Chanteuse est LA vêtisphère! 
D´abord ses chants de soutien (chant de défense, chant du torero...) sont extrêment utiles contre la plupart des boss! Bien sur on peut toujours compenser avec d´autres vêtisphères qui le font aussi (mais en version une seule cible en général).
Ensuite, la danse finale (coups critiques à coup sur) est un gros avantage dans les stratégies offensives.
A son instar, la danse protectrice (invincibilité magique) est elle aussi un énorme avantage pour les stratégies défensives!
Et enfin, la danse magique (MP0 pour toute l´équipe) est tout simplement dévastatrice avec une bonne combinaison (lancer un ultima à la seconde pour un coût nul... c´est pas que le boss en face se fait torcher mais c´est le seul moyen pour battre la queue de vegnagun au niveau 1 que j´ai trouvé).
La vêtisphère dresseuse ou la polyvalence à l´absolu 
Le gros (énorme) point fort de la dresseuse sont que ses compétences font tout à la fois!
Les attaques élémentales de Yuna ne sont pas que élémentales mais infligent aussi des altérations d´état! Pareillement les soins personnels de Flurry ne font pas que soigner mais rajoutent des carapaces, blindages et boosters en bonus! Enfin les attaques altérations d´état de Rikku rajoutent des gils/objets à l´inventaire!
Bref, le principal avantage de la dresseuse est que ses compétences combinent plusieurs effets et que ces effets se complètent parfois plutôt bien! Son autre avantage est bien évidement le regain de HP/MP hors combat et ce Demi MP qui rend cette vêtisphères très adpatée aux combats aléatoires en raison d´une grande polyvalence!
C´est une vêtisphère taillée pour les combats aléatoires sans hésitation!
Sinon la vêtisphère la plus nulle, y´en a pas vraiment, chacune a ses qualités et ses défauts mais avec une bonne stratégie, on peut tirer un énorme profit de chacune de leurs qualités!
Si il fallait vraiment en citer une je dirais Guerrière pour des caractéristiques plutôt faible et ses seules compétences qui lui sont propres (charge et sentinelle) ont une utilité plutôt limitée et sont peu casables dans une stratégie! Pour ses autres compétences, une orbe de guerrier permet de les utiliser avec n´importe quelle vêtisphère afin de les rendre encore plus puissantes sur des vêtisphères dont les caractéristiques permettent de les utiliser au mieux en paliant à la faible rapidité de la guerrière (avec un berserk ou une voleuse par exemple).