher.

Vous trouverait sur la plaine, des pierre a pampa, si vous les libéré vous courait le risque d'être attaquer par ces denier, il dispose d'une très grande résistance a la magie et les attaque physique rate souvent, de plus leur attaque 1000 épine inflige automatiquement 1000 point de dégât a la cible.

Arriver au milieux vous pourrais vous reposer au comptoir de rin, parler a rikku pour faire apparaître rin, parler ensuite a yuna puis de nouveau a rikku, vous pour ensuite continuer votre voyages.

Sur la deuxième partie de la route, vous devrait certainement affronter des ekarisatoir, si c'est dernier vous pose problème infliges leur poison et somni.

:d) 4.4.4/ la forte de malcania

le chemins a travers la foret et long et risque de vous poser, problème sur la longueur.
Faite particulièrement attention au chiméria, qui seront les monstre les plus difficile a vaincre lorsque vous les croiserait.

Lorsque vous voyer o'aka, faite mine, de rien lui acheter, il va vous demander si vous avez un problème avec ces prix, répondre oui pour qu'il les baisse.

Penser a sauvegarder lorsque vous passerait près de la sphère de sauvegarde le boss qui va arriver sera l'un de ennemies du jeux le plus compliquer a affronter.

:cd: [boss METASPHHERE]
pv 12,000; faiblesse élémentaire variable.
Se monstre et très résistant au attaque physique et change ces affinité élémentaire chaque fois que vous lancer un sort.
De plus il riposte par un sort a chacune de vos attaque physique.

La meilleur méthode pour le vaincre et de lancer une attaque physique pour connaître, son élément actuelle puis de riposter, avec le sort opposer.
Utiliser les overdrive de ifrit et Ixion que si vous êtes sur de son élément actuelle.

Après se combat, vous trouverait un message des précédente personne a avoir déifier Sin, sa sera l'occasion pour auron d'apprendre un nouveau overdrive.

:d) 4.4.5/ le lac de macalania

près de l'entré se trouve un comptoir de rin, sa sera pour vous l'occasion de faire des emplette et de sauvegarder.
Penser a aller voir calsko et a lui dire qu'il a les capacité de devenir éleveur de chocobo, pour recevoir plus tard une récompense.

:g) /!\ attention /!\ lorsque vous aurais récupérait la prochaine chimère, les chose vont s'accélérait et la difficulté va augmenter d'un coup.
Donc penser a mettre vos perso a niveau dans cette zone, avant de continuer, si vous voulait pas vous retrouver bloquer par la suite.
Cette remarque concerne surtout tidus, auron et lulu.

Mais dans l'imédia préparait vous a affronter des al-bhed bien décider a enlever yuna.

:cd: [boss CANON AL BHEDS & SCELLEUR AL BHEDS]
pv 16,000; faiblesse élémentaire; pv 1000

tant que le scelleur al-bhed et de la partie, vous et votre ennemies, ne pourrait pas utilise la magies et les invocation.
Si vous voulait le détruire utiliser wakka et ces attaque a distance.

L'attaque physique du canon al-bhed et particulièrement faible, donc si vos guerrier sont suffisamment fort, vous pourrait vaincre se dernier sans a voir a détruire le scelleur al-bhed.

Comme toujours l'altération booster fera des merveille, de même que somni.

A savoir, que le canon dispose d'un puissante attaque magique qui met trois tour a chargé.
Pour l'empêcher de l'utiliser, vous devrait utiliser un sort, mais cela fera apparaître un nouveau scelleur al-bhed.

:d) 4.4.6/ le quatrième temple 1er partie

arriver dans le temple, mener vos petite affaire avant d'aller dans la pièces au nord-est, ou vous trouverait un message, du père de seymour.

:g) /!\attention/!\ avant de continuer, Sauvegarder votre partie sur un nouveau blocs de sauvegarde, afin de ne pas a avoir a recommencer le jeux depuis le début, si votre équipe venet a ne pas être suffisamment puissante.

Ne faite plus de sauvegarde sur le bloc utiliser jusqu'à maintenant, tant que vous n'aurais pas rejoins la pleine félicité

vous pouvez maintenant vous diriger vers la salle de l'épreuve, se qui déclenchera un combat contre.

:cd: [boss SEYMOUR & GARDE GUADO]
pv 6000; 2000 X2

commencer par utiliser les astuce de yuna, wakka et tidus.
Puis voler les gardes, pour les empêcher d'utiliser leur contre, potion+.
Maintenant qu'il ne peuves plus se soigner a chacune de vos attaque tuer les gardes.

Vous aller afin pouvoir vous concentrés sur seymour, qui lancera des sort dans cet ordres:
glace, foudres, eau, feu.
Vous pourrait ainsi facilement vous protéger avec les sort anti de yuna.

Une fois que seymour vous auras perdues, la moitié de ces pv il va invoquer sa chimère anima.

:cd: [boss ANIMA]
pv 18,000
anima se concentre a chaque tour pour lancer, lamento, cette attaque étant suffisamment puissante pour tuer, vos personnage invoquer votre nouvelle chimère ???
cette dernière devrait être assez forte pour vaincre, anima a elle toute seule.

:cd: [boss SEYMOUR]
durant se combat, seymour va lancer 2 sort par tour, penser a utiliser annumagik de auron, pour en affaiblir leur puissance.
De plus seymour pourra tuer vos chimère d'un seul coup.

Se troisième roud devrait, normalement bien se passer grâce a vos jauge overdrive, qui devrait être vite pleine.

:d) 4.4.7/ le quatrième temple 2éme partie.

:gba: temple de macalania:
Après ces combat vous êtes obliger de fuir, par la salle de l'épreuve.

