Pour faire un combo J, il faut faire un multiple de la nucléosphère en utilisant le même nombre de jeton à chaque fois.
Par exemple,
- Tour 1: la nucléosphère marque 5, tu actives les jetons 3, 4 et 3, le total fait 3+4+3=10 qui est un multiple de 5 ( 2*5) donc la nucléosphère se brise et tu as utilisé 3 jetons!
- Tour 2: la nucléosphère marque 4, tu actives des jetons 7, 4 et 1, le total fait 7+4+1=12 qui est un multiple de 4 ( 3*4). Tu as utilisé 3 jetons pour faire ce multiple ( comme au tour précédent) donc tu fais un combo J ( J comme jetons).
Pour les combo M, il faut que ce soit toujours le même multiple sur plusieurs tours consécutifs!
Par exemple,
- Tour 1: la nucléosphère marque 5, tu actives les jetons 3, 9 et 3, le total fait 3+9+3=15 qui est un multiple de 5 ( 3*5) donc la nucléosphère se brise et tu as utilisé 3 jetons!
- Tour 2: la nucléosphère marque 4, tu actives des jetons 7 et 5, le total fait 7+5=12 qui est un multiple de 4 ( 3*4). Tu as fait 3 fois le chiffre de la nucléosphère ( comme au tour précédent) donc tu fais un combo M ( M comme multiple).
A chaque fois que tu fais un combo J ou M, tu gagnes un bonus en points supplémentaires.
Plus le nombre de tours consécutifs où tu fais le même combo est important, plus le bonus est important!
Plus le nombre de jetons utilisés pour le combo J ( 3 dans l´exemple) est important, plus le bonus est important.
Plus le multiple utilisé pour le combo M ( 3 dans l´exemple) est important, plus le bonus est important.
En l´occurence, pour battre Shinra le plus facilement à l´acte 3, il te faut faire des combos J de 2 ou 3 jetons et avoir suffisament de chance pour que la nucléosphère n´affiche pas 1!