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Tout sur les Vétisphères

Yuripa87
Yuripa87
Niveau 10
11 juillet 2004 à 17:09:50

Les Vétisphères et leurs compétences :

    • ***********GUERRIERE**************

Acquisition : Vous la possédez dès le début

Attaquer : Inflige des dégâts physiques
Sentinelle : Les attaques physiques ne font qu’un point de dégât pendant un tour
Langue de feu : Attaque élémentaire de feu
Epée de glace : Attaque élémentaire de glace
Sabre de foudre : Attaque élémentaire de tonnerre
Aqualame : Attaque élémentaire d’eau
Gravitas : Attaque élémentaire de gravité
Excalibur : Attaque élémentaire sacrée
Emousse : Attaque physique infligeant une baisse de force
Trépan : Attaque physique infligeant une baisse de constitution
Annumagik : Attaque physique infligeant une baisse de magie
Déprime : Attaque physique infligeant une baisse d’esprit
Délai : Attaque physique infligeant l’effet retard
Délai+ : Attaque physique infligeant une baisse l’effet retard prolongé
Charge : Lance Booster, Blindage, Carapace et Furie sue l’équipe
SOS Carapace : Lance automatiquement Carapace en dessous d’1/3 des HP

    • ***********VOLEUSE**************

Acquisition : Vous la possédez dès le début

Attaquer: Inflige des dégâts physiques
Voler : Vole un objet
Voler des Gils : Vole des gils
Voler du temps : Inflige Stop
Voler des HP : Absorbe des HP
Voler des MP : Absorbe des MP
Voler à coup sûr : Vole toujours un objet sauf si ‘il n’y a plus rien à voler
Voler le meilleur : Tente de voler un objet rare
Voler la patience : Inflige furie
Voler le courage : Fait fuir un adversaire
Décamper : Toute l’équipe fuit le combat
Aubaine : Augmente la chance d’obtenir des objets en fin de combat
Initiative : Agit la première au début du combat
Attaque surprise : Augmente la chance d’attaquer par surprise
Défense Somni : Protège de somni
Défense Stop : Protège de stop

    • ***********CHANTEUSE**************

Acquisition : Vous la possédez dès le début

Danse aveuglante : Inflige obscurité
Danse du silence : Inflige mutisme
Danse magique : MP0
Danse protectrice : Protège des attaques magiques
Danse soporifique : Inflige sommeil
Samba : HP x2 et restaure ¼ des HP
Somni : Inflige somni
Brake dance : Inflige stop
Danse stimulante : Lance Booster
Danse finale : Les alliés inflige que des coups critiques
Chant de soutien : Augmentation de la force
Chant de défense : Augmentation de la constitution
Mélopée Mystique : Augmentation de la magie
Air de conjuration : Augmentation de l’esprit
Chant de focus : Augmentation de la précision
Chant du torero : Augmentation de l’esquive

    • ***********TIREUSE**************

Acquisition : Vous la possédez dès le début

Attaquer: Inflige des dégâts physiques
Tirs rapides : Vous tirez autant de fois que vous le souhaité durant 1,8 sec
Tir maxi : Inflige des dégâts physiques
Balle perçante : Inflige des dégâts physiques quelque soit sa défense
Tir magique : Inflige des dégâts magiques
Balle éthérée : Réduit les MP
Tir quart : Enlève ¼ des HP
Tir nivelé : Inflige de dégâts équivalents à 16 fois le niveau de la tireuse
Tir critique : Attaque critique
Paradoxa : Attaque physique proportionnelle a la constitution de l’ennemi
Tir multiple : Attaque physique sur tous les ennemis
Critique multiple : Attaque critique sur tous les ennemis
Défense obscurité : Protège d’obscurité
Défense sommeil : Protège de sommeil
Tirs rapides 2 : Vous tirez autant de fois que vous le souhaité durant 2,2 sec
Tirs rapides 3 : Vous tirez autant de fois que vous le souhaité durant 2,6 sec

