Non mais, faut arrêter de trouver des excuses genre la durée de dialogue, y a autant de cinématique dans un jeu vidéo que dans un film. Et c'est même pas une excuse, y a des doublages bien plus nombreux dans les séries et bien plus réussis.
IL n'y a aucune difficulté technique, ca demande juste un travail bien fait. Et pas besoin de changer la façon de bouger les lèvres non plus, ça c'est jamais fait au cinéma et à la télé, pas besoin pour les jeux vidéos non plus.
Par contre la date explique en partie pourquoi à l'époque, c'était foireux. Tout simplement parce que pendant longtemps les anglais ont pas considéré que c'était important de bien doubler les jeux vidéos japonais. Déjà, qu'ils ont fait un peu attention à l'intonation, ils considéraient à l'époque, que c'était déjà bien plus qu'un jeu vidéo méritait. Les voix japonaises n'ont pas ce problème, souvent, même quand ce sont des doublages, car au japon le doublage est une activité prise très au sérieux. Ils ont l'habitude de doubler les animés entre autres.
Les ricains ont longtemps pas voulu regarder de produits étrangers au cinéma, à la télévision, en musique. Du moins pas de produits qui venaient d'une autre langue. D'ailleurs ils préféraient bien souvent faire des remakes américains que regarder le film original.
Bref, l'époque explique pas à cause de la technique, mais à cause de la considération qu'a le jeu vidéos ce foirage de synchronisation.
Et à l'époque, c'était même par rapport à d'autre un gros effort, parce qu'ils ont voulu des voix qui sonnaient quand même assez bien. Pour ça qu'on s'en plaignait pas à l'époque, c'était le mieux qu'on trouvait.
Sauf qu'aujourd'hui, faut arrêter de jouer les benêts avec de la bave qui coule plein d'admiration, on a affaire à un remake. Où déjà lors des cinématiques, si les décors sont bien plsu beau, vive la remasterisation, on a une énorme perte d'expressivité et de charme dans les visages. On a l'oeil de Yuna qui va selon les cinématiques virer du bleu au violet. Et là encore, c'est l'oeuvre du remake.
Et on vit dans une époque, où le jeu vidéo est l'industrie qui rapport le plus de fric, et les entreprises s'en sont rendus compte. Donc le jeu vidéo n'est au moins pas méprisé par les entreprises, et les doublages maintenant quand elles sont faits avec sérieux sont toujours bonnes.
Alors quand en 2014 on nous vend 30E un jeu, un guide 20E alors qu'il fait un travail dix fois moins bon que son prédécesseur (incomplet, parcouru d'erreurs...), un remake qui a perdu en expressivité, et qui n'est pas capable EN PLUS de nous pondre des voix synchronisées, faudrait commencer à gueuler un peu. (Au lieu de nous changer les musiques, ça aurait été bien de faire le minimum technique attendu en 2014)
Et pour ceux qui n'y connaissent rien, arrêtez de répéter que ça demanderait de changer les cinématiques, c'est pas comme ça que fonctionne le doublage, ça demanderait simplement un travail de traduction doublage plus sérieux, comme on sait déjà bien le faire dans les industries bien moins rentables que sont le cinéma et la télé. Et ça coûterait pas très cher, en proportion des bénéfices qu'ils vont se taper dessus....