Après la destruction du pont, passer par l'ouverture nouvellement apparut et prenez la sphère sceau sur le pilier principal.
Insérez la Sphère Sceau dans l'autel et poussez-le sur le stalagmite. Poussez le à nouveau vers le deuxième stalagmite.
Descendez au niveau inférieur et reprenez la Sphère Sceau sur l'autel. Insérez-la dans le 2éme creux de gauche.
Remontez afin de récupérer la sphère de macalania. Retournez en bas et placez celle-ci sur l'autel et poussez le vers la droite, en direction de l'autel situer au plafond.
Retournez au niveau supérieur et récupérez la Sphère de Macalania sur le creux a gauche. Descendez au niveau le plus bas et placez celle-ci dans le pilier à votre gauche.
Prenez la dernière Sphère de Macalania, proche de la rampe, et placez-la dans le pilier de cet étage.
Avant de traverser le pont de glace, marchez sur le point brillant à votre droit pour téléporté L'autel.
Récupérait la sphère de macalania, pousser l'autel et placer la sphère dans le creux sous la rampe.
Téléporter de nouveau l'autel, prenez la sphère d'initier et aller la placer dans le creux a coter de l'entré de la dernière salle, afin de libérait le coffre de la glace.
Il, vous restera plus qu'a reconstruire le pont et a sortir du temple en prenant garde de ne pas réactiver, la téléportation de l'autel.

:d) 4.4.8/ la fuite de macalania
durant votre fuite, vous serait traquer par des garde, guado, qui utiliseront des monstre pour vous arrêter.
Ces dernier finiront par faire appelle a wengido pour vous arrêter.

:cd: [boss WENGIDO & GARDE GUADO]
pv 18,000 ;faiblesse élémentaire feu & 1200 X2

commencer par éliminer les garde, puis invoquer ixion afin de détruire les protection de wingido avec électro disque.
Une fois la chimère vaincue ou rappeler, utiliser émousser de auron et obscurité de wakka, pour affaiblir le boss.
Lorsque le boss aura perdu la moitie de ces pv, il ripostera a toute vos attaque physique, sa sera alors le moment d'utiliser les sort brasier et brasier+ de lulu.
En cas de besoin invoquer ifrit pour en finir avec se boss.

Après le combat, vous êtes envoyer au fond du lac, pour en sortir parler a auron puis a rikku.
Sin apparaitra alors et téléportera l'équipe dans le désert de sanubia ou elle sera dissoute.

ramoce
ramoce
Niveau 11
10 juin 2013 à 11:41:48

:d) 4.5/ le désert de sanubia
:d) 4.5.1/ a la recherche de l'équipe

alors que la partie continu, avec tidus comme seul personnage jouable, vous allez devoir affronter le terrible zu, fort heureusement le représentant de cette espèces ne disposera que de 12,00pv.

Lorsque vous aurais perdu la moitie de vos pv auron et lulu viendront vous aider, sa sera l'occasion d'utiliser le sort cyanure pour achever le monstre.

Poursuivez votre route a la recherche des autres membres de l'équipe, des que vous aurait récupérait rikku placer la dans votre équipe active, ces potion al-bhed vous seront vitale pour sortir de désert de plus la compétence voler, permet de détruire les robot du désert.

Arriver a l'intersection prenez le chemins qui vous semble le plus intéressant (les deux mène au même endroit).
-} chemins de droite, vous trouverait des monstre faible.
-} chemins de gauche, vous trouverait des monstre fort telle que, zu, vers des sable et pampa.

-} les pampa du désert peuves infliger 10,000 point de dégât, de plus a moins d'utiliser un overdrive vous aurais du mal a les vaincre, toute fois si vous faite un overkill vous gagnerait 12,000pc.

:d) 4.5.2/ le repaire al-bhed

en arrivent dans le repaire, vous rencontrerait Cid le chef des al-bhed et vous serait amener a l'aider a faire face a une invasion yevoniste.
A la fin du niveau vous pourrait aider, les invocateur disparut, malheureusement vous ne trouverait aucune trace de yuna.

Diriger vous ensuite dans le vaisseau.

:d) 4.6/ la cinquième chimère
:d) 4.6.1/ bevelle

dans le vaisseau parler a Cid, puis quitter le cockpit pour parler au autre passagers.
Une fis la visite finie aller parler a frangins, qui vous informe de votre arriver a bevelle et de l'approche de son gardien.

:cd: [boss EFFRAY]
pv 32,000

plusieurs chose son a savoir pour se combat:

tidus et rikku peuves utiliser une astuce, pour éloigner ou rapprocher le vaisseau du boss, cette action n'auras lieux que lorsque c'est le tour de Cid.

Lorsque c'est le tour de Cid et que vous êtes éloigner du boss, se dernier peut lancer des missile sur se dernier(max 3 fois)

lorsque vous êtes éloigner, la puissance de vos sort et diviser par 2.

effray peut, pétrifier vos personnage et utiliser le sort booster, de plus en combat rapprocher il peut lancer une puissante attaque qui inflige poison, cette dernière prend 2 tour avant de pouvoir être lancer.

Niveau stratégie, utiliser les sort booster et somni, pour imposer votre rythme au boss, prenez soin de rikku qui vous servira de pilier lors du combat grâce a ces potion et a la commande astuce.
Si vous arriver a voler deux magikoroc au boss utiliser les avec l'overdrive de la jeune al-bhed.

Après se combat vous parvenez a bevelle, ou vos ennemie vont vous offrir un accueil chaleureux.
Après plusieurs combat, une cinématique se déclenche ou vos perso seront amener a fuir vers le cinquième temple.

:d) 4.6.2/ le cinquième temple

:gba: temple de besaid:
pour progressait dans se temple vous devrait, placer des autel au centre des plateforme en leur métant une ou deux sphère.

Vous devrait par moment choisir une direction grâce a des glyphe, pour cela appuyer sur le bouton action, quand la flèche pointe dans la direction voulue.