    • ***********MAGE NOIR**************

Acquisition : Terminez la mission des ruines du mont Gagazet ( Acte1) et parlez a shinra à bord du Celsius

Brasier : Inflige de faibles dégâts de feu
Glacier: Inflige de faibles dégâts de glace
Foudre: Inflige de faibles dégâts de tonnerre
H2O: Inflige de faibles dégâts d’eau
Brasier+: Inflige de moyens dégâts de feu
Glacier+: Inflige de moyens dégâts de glace
Foudre+: Inflige de moyens dégâts de tonnerre
H2O+: Inflige de moyens dégâts d’eau
BrasierX: Inflige de gros dégâts de feu
GlacierX: Inflige de gros dégâts de glace
FoudreX: Inflige de gros dégâts de tonnerre
H2OX: Inflige de gros dégâts d’eau
Concentration : Augmente la magie du mage
Absorber MP : Absorbe des MP
Magie noire 2 : le temps de préparation de la magie est réduit de 30%
Magie noire 3 : le temps de préparation de la magie est réduit de 50%

    • ***********MAGE BLANC**************

Acquisition : Ile de Besaid-Terminez la mission « A la recherche de Wakka » ( Acte1)

Prière : redonne une petite quantité de HP à l’équipe
Vitalité : Rend au mage 50% de ses HP
Soin : Rend des HP ( faible)
Soin+ : Rend des HP ( moyen)
Soin max : Rend des HP ( puissant)
Récup : rend régulièrement 3% des HP
Esuna : Guérit pratiquement de toutes les altérations d’état
Dissipation : Annule blindage, carapace, boomerang, récup, booster et auréole
Vie : Ranime un allié en rendant 50% des ses HP
Vie max : Ranime un allié en rendant 100% des ses HP
Blindage : Augmente la résistance aux attaques magiques
Carapace : Augmente la résistance aux attaques physiques
Boomerang : Renvoie la plupart des sorts
Guérison : Esuna + redonne 100% des HP
Magie blanche 2 : le temps de préparation de la magie est réduit de 30%
Magie blanche 3 : le temps de préparation de la magie est réduit de 50%

    • ***********PISTOMANCIENNE**************

Acquisition : Terminez la mission « Escortez le Hypello » ( Acte1) ou vendez au moins 6 billets durant la mission « Vendez des billets » ( Acte2)

Attaquer: Inflige des dégâts physiques
Pistomancie : Ouvre la liste des compétences de pistomacie
Analyser : Affiche des infos sur l’ennemi
Brise-coques : Inflige 4 fois plus de dégâts aux ennemis de type Helm
Anti-volants : Inflige 4 fois plus de dégâts aux ennemis de type Rapace ou Vespa
Canicide : Inflige 4 fois plus de dégâts aux ennemis de type Canidé
Anti-flambos : Inflige 4 fois plus de dégâts aux ennemis de type Flambos
Anti-éléments : Inflige 4 fois plus de dégâts aux ennemis de type Elémentaire
Lézaricide : Inflige 4 fois plus de dégâts aux ennemis de type Lézard
Dracocide : Inflige 4 fois plus de dégâts aux ennemis de type Draco
Anti-makinas : Inflige 4 fois plus de dégâts aux ennemis de type Makina
Anti-golems : Inflige 4 fois plus de dégâts aux ennemis de type Machine ou Golem
Démonicide : Inflige 4 fois plus de dégâts aux ennemis de type Diablotin ou Ahriman
Extermination 2 : temps de préparation des compétences est réduit de 40%
Scan 2 : Permet de faire pivoter un ennemi Analysé tout en zoomant sur lui
Scan 3 : Permet d’utiliser la compétence analyser sur un allié

