Oui, quand tu attaques certains ennemis, ça les stun plus ou moins (ils vacillent ou dans le meilleur des cas reculent un peu voir stoppent momentanément leur jauge ATB) et ils mettent un temps plus ou moins à se rétablir. Et l'effet est en général plus notable en cas de coup critique.
Dans le cas du tomberry, ça peut carrément le faire reculer et l'animation fait qu'il doit réavancer de deux pas (pour revenir à sa position initiale) avant de pouvoir réattaquer. Le but est d'abuser de la double attaque des voleuses et de leur vitesse élevée pour ne pas laisser l'opportunité au tomberry de faire ces deux pas et donc l'empêcher de caser la moindre attaque. Bien sûr, il faut que la vitesse des voleuses soit suffisante pour ne laisser aucun répis au tomberry.
Dans la pratique, la première voleuse attaque, on attend qu'elle donne son deuxième coup avant d'ordonner à la deuxième voleuse d'attaquer, on attend encore un peu pour la troisième et ainsi de suite. Attention, Paine donne ses deux coups en même temps et peut casser le rythme sur la longueur donc il faut parfois réajuster. En plus comme le temps entre deux attaques de voleuse est faible, ça va faire un combo et les dégâts seront très vite doublés, triplés, quadruplés...
Cette technique marche très bien contre chac aussi (et à l'époque c'était le seul moyen que j'avais trouvé de battre chac au niveau 1/1/2).