je trouve que la fin part en vrille à cause de cette soudaine invention de ces " patriotes" ( presque inventer sur un coup de tête pour tenter d´expliquer tout, notamment que tout ceci n´était qu´un " entraînement" en vue de former d´autres soldats. Il y a aussi le colonel , un programme informatique qui donnait des ordres à Raiden ( c´est presque aussi ringard que Vegnagun dans ffx-2 ( pour raccrocher au forum) qui se contrôlerait seul en présence de " sentiments aggressifs" pour sa personne. UN PEU DE REALISME QUE DIABLE, ce genre de chose n´a pas à voir dazns un jeu qui était à la base sérieux.
Au moins on a pas ce problême pour le scénario de MGS1, les soldats génômes seraient génétiquement modifiés par l´ADN du Big Boss, ça me paraît beaucoup plus vraissemblable)
Ah et puis aussi concernant MGS2, les parties qui devaient être sentimentales et tristes ( l´accident du démineur dans son passé, la mort de EE) ça m´a parut beaucoup plus fade que le passé de Psychomantis ou encore la mort de Sniper Wolf ( j´en ai même versé quelques larmes
)
Pour ce qui est de l´histoire de MGS3 j´en sais quasiment rien, juste que ça se passera dans une jungle ( ça doit être Outer Heaven dans le Zimbabwe je crois) mais c´est tant mieux que ça se passera dans le passé 