Pousser l'autel et emprunter l'ascenseur passer une première glyphe avant d'arriver dans le temple a proprement parler.
Aller sur la deuxième glyphe et diriger vous vers la gauche, Prenez la Sphère de Bevelle et insérez-la sur l'autel, puis pousser se dernier dans le couloir, pour continuer.
Aller sur le troisième glyphe pour faire demie tour, de retour a la deuxième glyphe choisissez l'autre direction.
Placer la sphère de bevelle dans le creux, pour faire apparaître un morceaux de chemins.
Replacer l'autel dans le couloir, sur la troisième glyphe faite demi tour et diriger vous vers la première glyphe pour vous diriger vers le bas.
Arriver a la première glyphe du deuxième sous sol, diriger vous vers le bas, prenez la sphère de bevelle, puis revenez au deuxième étage et prenez le chemins de droite.
Aller jusqu'à la quatrième glyphe, pour tourner a droite, placer une sphère de bevelle dans le creux, puis retournez dans le couloir et laisser vous tomber dans le vide pour revenir a l'entré du deuxième sous sol.
Diriger vous jusqu'à la troisième glyphe pour tourner a droite et récupérait la sphère sceaux, puis diriger vous jusqu'à la quatrième glyphe et prenez de nouveaux a droite.
Placer la sphère sceaux, sur le sceaux qui bloque la route afin de récupérait la sphère d'initier.
Retourner a l'endroit ou vous avez trouvez la sphère sceaux et placer y la sphère d'initier.
Revenez une fois de plus au quatrième sceau pour récupérait votre sphère de bevelle.
Revenez a l'entré du deuxième sous sol et diriger vous vers, la deuxième glyphe, tourner a droite, arriver sur la plateforme pousser l'autel sur la deuxième moities du couloir.
Monter les escalier et ouvrer le coffre, qui sera ensuite transformer en point brillant, sur le-quelle vous devez marcher pour faire apparaître l'autel et y récupérait une sphère de bevelle.
Placer cette dernière sur le creux a coter de vous, afin d'activer un chemin vers un deuxième coffre.
Il vous restera plus qu'a prendre le chemins a l'opposer du coffre pour finir se dernier temple.

:d) 4.6.3/ la fuite de bevelle 1er partie
yuna se retrouve seule, dans les sous sol de bevelle et a la merci des monstre que vous croiserait en chemins, donc n'hésitez pas a invoquer votre toute nouvelle chimère, pour vous frayer un passage.
Pour quitter les lieux au plus vite, diriger vous vers le nord jusqu'à un sceau placer sur le sol, marcher sur se dernier quand la flèche pointe vers le nord, pour vous téléporter jusqu'à auron et une sphère de sauvegardes.
Continuer a vous diriger vers le nord, arriver a la sortie isaaru, vous affrontera dans un duel d'invocateur.
A savoir qu'il et impossible d'invoquer la même chimère que notre adversaire.

:cd: [boss IFRIT]
pv 8000
invoquer Shiva et préparait vous a subir l'overdrive ifrit, d'entrés de match.
Si Shiva survie faite la attaquer avec vos sort de glace et overdrive si possible.
Si cette dernière venez a être vaincue faite appelle a Bahamut, pour l'achever, si possible garder son overdrive en réserve.

:cd: [boss VALEFORT]
pv 12,000
invoquer Bahamut et donner le maximum de cette dernière, si possible déclencher son overdrive.

:cd: [boss BAHAMUT]
pv 20,000
cette chimère va vous lancer une première attaque, avant de faire apparaître un cote a rebours a la fin du qu'elle elle utilisera, l'attaque pulsar, qui auras de bonne chance de tuer votre chimère.
Utiliser vos chimère restante, pour vaincre cette adversaire.

Si vous avez du mal a gagner se combat, remplissez la jauge d'overdrive de vos chimère et si possible celle de yuna avant le combat, afin de vous donner un avantage décisif.

A la fin du combat, vous serez rejoins par kimahri, aurons et lulu, si vous les aviez par encore récupérait.

:d) 4.6.3/ la fuite de bevelle 2éme partie

tidus, wakka et rikku, se retrouve enfermer dans un tunnel sous marin, relativement cours, qui devrait vous poser aucun problème.

Sa sera aussi l'occasion d'affronter un effray mort vivant.
Si dans sa vie se dernier, c'est retrouver être votre pire frayeur, dans la non vie vous serait son pire cauchemar.

:cd: [boss SPECTRE D'EFFRAY]
pv 16,384; altération zombie; faiblesse action qui redonne de la vie et qui ranime.

Utiliser deux queux de phénix sur le boss, pour le renvoyer dans les limbe.
Penser juste a le ciblé avec les queux de phénix et a faire agir tout vos perso au moins une fois pour récupérait des pc a la fin du combat.

Si vous tenez vraiment a l'affronter, sachez qu'il contrera vos attaque physique et qu'il pourra pétrifier vos personnage.
Pour soigner ces dernier de la pétrification, vous pourrai utiliser l'astuce, déverrouiller afin de fuir vers une autre salle, se qui vous empêchera au passage de récupérait un coffre, il et possible d'utiliser cette action deux fois.

:d) 4.6.3/ la fuite de bevelle 3éme partie

traverser le pont en affrontent les divers monstre, en cas de besoin utiliser somni pour ralentir leur action.
Pensez a sauvegarder arriver au bout avant d'affronter le boss.

:cd: [boss SEYMOUR SPRCTRAL & FUROMORPHE]
pv 36,000 & 4000

pour se combat, tidus, auron et yuna disposeront d'une astuce pour augmenter leur stat.
Seymour utilisera au cours du combat les sort, multiglacier+ , multifoudre+ , multi h20 +, multi brasier+ , sur deux de vos personnage, de plus se dernier pourra bannir vos chimère lors du combat.
Le furomorphe, vous lancera régulièrement des sort élémentaire, annulera vos altération d'état bénéfique et pourra se régénérait en absorbant les pv de seymour.