>> Compétences de Pistomancie

Souffle de feu : Attaque élémentaire de feu
Graine-obus : Enlève 3/8 des HP d’un ennemi
Pétrasouffle : Inflige fossile a tous les ennemis
Absorption : Absorbe HP et MP d’un ennemi
Mistral : Rend 3/8 des HP aux alliés et guérit de sommeil, mutisme, obscurité, poison, folie et furie
Infection : Inflige sommeil, mutisme, obscurité, poison, folie et furie aux ennemis
Mother : Lance blindage et carapace sue l’équipe
Eruption solaire : Inflige des dégâts aux ennemis
Cri dans la nuit : Inflige des dégâts aux ennemis
Balle explosive : Inflige des dégâts à un ennemi
Bombarde : Inflige des dégâts aux ennemis quelque soit leurs constitutions
Exterminator : Inflige des dégâts aux ennemis quelque soit leurs esprit
Ultrasons : Inflige des dégâts aux ennemis en abaissant leur constitution et esprit
1000 épines : Enlève 1000 HP a un ennemi
Nova : Inflige de dégâts équivalents à 30 fois le niveau de la pistomancienne
Blaster : Enlève 15/16 des HP d’un ennemi

    • ***********ALCHIMISTE**************

Acquisition : Clasko doit ouvrir son écurie ( Acte2, 3 ou 5)

Attaquer: Inflige des dégâts physiques
Alchimie : Combine 2 objets pour créer un effet spécial
Potion : Rend 200 HP à un allié
Potion+ : Rend 1000 HP à un allié
Mégapotion : Rend 2000 HP à un allié
Maxipotion : Rend 100% des HP à tous les alliés
Remède : Guérit un grand nombre d’altération
Dissolvant : Annule blindage, carapace, boomerang, récup, booster et auréole
Queue de phénix : Ranime un allié en rendant 25% des ses HP
Méga phénix : Ranime les alliés en rendant 25% des ses HP
Ether : Rend 100MP à un allié
Elixir : Rend 100% des HP et MP à un allié
Objets 2 : le temps de préparation de la commande Objets est réduit de 80%
Pharmacologie : Double l’effet des soins
Elémentologie : Double l’effet des objets d’attaque élémentaire
Néantologie : Double l’effet des objets d’attaque non-élémentaire

    • ***********CHEVALIER NOIR**************

Acquisition : A Bevelle, dans les profondeurs de Dédale ( Acte2, 3 ou 5)

Attaquer: Inflige des dégâts physiques
Ténèbres : Inflige des dégâts aux ennemis quelque soit leurs constitutions en sacrifiant 1/8 des HP
Saignée : Absorbe des HP
Quart : Enlève ¼ des HP
Folie : Inflige folie
Mégalithe : Inflige fossile
Cyanure : Inflige poison
Châtiment : Inflige châtiment
Hadès : inflige mort
Ciel funeste : Inflige des dégâts à 10 reprises
Kamikaze : Inflige des dégâts équivalents à 2 fois les HP du chevalier en se sacrifiant
Défense poison : Protège de poison
Défense fossile : Protège de fossile
Défense folie : Protège de folie
Défense fléau : Protège de fléau
Défense mort : Protège de mort

[DerRichter]
[DerRichter]
Niveau 4
11 juillet 2004 à 17:11:13
    • ***********BERSERK**************

Acquisition : Macalania, après avoir terminé ave succès la mission « Protégez le comptoir » ( Acte3)

Attaquer : Inflige des dégâts physiques
Furie : inflige furie et augmente la force du berserk
Démolir : Diminue de moitié les HP d’un ennemi
Percuter : Coup critique sur un ennemi ( puissant mais peu précis)
Défoncer : Attaque qui annule blindage, carapace et boomerang
Dégommer : Peut provoquer éjection
Terrifier : Attaque diminuant la précision et l’esquive
Intimider : Attaque infligeant somni
Griffes toxiques : Attaque infligeant poison
Cogner : Attaque équivalente à 3/8 des HP du berserk
Hargne : Double les HP du berserk
Défense vestimania : Protège de vestimania
Riposte : Contre suite à une attaque physique
Représailles : Contre suite à une attaque magique
Contre-attaque : Esquive les attaques physiques et contre
Auto récup : Lance récup automatiquement

