Cette mission est accéssible dès l´acte 3
La mission consiste à tirer d´affaire 15 touristes piégés dans la grotte du priant volé.
I / GENERALITE
- Vous pouvez sortir à tout moment de la grotte pour sauvegarder . la mission reprendra son cours normal après .
- La mission peux être réalisée à l´acte 5 le cas échéant ( ce topic a été réalisé à l´acte 5 )
- Le moins contraignant , afin d´éviter de trop nombreux voyages , est de prendre les touristes en fonctions de leur tempérament ( voir ci-dessous )
- Le but sera de récupérer des orbes de puissances qui vous permettrons de réactiver les téléporteurs
II / LA RECHERCHE DES 15 TOURISTES
Vous arrivez dans la grotte
n°1 Un homme qui cours en rond
-Il se trouve à droite à la première intersection que vous rencontrerez .
-Il n´aime pas les groupes de plus de 9 mais consent à rester si il est recruter dans les 5 premiers .
n°2 Un homme couché
-Il est allongé par terre lorsque vous poursuivez plus en avant dans la grotte .
-Lui ne désire être avec plus de 3 personne mais peux rester si il est choisit dans les 2 premiers
n°3 Une femme allongée
-Elle se situe face à Yuna lorsque vous arrivez au croisement
-Elle n’aime pas les groupes de plus de 5 sauf si elle est dans les 2 premiers
n°4 , 5 , 6 La petite famille
-A ce même croisement ils se trouvent à droite
-Ils viennent à tous moments sans discussion aucune à prendre de préférence en dernier !
n°7 Une femme
-Au croisement prenez à gauche et poursuivez ; vous la trouverez facilement à droite au prochain croisement .
-Elle vous suivra si votre groupe contiens moins de 5 personnes et se fiche de ce qui peut se passer après .
n°8 n°9 Les enfants
- Au croisement prescedent aller tout droit , ils sont au bout de l’impasse
- N’aime pas être dans des groupes de plus de9 mais consent à rester si il est dans les 7 premier , sa sœur partira si il part
n°10 L’homme caché .
- Poursuivez votre route dans la grotte vous arriverez à un nouveau croisement ; 2 cul –de-sac et la poursuite du chemin vers la droite . Notre touriste s’est caché dans le renfoncement à gauche ; débusquez-le !
- N’entre pas si vous avez 3 touriste avec vous , mais le reste lui est indifférent
n°11 n°12 Les enfants bis
- Ils courent en vous voyant et courent se réfugier au fond de la grotte
- Ils entrent si vous êtes moins de 12 personnes , mais si ce seuil est dépassé , ils ne resterons que si vous les avez pris dans les 10 premiers.
n°13 L’homme qui court
- Ce marathon-man croisé en chemin s’est essouflé dans un salle du début ( là ou est n°2 si je ne me trompe )
- Il préfère les groupes de moins de 8 personnes sauf si il est pris dans les 6 premiers
Ici vous aurez trouver tous les touristes normalement accéssible .
Vous avez réactivés le teleporteur entrée/sortie et celui menant au boss
L’orbe qui vous manque se trouve dehors !
En effet sortez de la grotte , n’avancez pas trop sinon on vous proposera de sortir et parler à un homme qui vous donnera une dernière orbe ; Celle-ci vous seras accessible dès le début et à tout moment ^^
Avec cette nouvelle orbe en poche il vous reste 2 clients à secourir
n°14 Touriste frousard
- Il est exclusif et il veut Yuna pour lui tout seul
- Cette nouvelle orbe vous permettra de débloquer le teleporteur du fond vers un des deux cotés ; aller y et vous trouverez un des courageux ^^ , ramenez-le par le teleporteur c’est beaucoup plus rapide J .
n°15 Idem
- C’est ici le même procédé
Voilà les 15 sont réunis , vous pouvez passer à l’ultime étape de votre périple : occire Yojimbo^^
III / YOJIMBO
Il n’est pas excessivement difficile à condition d’être bien préparé :
22.000 hp
9999 mp
Son attaque la plus dangereuse est Zamnato qui ramènera les HP de vos perso à 1
Le problème viens du fait que ce chérubin a pour abitude d’adjoindre à ses attaque le sors de poison….
Protégez vous avant car hp1 + poison = décimation de l’equipe à coup sûr
Pour le reste , c’est du combat ^^ prévoyais un bon niveau et guérisseur , une méga potion ou recup pour résister !
Bon courage et bon jeu ^^