Lorsque seymour tombe sous la barre des 24,000pv il se protégera avec carapace et il pétrifiera vos personnage un a un. De plus son acolyte pourra neutraliser définitivement pour le reste du combat, tout perso pétrifier.
A se moment la vous pouvez tenter de vous protéger tenté bien que mal avec vos chimère.

Une fois tomber sous la barre des 12,00pv seymour changera encore de stratégie et vous attaquera avec le sort atonium, tandis que le furomorphe, utilisera des sort de soin pour le soigner.
Il vous restera plus qu'a dissiper l'altération carapace et a utiliser judicieusement le sort boomerang.

En le lancent sur seymour vos perso récupéreront les point de vie, lancer par les sort de soin de furomorphe.
Tendit que lancer sur vos perso vous pourrai renvoyer les sort atonium sur seymour.

ramoce
ramoce
Niveau 11
10 juin 2013 à 11:45:22

:d) 4.7/ l'ultime chimère
:d) 4.7.1/ en route pour le mont gagazet

dans la foret de macalania, diriger vous vers le sud afin de retrouver yuna.
Après la cinématique retourner au campement, puis quitter la foret par l'est afin de rejoindre la plaine félicité.

La plaine félicité, sera l'occasion pour vous de souffler un peux et de participer a de nombreux mini jeux:
duel de chimère
centre d'entrainement et capture de monstre (attraper les tous)
le dressage et la course de chocobo
vous trouverait aussi 2 chimère secret (voir autre)

lorsque vous arriverait vers la sortie de la plaine, vous vous ferait attaquer par des guado, a noter qu'il existe un chemins sous le pont qui mène vers une chimère secret.

:cd: [boss PROTEKTOR]
pv 64,000
utiliser les compétence trépan ,obscurité et carapaces pour affronter, se formidable adversaire doter d'une atk et def physique élever.
Vous pouvez éventuellement utiliser la compétence provoquer, pour forcer le boss a utilisé une attaque, qui divise les pv de la cible par 2 et qui ne peut donc pas le tuer.
Mais comme dit l'adage a triompher sans honneur on triomphe sans gloire.

:d) 4.7.2/ le mont gagazet

vers le début de la zone, kimahri sera défier par deux de ces congénère et devra les affronter seul.
Leur statistique dépandra de celle de kimahri.

:cd: [boss BIRAN & YENKE]
il n'existe malheureusement pas de stratégie prédéfinie pour affronter ces boss, la meilleurs chose a faire et d'utiliser booster pour agir plus vite qu'eux et de posséder un gros stock de potion.

Lorsque vos ennemie se tienne cote a cote, privilégier une stratégie défensive et passer a l'attaque quand il vous encercle.

Avant de gravir le mont, préparait vous convenablement, le chemins sera long et périeux et vous aurais a affronter a la fin, un des meilleurs boss obligatoire du jeux.
Lorsque vous croiserait le marchant wantz, acheter lui des protection contre l'altération zombie, elle révéleront bien asser tôt leur utilité.

:cd: [boss SEYMOUR SUBLIME & FUROPRIOR]
pv 70,000 & 4000
yuna et kimahri dispose d'un astuce pour augmenter leur stat.
Comme toujours seymour pourra bannir vos chimère, tendit que son acolyte absorbera ces pv pour se régénérait.

Tout d'abord protéger vous contre l'altération zombie, ou seymour vous infligera cette altération, le furoprior en profitera alors pour tue votre perso avec vie2.
Bien que seymour puisse dissiper vos altération bénéfique, utilisé booster et carapace, cette dernière en particulier vous sera utile face a sa, faucheuse qui inflige dans les 2500dégat.

Éventuellement utiliser silence+, pour l'empêcher d'utiliser ces sort dissiper et atonuim.

Quand seymour auras perdue, la moitié de ces pv, le furoprior utilisera son attaque extermination, après 2 tour de charge, cette attaque inflige dans les 4000dégat, vous aurai alors intérêt a renforcer vos défense, avec entre autre blindage.

Après le combat suivez le chemins jusqu'à trouver un priant, se qui déclenchera une cinématique.

:d) 4.7.3/ l'épreuve du mont gagazet

arriver a la sphère de sauvegardes prenez a gauche, arriver au passage sous marin, vous devrait continuer avec tidus,wakka et rikku.
Avec wakka vous devrait activer un mécanisme protéger par des bouclier mobile, l'astuce consiste a tiré sur la sphère quand cette dernière et cacher par plus grand des bouclier.

Revenez a la sphère de sauvegarde et partez vers le nord, la deuxième épreuve consistera a placer vos personnage dans un cercle lumineux en fonction de sa couleurs.
Titus = bleu, wakka = orange, rikku = vert

diriger vous maintenant vers le deuxième passage, en direction du nord et préparait vous a affronter le boss de se niveaux.

:cd: [boss LE GARDIENS DU SANCTUAIRE]
pv 40,000

commencer par utiliser booster sur vos personnage, puis affaibliséz boss avec trépan et obscurité.
Utiliser ensuite le sort carapace sur vos personnage et boomerang sur le boss afin de l'empêcher de se soigner.

En cas de besoin utiliser intimider pour forcer le boss a sauter son tour.

Se boss dispose de 2 attaque particulièrement puissante:
le photon wing, lui permet d'infliger les altération, sommeil, mutisme, obscurité, folie et fléau.
Son souffle magique lui, peut bannir les chimère et infliger plus de 4000dégat a un personnage.