    • ***********FLAMBEUSE**************

Acquisition : Luca, en gagnant le tournoi de Sphère Break ( Acte3) ou battez Shinra au Sphère Break ( Acte5)

Attaquer: Inflige des dégâts physiques
Soudoyer : Corrompt un ennemi avec des gils
Deux dés : Inflige des dégâts physiques ( dépend du lancer des dés)
Quatre dés : Inflige des dégâts physiques ( dépend du lancer des dés)
Jackpot attaque : Inflige des dégâts physiques
Jackpot magie : Inflige des dégâts magiques
Jackpot objets : Permet de lancer différents objets
Jackpot hasard : Permet de lancer différentes techniques
Baraka : Augmente la chance d’un allié
Bonne fortune : Augmente la chance des alliés
Séduction : Inflige folie à tous les ennemis
Coups critiques : Les attaques deviennent critiques
Exp x2 : Double les EXP de la flambeuse en fin de combat
SOS MP0 : MP0 en dessous d’1/3 des HP
Gils x2 : Double les gils en fin de combat
Objets x2 : Double le nombre d’objet en fin de combat

    • ***********SAMURAI**************

Acquisition : Kilika, pendant la mission « Sus aux monstres » ( Acte3) sinon dans un coffre dans le temple ( Acte5)

Attaquer: Inflige des dégâts physiques
Dilapider : Inflige des dégâts en lançant des gils
Sérénité : Inflige des dégâts =1/2*(HPmax-HPactuels)
Conjuration : Réduit les MP
Interruption : Annule l’action d’un ennemi
Eveil : Attaque qui annule les modifications de caractéristique
Hikari : Inflige des dégâts à un ennemi quelque soit sa constitution
Hikari suprême : Inflige des dégâts aux ennemis quelque soit leurs constitutions
Perfectionnement : Attaque physique dépendant du nombre d’ennemi vaincu
Shin zantetsu : inflige mort à tous les ennemis
Bravoure : Augmente force et précision du samourai
Dignité : Lance blindage et carapace sur le samourai
Renouveau : Rend ¼ des HP et guérit mutisme, obscurité, poison, EXP0 et somni
Célérité : Augmente esquive et lance booster sur le samourai
Zantetsu : Elimine un adversaire en cas de réussite
SOS critiques : Toutes les attaques deviennent critiques en dessous d’1/3 des HP

    • ***********DRESSEUSE**************

Acquisition : Mont Gagazet, après avoir répondu a Kimahri ( Acte3) :

« Il faut te montrer plus ferme ! »
« Tu dois trouver la solution toi-même »

Dans le cas contraire il faut lui avoir parlé au moins trois fois durant le jeu.

>>Yuna

Attaquer: Inflige des dégâts physiques
Sacro-daigo : Inflige des dégâts sacrés et parfois obscurité
Pyro- daigo : Inflige des dégâts de feu et parfois obscurité
Cryo- daigo : Inflige des dégâts de glace et parfois stop
Electro- daigo : Inflige des dégâts de tonnerre et parfois furie
Hydro- daigo : Inflige des dégâts d’eau et parfois sommeil
Daigo-canon : Peut provoquer éjection
Daigo-punition : Inflige des dégâts ainsi que châtiment
Daigo-soin : Rend des HP à un allié
Daigo-esuna : Guérit les altérations
Au pied : Inflige de sévères dégâts
Demi MP : Réduit de moitié la consommation de MP
Regain de HP : Permet de regagner des HP en marchant
Regain de MP : Permet de regagner des MP en marchant
Daigo niv2 : temps de préparation de la compétence Daigo est réduite de 30%
Daigo niv3 : temps de préparation de la compétence Daigo est réduite de 50%

