Première chose: les trois commencent en voleuse pour bénéficier d´initiative et ainsi économiser un accessoire ou une palette!
Ensuite, ça dépend des accessoires et palettes équipées ( inutile de donner la vêtisphère samurai à une fille équipée d´une orbe du samurai, âme de samurai et palette honneur du bushi; au contraire, lui préférer une vêtisphère bien boostée en force et vitesse ( berserk par exemple) pour lancer des hikari dévastateurs à tour de bras).
Ma combinaison favorite reste trois voleuses qui ne changent même pas de vêtisphère en cours de combat mais c´est une combinaison très limitée si on ne dispose pas d´accessoire puissants ( manteaux royaux) en quantité suffisante ( six).
Bref, ce sont avant tout els accessoires équipés qui dictent la vêtisphère à utiliser pour tirer le meilleur parti des compétences associées à ces accessoiress ( en particularité au niveau des caractéristiques).
Inversement, on peut choisir les accessoires et palettes pour tirer un meilleur parti des vêtisphères équipées ( deux bottes ailées et palette vent impétueux sur une voleuse pour la rendre plus rapide que Flash).
Et pour finir, se limiter à un seul job par fille de l´équipe est dommage et il vaut mieux remplir la palette afin d´obtenir un évantail le plus complet de compétences mais aussi un éventail très spécialisé pour chacun des filles... deux conditions souvent difficiles à combiner!