:d) 4.7.4/ zanarkand
lors de la traverser des ruiné, entrainer vos personnage pour les remettre a niveau, si se n'est pas déjà fait et apprenne a yuna le sort sidéral, en prévision du prochain combat de boss.
Penser aussi a voler des eau bénite au mortier v.97, si vous en manquer.
Puis sauvegarder avant d'entré dans la salle de l'épreuve.

:d) 4.7.7/ le dernier temple

:gba: temple de zanarkande:
marcher sur le point vert, pour activer l'écran au mur.
Vous devrait ensuite marcher sur les point lumineux, pour faire apparaître les forme correspondante sur le sol.

Pousser l'autel, situer a droite près de l'entré.
Aller dans la salle suivante et activer, les forme correspondante en marchant sur les point lumineux situer au sol, un symbole va alors apparaitre au centre de la pièces.

Retourner dans la première salle et pousser l'autel de droite pré de l'écran, retourner dans la grande salle et activer les pièces correspondante, pour faire apparaître un nouveau symbole.

De retour a la première salle activer l'autel de gauche près de l'écran et retourner activer les pièces correspondante pour faire apparaître un troisième symbole.

Activer ensuite l'autel de gauche près de la sortie et aller activer les nouvelle pièces pour faire apparaitra un quatrième symbole.

Aller récupérait la sphère de kilika, a coter du deuxième écran et placer la sur le dernier autel de gauche, puis récupérait la sphère de besaide et placer la sur le dernier l'autel de droite, puis pousser les autel afin de faire apparaître les deux dernier symbole et de pouvoir afin descendre afin dans le puits.

:cd: [boss LE GARDIEN DES LIMBES]
pv 52,000

se combat sera très particulier, le boss et entourés de trois symbole sur les qu'elle vos perso peuves se tenir.
Grâces au astuce ils on la possibilité de se déplacer sur un symbole libres.

Lorsque vous attaquerait le boss se dernier ripostera, en attaquant les trois symbole qui lui font face.
L'idéal et d'espacer vos perso d'un symbole et de forcer le boss a attaquer un seul perso grâce a provoquer, renforcer alors votre attaquant avec les sort carapaces et booster.

Si vous placer tous les pers derrière le boss se dernier se retournera.
Le boss peut par ailleurs, infliger l'altération folie et poser des mine sur deux symbole, ces dernière exploseront alors et tueront votre personnage automatiquement.

Après se combat sauvegarder votre partie, avant de continuer, après la cinématique vous devrait affronter yunalesca, cette dernière se transformera en deux reprise afin de devenir plus puissante.
Il donc conseiller de garder vos meilleurs atout, pour sa troisième forme.

:cd: [boss YUNALESCA]
forme1: 24,000pv forme2: 48,000pv forme3 60,00pv

les attaque de se boss annule, les altération booster, carapace et blindage.
Cette dernière pourra souvent contre attaquer et infliger les altération, obscurité, mutisme et sommeil.

Une fois transformer, elle va transformer vos personnage en zombie, puis utiliser le sort récup pour les tuer.
Soigner deux de vos combattant de l'altération zombie et soigner le troisième de l'altération récup.
Lors de cette forme n'utiliser surtout pas vos chimère.

Lorsque elle se transforme une deuxième fois, elle utilise une attaque qui tue automatiquement les personnage qui ne sont pas affecter par zombie.
Elle pourra par ailleurs utiliser de nouveaux cette attaque, plus tard dans le combat.
yunalesca pourra aussi utiliser une attaque capable d'infliger folie.

Au cours du combat utiliser judicieusement le sort sidéral, qui pourra infliger facilement pus de 8000dégat, mais qui consomme en contre partie beaucoup de mp, a moins d'avoir une arme avec mp1 (il vous faudra pour sa 20 tristella).

:g) /!\attention/!\
A la fin du combat penser a récupérait le symbole solaire, au fond de la salle avant de quitter l'écran, sous peine d'avoir une très mauvaise surprise lorsque vous reviendrait le récupérait, plus tard.

ramoce
ramoce
Niveau 11
10 juin 2013 à 11:47:36

:d) 4.8/ sin
:d) 4.8.1/ les dernier préparatifs

a partir de maintenant, vous aller pouvoir utiliser le vaisseau comme bon vous semble.
Sa sera l'occasion pour vous de faire des quête secondaire, afin de vous renforcer avant le combat final. A savoir qu'il sera possible a tout moment de quitter le dernier donjon du jeux.

liste non exhaustive:
le nouveau pèlerinage(retourner voir les priant, pour recevoir un cadeau).
le centre d'entrainement.
les chimère purgatrices.
les armes des sept astres antique.
Le bitzball(au peut recruter wakka dans le vaisseau)

si vous voulez continuer l'aventure principale, aller parler a yuna, puis aller sur le pont parler a kimahri.
Aller ensuite parler a Cid et diriger vous vers le grand pont, pour aller voir mika.
Une fois votre entrevue terminer, diriger vous sur sin.

:g) /!\ avant de vous lancer dans les dernier combat faite en sorte d'avoir au moins un personnage capable d'infliger plus de 13,000dégât ou d'infliger l'altération zombie que se soit par la compétence du même nom ou grâces a une arme modifier avec70 eau bénite ou 30 cierge de vie) .

:d) 4.8.2/ le combat contre sin

:cd: [boss BRAS DE SIN]
pv65,000 X2

ces combat devrait être très rapide et facile.
Commencer par utiliser les habituelle, bosster et carapaces, puis diminuer la défense de sin.
Puis attaquer comme un sourd, quand le boss prépare son attaque quartum, éloigner le vaisseau avec tidus ou rikku.

:cd: [boss SINUCLEUS & GUNAY]
pv 36,000& 20,000(craint le feu et absorbe l'eau).