>>Rikku

Attaquer: Inflige des dégâts physiques
Ghiki-cupide : Inflige des dégâts physiques et vole des gils
Ghiki-cécité : Inflige des dégâts physiques ainsi qu’obscurité
Ghiki-mutisme : Inflige des dégâts physiques ainsi que mutisme
Clepto- Ghiki : Inflige des dégâts physiques et vole un objet
Ghiki furax : Inflige des dégâts physiques ainsi que furie
Espiègle Ghiki : Inflige des dégâts physiques ainsi que retard et annule l’action de l’ennemi
Câlin de Ghiki : Guérit les altérations
Bisou de Ghiki : Rend des HP à un allié
Ghiki-soutien : Augmente force et constitution
Rassemblement : Inflige de sévères dégâts
Demi MP : Réduit de moitié la consommation de MP
Regain de HP : Permet de regagner des HP en marchant
Regain de MP : Permet de regagner des MP en marchant
Ghiki niv2 : temps de préparation de la compétence Ghiki est réduite de 30%
Ghiki niv3 : temps de préparation de la compétence Ghiki est réduite de 50%

>>Paine

Attaquer: Inflige des dégâts physiques
Flurry airline : Peut provoquer l’éjection
Flurry toxique : Inflige des dégâts physiques ainsi que poison
Pétra-Flurry : Inflige des dégâts physiques ainsi que fossile
Flurry funeste : Peut infliger mort
Flurry-bouclier : Rend des HP et lance carapace
Flurry-boost : Rend des HP et lance booster
Flurry-écran : Rend des HP et lance blindage
Flurry-potion : Rend des HP à l’équipe
Flurry-remède : Guérit la plupart des altérations
SOS albatros : Inflige de gros dégâts physiques
Demi MP : Réduit de moitié la consommation de MP
Regain de HP : Permet de regagner des HP en marchant
Regain de MP : Permet de regagner des MP en marchant
Flurry niv2 : temps de préparation de la compétence Flurry est réduite de 30%
Flurry niv3 : temps de préparation de la compétence Flurry est réduite de 50%

    • ***********MASCOTTE**************

Acquisition : Obtenir « Episode complété » dans toutes le régions mais attention a ne pas finir par Zarnakand afin de remonter automatiquement a bord du Celsius.

>>Yuna

Attaquer: Inflige des dégâts physiques
Chargeur mog : Rend des MP
Soin mog : Rend des HP et guérit les altérations d’un allié
Récup mog : Lance booster et récup sur un allié
Barrière mog : Lance blindage et carapace sur un allié
Vie mog : Ranime un allié et redonne des HP et MP
Moga soin : Rend des HP et guérit les altérations des alliés
Moga récup: Lance booster et récup sur les alliés
Moga barrière : Lance blindage et carapace sur les alliés
Moga vie : Ranime les alliés et redonne des HP et MP
Rayon mog : Inflige de gros dégâts
Ruban : Protège de presque toutes les altérations
Auto-blindage : Effet blindage permanent
Auto-carapace : Effet carapace permanent
Escrime : Permet d’utiliser les compétences d’escrime que yuna a déjà apprises avec guerrière
Sorcellerie : Permet d’utiliser les compétences de sorcellerie que yuna a déjà apprises avec chevalier noir

>>Rikku

Attaquer: Inflige des dégâts physiques
Miaous brasier : Inflige des dégâts de feu et parfois poison et fossile
Miaous foudre : Inflige des dégâts de tonnerre et parfois poison et fossile
Miaous glacier : Inflige des dégâts de glace et parfois poison et fossile
Miaous H2O : Inflige des dégâts d’eau et parfois poison et fossile
Châtie-force : Diminue la force de tous les ennemis
Châtie-constit : Diminue la constitution de tous les ennemis
Châtie-magie : Diminue la magie de tous les ennemis
Châtie-esprit : Diminue l’esprit de tous les ennemis
Châtie-esquive : Diminue l’esquive de tous les ennemis
L’ami du cosmos : Peut provoquer l’éjection de tous les ennemis
Ruban : Protège de presque toutes les altérations
Auto-blindage : Effet blindage permanent
Auto-carapace : Effet carapace permanent
Rage : Permet d’utiliser les compétences de rage que rikku a déjà apprises avec berserk
Magie blanche : Permet d’utiliser les compétences de magie blanche que rikku a déjà apprises avec le mage blanc

