Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop
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Goldensaiyan
Niveau 8
25 avril 2006 à 16:25:40
j´ arrive pa a faire des combos meme avec les jetons combos m et j qui pe m´aider a bien jouer
clairee
Niveau 10
25 avril 2006 à 16:31:30
pour faire un combo J, il faut que tu joues avec un jeton qui fasse combo J (mais pas forcement l´utiliser a chaque tour, s´il fait partie de tes jetons comme pendant le tournoi c´est bon) ensuite a chaque tour, tu utilises le meme nombre de jetons pour faire le break. exemple : pour le tournoi, faire des combos a 3 jetons. a chaque tour utilise un jeton du centre + 2 autres pour arriver a un mutiple du nucléosphere. si c´est 5, utilise un 3 + 5 + 2 (dans cet ordre. si tu fais 3 + 2 , ca fera le break a 2 jetons)
slog
Niveau 10
25 avril 2006 à 16:32:15
-_- Recherche...
Pour faire des combos:
J comme Jeton: tu dois atteindre un Multiple du nucléochiffre (chiffre central) en un meme nombre de jeton.
EX: Tour1: tu atteins 7 avec 3 et 4. Tour2: tu fais un autre multiple du nucléochiffre avec le meme nombre de Jeton.
M comme Multiple: je sais plus.
clairee
Niveau 10
25 avril 2006 à 16:34:21
combo J : tu auras des bonus de combo si a chaque fois tu utilise le meme nombre de jeton par tour pour faire le break. combo M : là, il fait a chaque fois utiliser le meme coefficient multiplicateur pour faire le break : bcp plus compliqué !
le seul probleme des combo J, c´est quan le nucléosphere est 1. tu fais forcement le break avec un jeton et ton bonus combo repart a zéro mais c´est un risque a prendre.
thelastbahamut
Niveau 10
25 avril 2006 à 18:47:27
personelement (quand y a pas ce fichu 1) un combo J avec 4 jetons fonctionne vachement bien!
light_Black
Niveau 10
25 avril 2006 à 19:48:49
LE truc: combo m + jetons 2,4,6,8. pour1, tu fais 2, pour 2, tu fais 4, pour 3, tu fais 6... imbattable à condition d´avoir les jetons
light_Black
Niveau 10
26 avril 2006 à 20:39:11
vu que je remarque que les demandes continuent, je ce forum.