Éliminer d'abords gunay, puis concentrais vous sur son allier.
Lorsque gunay a perdue la moitie de ces pv, il se replie sur lui même se qui lui fait perdre sa capacité a se soigner.
De plus il pourra utiliser la terrible attaque quartum.

:cd: [boss SIN TÊTE]
pv140,000

vous devrait vaincre sin avant qu'il lance son overdrive, pour cela utilisé booster afin de vous donner, un avantage décisif.
Penser a vous protéger contre les altération, fossile, zombie et folie.
Vous n'aurais la possibilité d'attaquer sin, qu'après qu'il se sot approcher deux fois.

:d) 4.8.3/ a l'intérieur de sin

les monstre de se dernier donjons son particulièrement puissants, toute fois même si vous n'arrivez pas a les vaincre, sa ne signifie pas que vous ne pourrait pas vaincre les boss a venir.

Faite par contre très attention au méga béhémoth, qui lorsque on les tue, lance une attaque général qui tape dans les 4000dégat.

A savoir que dans se donjons, vous ne bénéficier pas de la carte.

Au cours de votre errances, vous finirait par trouver, seymour, que vous devrait déifier une ultime fois.

:cd: [boss SEYMOUR ETHERE]
pv80,000 faiblesse élémentaire: variable

seymour et accompagner par quatre disque, qui vous indique son affinité élémentaire actuelle, en attaquent les disque pour qu'il n'affiche pas quatre fois la même couleur, vous réduirait la puissance de ces sort, mais en contre partie ils sera plus dur de deviner qu'elle sort il va lancer et qu'elle élément il va craindre.

Lorsque vous l'aurais attaquer six fois, il ripostera avec dissiper et atonium pour un total de 4000dégat par personnage.

De plus il pourra bannir vos chimère lors du combat.

Après se combat, continuer votre chemins en redoublant de vigilance, face a des ennemies toujours plus fort.
Arriver devant la tour sauvegarder votre partie, grâce a la dernière sphère de sauvegarde du jeux.

Une fois dans la tour vous devrait, ramasser dix cristal ressemblant a des œuf, grossièrement tailler.
Tout en évitant les stalagmite qui déclenche un combat.
Une fois cette épreuve finie, préparais vous a la dernière ligne droite du jeux.

:d) 4.8.4/ la mort de sin

:cd: [boss JECHT L'UTIME CHIMERE & YU PAGODA]
jecht forme 1: 60,000pv forme2: 120,000pv & 5000pv X2

les yu pagoda soigne jecht tout au long du combat en lui rendant des pv par tranche de 1500 et en lui retirant les altération d'état.
Lorsque un seul d'entre eux et en vie, il utilisera de nombreux sort handicapant.
De plus il peuves ressusciter au bout d'un certain nombres de tour et se renforcer.

Jecht craint pas mal d'altération d'état, telle que zombie, poison trépan...
De plus les altération poison ne marche qu'une fois sur dix, tendit que zombie marche deux fois sur dix.

Ces attaque inflige un minimum de 2000point de dégât.

Son overdrive inflige l'altération zombie, toute fois vous pourrai a deux reprise réduire sa jauge d'overdrive a zéro grâce a l'astuce de tidus.

Lorsque il c'est transformer, ces attaque deviendront beaucoup plus puissante.
Lorsque il auras perdu la moitie de ces pv, il lancer son overdrive qui inflige dans les 5000dégât.

Dans l'ensemble la stratégie a adopter dépent grandement de vos perso.
Toute fois Les altération booster, carapaces, auréole et mp1 seront comme toujours des valeur sure.
La stratégie de base, consistera a utiliser les overdrive de vos personnage ainsi que les sort sidéral et ultima lors de sa première forme et vos chimère lors de sa deuxième forme.

Après se combat difficile, mais pas insurmontable si vous vous êtes bien préparait, vous devrait m'être définitivement fin a sin vous devrait détruire la sources de son pouvoir.
A savoir qu'il sera impossible de mourir, dans les combat a venir.

:cd: [boss LES CHIMERE]
dans un premier temps, vous devrait mettre fin au souffrance de vos chimère en les détruisant.

:cd: [boss YU YEVON & YU PAGODA]
pv ???

stratégie 1:
comme pour le combat contre jecht, n'attaquer pas les yu pagoda, qui pour leur comte agiront de la même manière que le combat susciter.
Utiliser les attaque les plus puissante que vous avez pour infliger plus de 13,000dégât par cout et la victoire vous sera rapidement acquise.
A savoir que chaque action mener contre le boss lui fera récupérait 9999pv.

Statégie2:
infliger zombie a votre ennemie et lancer lui deux queux de phénix ou attaquer le pour retourner contre lui, ces propre pouvoir de guérison, qui lui infligeront un supplément de 9999dégât.

Si vous êtes incapable d'utiliser une de ces deux stratégie, vous ne pourrait malheureusement pas finir le jeux et assister a la cinématique de fin.
Afin il vous sera toujours possible de lui dire:
alors yu yevon, somme-nous donc deux immortels condamnés à un combat épique jusqu'aux trompettes du jugement dernier.

Sinon, installer vous confortablement dans votre canapé avec un boite de kleenex et régaler vous de cette magnifique fin.

ramoce
ramoce
Niveau 11
10 juin 2013 à 11:49:22

:d) 5/ autre

:d) 5.1/ le vaisseau

grâce a la fonction recherche il et possible de trouver des lieu supplémentaire:
Temple de baaj 11-16x 57-63y
désert de sanubia 12-16x 41-45y
cascade de besaide 29-32x 73-76y
ruine de mi'ihen 33-36x 55-60y
champs de bataille 39-43x 56-60
ruine oméga* 69-75x 33-38y

  • le boss de se donjons, possède le dernier overdrive de kimahri.

les mot de passe:
godhand, permet d'obtenir l'arme des sept astre de rikku.
victoria, permet d'obtenir une protection pour rikku.
Murasame, permet d'obtenir une arme pour auron.