>>Paine

Attaquer: Inflige des dégâts physiques
Obsuro-slash : Attaque physique infligeant obscurité
Muto-slash : Attaque physique infligeant mutisme
Sopori-slash : Attaque physique infligeant sommeil
Furio-slash : Attaque physique infligeant furie
Toxi-slash : Attaque physique infligeant poison
Pétra-slash : Attaque physique infligeant fossile
Paraly-slash : Attaque physique infligeant stop
Quadri-slash : Attaque physique diminuant force, constitution, magie et esprit
Fatal-slash : Peut éliminer un adversaire
Pampa-rafale : Inflige de sévères dégâts a un ennemi quelque soit sa constitution
Ruban : Protège de presque toutes les altérations
Auto-blindage : Effet blindage permanent
Auto-carapace : Effet carapace permanent
Bushido : Permet d’utiliser les compétences de bushido que paine a déjà apprises avec samourai
Magie noire : Permet d’utiliser les compétences de magie noire que paine a déjà apprises avec le mage noir

satsuriku
satsuriku
Niveau 8
11 juillet 2004 à 17:11:55
    • ***********LES TENUES SPECIALES**************

>>Yuna

Acquisition : Route de Djose, au bord de la route pendant la mission « Par ici l’uniforme » ( Acte2)

> Flora Flore

Attaquer: Inflige des dégâts physiques
Scan : Analyse un ennemi ou un allié
Pyro-flore : Inflige 3 fois des dégâts de feu
Cryo-flore : Inflige 3 fois des dégâts de glace
Electro-flore : Inflige 3 fois des dégâts de tonnerre
Hydro-flore : Inflige 3 fois des dégâts d’eau
Ecran : Lance invulnérabilité magique sur flora flore
Bouclier : Lance invulnérabilité physique sur flora flore
Atomni-flore : Inflige 3 fois des dégâts magiques
Maxi-flore : Inflige 12 fois des dégâts magiques
Méga vie : Ranime les pistils et rend 100% des HP
Ruban : Protège de presque toutes les altérations
HP x2: Double les HP
HP x3: Triple les HP
HP extra : Les HP peuvent dépasser les 9999
Dégâts extra : Les dégâts peuvent dépasser les 9999

>Pistil droit

Pollen blanc : Rend des HP à toute l’équipe
Miel blanc : Lance récup sur toute l’équipe
Calices : Lance blindage sur toute l’équipe
Cosses : Lance carapace sur toute l’équipe
Pétales-miroirs : Lance boomerang sur toute l’équipe
Flora-boost : Lance booster sur toute l’équipe
Flora-bombe : Inflige des dégâts physiques en abaissant la force
Chloro-bombe : Inflige des dégâts physiques en abaissant la constitution
Flora-bombe M : Inflige des dégâts physiques en abaissant la magie
Chloro-bombe M : Inflige des dégâts physiques en abaissant l’esprit
Rayon calix : Inflige des dégâts physiques
Ruban : Protège de presque toutes les altérations
HP x2: Double les HP
HP x3: Triple les HP
HP extra : Les HP peuvent dépasser les 9999
Dégâts extra : Les dégâts peuvent dépasser les 9999

