final59 Posté le 28 janvier 2005 à 19:00:40
et oui final59 exsite toujours
mom idee pour HC est bien partie
http://forumheroes.nainwa[...]iewtopic.php?t=3759
mais un petit calcul de busard pourrait aide
CerberusXt a écrit:
Le probleme c´est que prendre un repas est plus efficace qu´une potion, ca ne me parait pas tres logique
SirGalahaad a répondu:
sauf que le repas c´est sur place, et la potion tu l´emporte pour quand tu veux...donc normal que le repas rapporte plus, puisqu´il a un gros inconvénient comparé à la potion
Ils sont doués pour faire des propositions qui les arrange 
Surtout qu´on sait ( ???) que le sort de soin niveau 2 est plus avantageux qu´un auberge en terme de regain de vie sur PA dépensés et qu´en plus il peut se faire n´importe où!
Comment veux-tu équilibrer quoi que ce soit par rapport au reste si ce même reste n´est déjà pas équilibré?
Autre remarque; ils prennent encore cette suggestion indépendamment des autres et en particulier indépendamment de: http://forumheroes.nainwak.org/viewtopic.php?p=49212#49212 où beaucoup vont se retrouver avec plus de 200 PV rapidement ( JCette en a bien 150) et passer 96 PAs ( deux jours) à utiliser la fonction " se reposer" ou " prendre un repas" va au contraire retirer l´envie de se soigner aux joueurs qui le faisaient. Le but est de ralentir le nombre de morts mais ça va juste ralonger la vie de ceux qui ne se soignent pas tout en pénalisant ceux qui le font. Imagines que tu te retoruves avec 2 PV sur tes 200 PV maximum; vas-tu préférer mourir et dépenser 32 PAs GRAND MAXIMUM pour revenir avec toute ta vie ( 8 déplacements à 4 PAs) ou dépenser 96 PAs dans une auberge pour récupérer toute ta vie aussi??? Le choix est vite fait pour de nombreux joueurs alors les regains de vie à valeur fixe, il faut arrêter!
Si on regarde les potions:
Petites et moyennes potions rapportent autant de vie soit 3 PV pour 1 PO
Les grandes potions rapportent plus: 10 PV pour 3 PO
Le gros problème vient des joueurs ne jouant que pour l´Xp qui vont vite vouloir camper sur une auberge, frapper avec leurs PAs pour gagner des POs et prendre un repas pour regagner leur vie et continuer encore et encore à refaire la même chose. La solution est simple, instaurer en coup en PA et en PO aux repas dans les auberges. En effet, manger prend un peu de temps ( entre 1 heure pour les petits repas et 6 heures pour les repas festifs) et coute de l´argent.
Et ainsi on peut envisager que la carte de fidélité fasse une ristourne uniquement sur le prix en PO ( logique). Car le but premier et de trouver une utilité à la carte de fidélité.
Un autre problème lié aux regains de vie est un bug qui fait qu´on ne peut se soigner si il nous manque exactement le nombre de PV qu´on veut récupérer ( par exemple, j´ai 74 PV sur 124, je ne peux pas me reposer dans une auberge car il me manque exactement 50 PV).
Donc on peut contourner ce bug ( en attendant qu´il soit résolu) en instaurant un regain de PV non fixe ( à plus ou moins 1 PV) et on pourra toujours se soigner en insistant un peu auprès de l´aubergiste.
Autre problème lié au regain de vie ( car oui, toute proposition pour être équilibrée doit prendre en compte tous les autres facteurs du jeu): il faut environ ( au même niveau):
- 40 PAs à un guerrier pour tuer un mage
- 70 PAs à un guerrier pour tuer un équilibré ou guerrier
- 40 PAs à un mage pour tuer un guerrier
- 70 PAs à un mage pour tuer un équilibré ou mage
- 70 PAs à un équilibré pour tuer un guerrier ou mage
- 100 PAs à un équilibré pour tuer un équilibré
Donc en gros: 80 PAs pour tuer un équilibré contre 60 PAs pour tuer un guerrier ou mage.
Et ça va en diminuant au fur et à mesure des niveaux qui augmentent.
Actuellement, un joueur de haut niveau a facilement 150 PV donc il a besoin de 3 repos pour regagner toute sa vie soit 72 PAs! Plus qu´il n´en faut pour les perdre pour un guerrier ou mage et moins qu´il n´en faut pour un équilibré.
Plus tard ( vers le niveau 26), un joueur aura 200 PV donc il lui faudra 4 repos soit 96 PAs pour regagner toute sa vie alors qu´il mourra contre 50 à 65 PAs.
Donc dans les futurs niveaux, les auberges et leur repos n´auront plus aucune utilité ( déjà qu´elle n´en ont plus avec les soins niveau 2) en raison du cout en PAs.
Donc si on instaure des repas à regain de vie fixe coutant des PAs et POs, ils deviendront vite obsolètes et seules les potions garderont tout leur intérêt.
On mélange tout ce que je viens de dire et on sort du chapeau magique des repas qui coutent en PAs et POs donc le regain de vie est dépendant du niveau ( des PV max), on rend la fonction " se reposer" de l´auberge et dépendante du niveau ET DE LA CLASSE et enfin, on rend les PV regagnés par une potion dépendante du niveau aussi. Le tout en ayant à chaque fois un regain de vie aléatoire ( à 1 PV près) pour contourner le bug cité plus haut!