:d) 5.2/ les sphère de jecht
forêt de macalania
village de besaide, face au temple a droite.
La timonerie du liki.
Dans les vestiaire du stade de luca.
Route de mi'ihen, dans la partie sud de la veille route.
Route mycorocs, sur une falaise près de la sphère de sauvegarde.
Sur la rive sud du sélénos, près de la tente.
Dans la partie sud de la Plaine foudroyée, près du 2éme pilier a partir du nord.
Foret de macalania, a l'embranchement qui mène vers la plaine félicité.
Sur la piste du mont gagazet.

:d) 5.3/ les chimère secret

yojimbo,
pour aller a son temple passer sous le pont qui se trouve entre la plaine félicité et le mont gagazet.
Pour l'obtenir a moindre frais, répondez « pour terrasser le plus puissant des ennemie » a sa question.
Puis proposer a yojimbo les somme suivante, 125,001gils, 150,002gils, 175,003gils.
Se derniers vous proposera alors ces services pour 203,000gils.
Ces attaque dépendront des gils que vous lui proposer, sa plus puissante attaque zanmato, peut tuer d'un coup tous les ennemies du jeux sans exception.

Anima,
vous devrait, avoir récupérait les trésor cacher des six temple du jeux, le trésor du temple de zarnakande, ne peut être obtenue qu'une fois que vous aurais le vaisseau.
Il vous faudra activer trois carré blanc dans la salle de la première épreuve et quatre autre dans la deuxième salle, puis il vois faudra récupérait la sphère d'initier et la mettre dans l'alcôve près du moniteur pour faire apparaître le sixième coffre.
Une fois les six coffres ouverts aller dans le temple de baaj.
Après avoir battue geogaeno, entrais dans le temple et activer les statue, pour obtenir cette chimère.

Les sœur magus,
vous devrait aller au temple remiem situer a l'est de la plaine félicité et accessible uniquement a dos de chocobo.
Pour accéder a la chambres du priant vous aurais besoin de, la tiare fleurie offert par belgemine si vous battes son Bahamut et de la tiare de bourgeon obtenue en récompense au centre d'entrainement si vous capturais tous les monstre du mont gagazet.

:d) 5.4/ les armes des sept astre antique

ces puissante armes en plus de posséder, les capacité sensée être les plus utile a leur personnage,possède aussi des pouvoir cacher.
Elle peuves ainsi, permettre a la chimère associer de faire plus de 9999dégât, elle possède la compétence percer et augmente l'attaque du personnage selon un facteur cacher.

Titus, wakka, kimahri, rikku: plus leur pv actuel sont proche des pv max et plus il font de dégât.
yuna, lulu plus leur mp actuel sont proche de leur mp max et plus elle font de dégât.
auron, moins il a de pv et plus il fait de dégât.

Pour les obtenir vous aurais besoin du miroir des sept astre, ainsi que du sceau et symbole associer a l'arme pour révéler ces véritable pouvoir.

:d) 5.4.1/ le miroir des sept astres

dans un premier temps gagner la course au chocobo du temple remiem pour gagner le miroir terni, puis aller dans la foret de macalania.

Chercher une femme et son enfant,dans la partie sud de la foret, ils vont vous demander de retrouver un homme, qui se trouve vers le campement (la ou se retrouve l'équipe après avoir fuit bevelle).

De retour auprès de la femme, elle vous demandera de retrouvé son fils, qui se trouve sur le chemins de cristal.
Lorsque vous le retrouverait ils vous indiquera la présence d'un cristal qui transformera votre miroir ternie en miroir des sept astre.
Par la suite vous devrait retourner a se cristal avec les armes de sept astre ainsi que leur sceau et symbole associer pour libérait leur puissance.

:d) 5.4.2/ les armes des sept astres

tidus/ultima
au nord est de la pleine félicité, dans une pente garder par un soldat.
se dernier quitte son emplacement quand vous faite une course de chocobo.

Le symbole solaire: au fond de la salle ou vous battez yunalesca.

Le sceau solaire: gagner une course de chocobo en fessant un temps égal ou inférieur a zéro seconde.
yuna/nirvana
capturais un exemplaire de chaque monstre de la pleine félicité, puis parler a la personne qui tient le centre d'entrainement.

Symbole lunaire: plage de besaide, dans un renforcement accessible uniquement a la nage.

Sceau lunaire: vaincre les huit chimère de belgemine et l'envoyer dans l'au-delà.

auron/masamune
récupérait l'épée rouiller, situer dans la zone avant le temple de yojimbo, au fond du cul de sac.
Amener l'épée devant la statue de sire mi'ihen sur la route de mycoroc et examiner la pour faire apparaître un sceau, que vous devrait examiner avec le miroir des sept astre.

Symbole de saturne: sur l'ancienne route de mi'ihen.

Sceau de saturne: capturé des monstre pour le centre d'entrainement, jusqu'à faire paraitre dix monstre dans la catégorie complète.

wakka/world champion
aller parler a la personne qui tient le bar de luca, après avoir gagner un tournois ou une coupe de blitzball et en possèdent le miroir des sept astre.

Symbole de mercure: dans un casier des vestiaire de luca.

Sceau de mercure: avoir apprit tous ces overdrive et gagner une coupe de la ligue quand le sceau et proposer en récompense.

1/ gagner l'overdrive combos lors d'un tournois de blitz.
2/ faite 250 combat et gagner altération en gagnant une coupe de blitz.
3/faite 450 combat et gagner l'auroch spéciale lors d'un tournois de blitz.

kimahri/longinus
sur la pleine foudroyer activer trois pierre a pampa, trouvez et suivez un fantôme de pampa jusqu'à une tour que vous devrait examiner avec carré.