>Pistil gauche

Pollen soporifique : Inflige des dégâts magiques ainsi que sommeil
Graines furax : Inflige des dégâts magiques ainsi que furie
Mélasse : Inflige des dégâts magiques ainsi que somni
Flétrissure : enlève la moitié des HP de tous les ennemis
Epines toxiques : Inflige des dégâts magiques ainsi que poison
Pétale funeste : Inflige mort
Lactimu : Inflige des dégâts physiques ainsi que mutisme et obscurité
Miel cristallisant : Inflige des dégâts physiques ainsi que stop
Panixplosion : Inflige des dégâts physiques ainsi que folie
Pétraplosion : Inflige des dégâts physiques ainsi que fossile
Rayon petalium : Inflige des dégâts physiques
Ruban : Protège de presque toutes les altérations
HP x2: Double les HP
HP x3: Triple les HP
HP extra : Les HP peuvent dépasser les 9999
Dégâts extra : Les dégâts peuvent dépasser les 9999

>>Rikku

Acquisition : Désert de Bikanel, lors de la mission « Inspection de l’Oasis » ( Acte2)

>Makina Arma

Attaquer: Inflige des dégâts physiques
Résurrection : Ranime un soutien et rend 50% des HP
Inferno-missiles : Inflige des dégâts physiques ainsi que mort
Bio-missiles : Inflige des dégâts physiques ainsi que poison
Pétra-missiles : Inflige des dégâts physiques ainsi que fossile
Furio-missiles : Inflige des dégâts physiques ainsi que furie
Figeo-missiles : Inflige des dégâts physiques ainsi que stop
Psycho-missiles : Inflige des dégâts physiques ainsi que folie
Onde de choc : Inflige des dégâts physiques
Commotion : Inflige des dégâts physiques avec effet retard prolongé
Vajra : Inflige de gros dégâts physiques
Ruban : Protège de presque toutes les altérations
HP x2: Double les HP
HP x3: Triple les HP
HP extra : Les HP peuvent dépasser les 9999
Dégâts extra : Les dégâts peuvent dépasser les 9999

>Smasher

Obus : Inflige des dégâts physiques
Obus soporifique : Attaque physique qui inflige sommeil
Obus ralentisseur : Attaque physique qui inflige somni
Obus affaiblissant : Attaque physique qui diminue la force
Obus perçant : Attaque physique qui diminue la constitution
Analyseur : Analyse un ennemi ou un allié
Méga schelter : Lance blindage sur l’équipe
Méga armure : Lance carapace sur l’équipe
Kit HP : Rend ¼ des HP
Kit MP : Rend des MP
Lasers : Inflige des dégâts physiques
Ruban : Protège de presque toutes les altérations
HP x2: Double les HP
HP x3: Triple les HP
HP extra : Les HP peuvent dépasser les 9999
Dégâts extra : Les dégâts peuvent dépasser les 9999

>Crusher

Obus : Inflige des dégâts physiques
Obus aveuglant : Attaque physique qui inflige obscurité
Obus aphonisant : Attaque physique qui inflige mutisme
Obus anti-magie : Attaque physique qui diminue la magie
Obus anti-esprit : Attaque physique qui diminue l’esprit
Accélération : lance booster sur l’équipe
Offensive : Augmente la force d’un membre
Défensive : Augmente la constitution d’un membre
Kit HP : Rend ¼ des HP
Kit MP : Rend des MP
Lasers : Inflige des dégâts physiques
Ruban : Protège de presque toutes les altérations
HP x2: Double les HP
HP x3: Triple les HP
HP extra : Les HP peuvent dépasser les 9999
Dégâts extra : Les dégâts peuvent dépasser les 9999

>>Paine

Acquisition : Forêt de Macalania, parlez à Tromell 4 fois à la Sphérosource ( Acte1 ou 2)

