Non, je vais t´expliquer le système en détail!
Pour les magies, il y a 4 éléments: feu, air, terre, eau.
Pour les attaques physiques, il y a 3 catégories: contondant, perforant, tranchant.
A chaque niveau le guerrier gagne +1 pour les 3 catégories physiques ET un point supplémentaire à mettre où il veut ( donc qu´il peut mettre dans un élément magique si il veut)
A chaque niveau le mage gagne +1 pour les 4 éléments magiques ET un point supplémentaire à mettre où il veut ( donc qu´il peut mettre dans une catégorie physique si il veut)!
Les attaques sont déterminées par l´équipement ( pour l´élément et/ou la catégorie physique: boule de feu = élément feu; épée = tranchant, marteau = contondant... etc...)
Ainsi un guerrier peut spécialiser sa défense dans une catégorie physique et y devenir quasiment immunisé ( si il y met son point à chaque niveau, il ne subira que les dommages indicatifs de l´arme en subissant une attaque de cette catégorie) ou il peut mettre sa défense dans un élément particulier et devenir aussi performant dedans qu´un mage non spécialisé!
Ce nouveau système est important car il est très évolutifs ( il devient facile de mettre des épées de feu qui attaquent à la fois avec l´élément feu et la catégorie tranchant ou des armures élémentales qui protègent contre air et eau et donnent ne faiblesse pour le perforant... etc...) et surtout favorise énormément la variété ( par exemple, un mage de feu t´attaque et te fait peu de dégats car tu as mis ta défense dans le feu et tu répliques en le massacrant avec ton épée car il a une faible défense tranchant OU alors c´est toi qui te fais avoir parce que sa défense tranchant est élevée et tu as une faible défense feu).
De plus, il y a 3 catégories physique et 4 magiques car on ne peut pas changer d´élément pour un mage en cours de jeu ( donc plus d´éléments empêche d´avoir une défense élevée dans tous pour rendre un mage innefficace) tandis qu´on peut changer d´arme ( car il est prévu de pouvoir porter plusieurs armes comme tu as du le remarquer en attaquant tu as tes armes qui apparaissent et tu choisis laquelle utiliser)! Un guerrier pourra porter 3 armes ( une de chaque catégorie) et 1 sort, un équilibré deux armes et deux sorts, un mage 3 sorts et 1 arme... ( par exemple, un guerrier pourra, en essayant chacune de ses armes, trouver la défense la plus faible de sa cible pour lui faire un max de dégats)
Le nouveau système donnera énormément d´importance à l´équipement ( donc virer les parchemins favorise l´achat permanent d´équipement) et apportera de la variété et de la différence entre les joueurs ( car les admins en avaient marre de ne voir que des guerriers avec des griffes qui boostaient la dextérité)
Voilà, j´ai vendu la mèche
ceci étant ce qui devrait être mis en place pour la version 1.0 au niveau du système de combat...
Coming Soon...