Symbole de Jupiter: dans le col du mont gagazet.

Sceau de Jupiter: après avoir obtenue le vaisseau gagner la course au papillon dans la partie nord et centre de la foret de macalania.

lulu/chevalier oignon
après avoir éliminer geosgaeno dans le temple de baaj, plonger entre les pilier au sud et appuyer sur croix a répétition jusqu'à trouver le coffre.

Symbole de mars: retourer dans l'au-delà et ouvrez le coffre.

Sceau de mars: évité 200X la foudre puis aller ouvrir le coffre au comptoir de rin.
Pour sa aller dans la partie sud et positionner vous entre une pierre pampa et un mur pour ne pas reculer.
Équiper aussi un de vos combattant avec une armes doter de la compétence sécurité, les fantôme du priant voler(yojimbo) peuves vous en donner quand vous les battez.

rikku/god hand
entrés le mot de passe godhand dans le vaisseau.

Symbole: partie ouest du désert de sanubia.

Sceau de vénus: résoudre l'énigme de la pierre a pampa dans le désert de sanubia.

Vous devrait examiner des pierre a pampa, un mini jeux commencera alors, vous devrait approcher du pampa quand il vous tourne le dos.
Une fois le pampa atteint vous devrait l'affronter pour récupérait une sphère a insérait dans les pierre a pampa, une fois toute insérait la tempête de sable s'arrêtera et vous pourrait ouvrir le coffre.

:d) 5.5/ les chimère purgatrice
ces chimère maléfique ne peuves être vaincue, que si vous monté vos spherier a fond ou que vous utiliser zanmato de yojimbo.

Valefore, entrés du village de besaide.
ifrit, vers le refuge des al-bhed, vous devez aider une femme a retrouver son fils pour qu'il apparaisse.
Ixion, nord de la pleine foudroyer, près de la sphère de sauvegarde.
Shiva, entrés du temple de macalania.
Bahamut, temple de zanarkand, la ou vous affronter yunalesca.
yojimbo, grotte du priant volé près de la sphère de sauvegarde.
Anima, portique du mont gagazet
les sœur magus, route de mycoroc.

Une fois vaincue le boss le plus puissant du jeux apparaitra et pourra être rejoins grâce au vaisseau.

Zanar
Zanar
Niveau 15
10 juin 2013 à 12:05:24

J'ai bien peur que tu t'es fatigué pour rien :(

https://www.jeuxvideo.com/cheats/00003612/trucs-et-astuces-final-fantasy-x-playstation-2-ps2.htm :hap:

En plus, sur les forums, les gens ne lisent jamais les pavés, c'est presque une tradition :hap:

M'enfin bonne initiative quand même :oui:

Oo-Fox-oO
Oo-Fox-oO
Niveau 10
10 juin 2013 à 12:42:32

Bonne initiative. Je pense que les personnes n'ayant pas fait le jeu devrait s'abstenir de lire la solution complète pour éviter d'être spoiler et découvrir le jeu par eux même.

Par contre l'aide pour le sphérier, les données du vaisseau etc c'est super pratique.

Petit conseil perso pour le sphérier, j'ai toujours utilisé l'expert et je n'ai jamais eu de problème avec. Il suffit de regarder un peu le chemin à suivre pour chaque perso et ça va tout seul.

Jaks2
Jaks2
Niveau 6
10 juin 2013 à 12:45:19

Encore plus rapide : http://uptobox.com/bozyzzqbu7q4

Le guide officiel en pdf ;)

ramoce
ramoce
Niveau 11
10 juin 2013 à 12:48:50

:d) zanar,je m'en doute un peux, mais au moins sa m'aurais fait passer le temps, quand il flotter. :noel:

:d) tsunade, merci :-)

:d) Oo-Fox-oO, la soluce comporte pas trop de spoiler, j'ai fait en sorte d'en mettre le strict minimum.
et j'ai aussi fait en sorte, de pas révéler l'emplacement de certain petit truc utile, pour laisser les joueurs chercher par eux même.

Zanar
Zanar
Niveau 15
10 juin 2013 à 12:55:22

La seule chose que je n'ai jamais compris dans le jeu n'est pas dans le guide :snif:

L'overdrive de Lulu :hap: je dépasse jamais les 7... :hap:
Souvent 5 des fois 6 DEUX FOIS 7 et c'est tout :hap:
C'est frustrant :hap:

iShonan
iShonan
Niveau 15
10 juin 2013 à 12:58:09

Salut !

Je vous propose le site incontournable que tous le monde utilisait à l'époque sur l'ancien forum FFX :
:d) http://www.phenicee.com/lecroquemitaine/generic.php?name=accueil

Il est vraiment top mais c'est vrai que ce topic est bien pour ceux qui seront sur mobile.

Katsuo
Katsuo
Niveau 10
10 juin 2013 à 14:03:19

Le site du croquemitaine :coeur:

Ah...PeteandCrok me manquent :coeur:

-Scarf-
-Scarf-
Niveau 12
10 juin 2013 à 15:09:48

GG :ok:

Oo-Fox-oO
Oo-Fox-oO
Niveau 10
10 juin 2013 à 15:41:32

Zanar :d) J'ai fait une fois 8 en tournant les joysticks comme une malade mais jamais au delà... Quelle radine cette Lulu.

-DevilHeart-
-DevilHeart-
Niveau 10
10 juin 2013 à 17:16:48

Paume de la main + Joystick = Epic Win.

Oo-Fox-oO
Oo-Fox-oO
Niveau 10
10 juin 2013 à 21:00:39

Je sais pas mais c'est trop hard. Et pourtant c'est pas faute de tourner encore et encore

Comment tu fais Devil ? Je faisais pareil que toi et pourtant le résultat été pas au RDV.

Je battrai ce soir en HD :oui:

La vidéo du moment