Utilise épée de glace de TES guerrières (car tu vas changer ton mage noir en guerrière). Lance un chant du torero de ta chanteuse puis une danse aveuglante permanante. Tu peux aussi balancer des magicorock glace avec ton alchimiste (si t´en as une avec élémentologie car dans ce cas, en 4 magicoroks il est mort).
Et sinon, si tu n´y arrives vraiment pas, tu peux équiper tes personnages d´accessoires/palettes annulant l´élément feu (pour sa seule attaque magique) puis d´accessoires/palettes augmentant les HP et la constitution (car à part son attaque de feu, tout est physique).
Preumier tour
Avec un mage blanc tu lances carapace. Avec une chanteuse tu lances chant du torero. Avec la dernière, tu lances breuvage vital.
Second tour
Avec ton mage blanc, tu soigne, Avec ta chanteuse tu fait danse aveuglante. La dernière passe en guerrière et utilise des épée de glace!
Et puis là le zalamander te fera très rarement des dégâts et même si il t´en fait, avec carapace et les accessoires augmentant la constitution, tu ne sentiras quasiment rien
En plus, si tes trois filles ont appris épée de glace, augmente au maximum leur force/magie et bourrine avec cette compétence; ça devrait passer comme une lettre à la poste 