>Zankioh

Attaquer: Inflige des dégâts physiques
Effroi : Attaque physique qui inflige folie et retard
Calcination : Inflige des dégâts de feu
Congélation : Inflige des dégâts de glace
Hydrocution : Inflige des dégâts d’eau
Fulguration : Inflige des dégâts de tonnerre
Atrophie : Enlève les ¾ des HP
Choc : Attaque critique
Fatalité : Attaque physique qui inflige mort
Gloire : Inflige des dégâts sacrés
Vierge de fer : Inflige 2 fois des dégâts physiques
Ruban : Protège de presque toutes les altérations
HP x2: Double les HP
HP x3: Triple les HP
HP extra : Les HP peuvent dépasser les 9999
Dégâts extra : Les dégâts peuvent dépasser les 9999

>Dextra

Arsenic : Inflige des dégâts magiques ainsi que poison
Ténèbres : Inflige des dégâts magiques ainsi que obscurité
Aphasie : Inflige des dégâts magiques ainsi que mutisme
Pétrification : Inflige des dégâts magiques ainsi que fossile
Hypnose : Inflige des dégâts magiques ainsi que sommeil
Frénésie : Inflige des dégâts magiques ainsi que furie
Paralysie : Inflige des dégâts magiques ainsi que stop
Confusion : Inflige des dégâts magiques ainsi que folie
Vitalité : Rend des HP
Spiritualité : Rend des MP
Résurrection : Ranime un soutien et rend 50% des HP
Ruban : Protège de presque toutes les altérations
HP x2: Double les HP
HP x3: Triple les HP
HP extra : Les HP peuvent dépasser les 9999
Dégâts extra : Les dégâts peuvent dépasser les 9999

>Senestra

Force : Augmente la force de l’équipe
Constitution : Augmente la constitution de l’équipe
Affaiblissement : Diminue la force des ennemis
Ramolissement : Diminue la constitution des ennemis
Conjuration : Diminue la magie des ennemis
Dégénérescence : Diminue l’esprit des ennemis
Rapidité : Lance booster sue l’équipe
Clairvoyance : Analyse un ennemi ou un allié
Vitalité : Rend des HP
Spiritualité : Rend des MP
Résurrection : Ranime un soutien et rend 50% des HP
Ruban : Protège de presque toutes les altérations
HP x2: Double les HP
HP x3: Triple les HP
HP extra : Les HP peuvent dépasser les 9999
Dégâts extra : Les dégâts peuvent dépasser les 9999

soso_44
soso_44
Niveau 9
11 juillet 2004 à 17:12:32

merci c´est gentil . :-p

spiderman84
spiderman84
Niveau 10
11 juillet 2004 à 17:12:33

Bravo Yuri ! Eternal respect ! :ok:

shady987
shady987
Niveau 10
11 juillet 2004 à 17:13:00

Oui , tu dois avoir les doigts bien chauds ^^

clairee
clairee
Niveau 10
11 juillet 2004 à 17:14:06

et bien ca bosse dur sur ce forum en ce moment !
t´as gagné ta place dans mon pic de ref :ok:

Yuripa87
Yuripa87
Niveau 10
11 juillet 2004 à 17:15:04

Les scanner sont bien pratiques :rire2:

shady987
shady987
Niveau 10
11 juillet 2004 à 17:15:30

Moi j´avais fait un pic sur toutes les palettes voilà quelques temps il n´a pas vraiment marché ! lol !

Un bide ^^

clairee
clairee
Niveau 10
11 juillet 2004 à 17:16:35

vais allé voir ca pour mes ref, shady ! :ok:

shady987
shady987
Niveau 10
11 juillet 2004 à 17:17:15

Lol , fais comme tu veux ^^

clairee
clairee
Niveau 10
11 juillet 2004 à 17:21:24

ben qd c´est comme et que vous estimez que les pic que vous avez fait sont bien complet mettez-les vous-meme sur le pic de reference :ok:
il est pas fait pour rester en 1ere page mais pour faciliter ceux qui font des C/C pour repondre au questions ou a ceux qui savent comment on fait une recherche intelligente ( et connaissent ce pic biensur)
alors n´hesitez pas mais regarder avant si y´a pas deja un lien sur le sujet que vous voulez ajouter ! :ok:

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