-persos:
Déjà il faudrait pouvoir créer son propre perso au début du jeu selon divers critères ( physique, passé et psychologie); ses statistiques seraient alors générées et les choix fais aurait de l´influence sur l´histoire et sur les réactions des NPJs ( amicaux ou non... etc...)
-histoire:
Il faudrait une intrigue principale qui mène le jeu et semée de quelques intrigues secondaires réparties comme quêtes annexes et qui varieraient selon le perso de départ. De plus, j´aime beaucoup les histoires parallelès ( genre les souvenirsd Laguna dans FF8) donc il pourrait y avoir un système de ce genre avec le passé du héros choisi ET que les actions faites dans ces flashback aient une influence!
Je m´explique sur un exemple: vous arrivez dans une ville, un gars se pointe et vous menace... FlashBack, vous avez déjà vu ce gars, vous avez infilter une base avec lui quand vous étiez soldat mais ça a mal tourné et vous avez du réagir ( en le sauvant, le laissant faire prisonnier...) et là retour au présent et selon que vous l´aviez aidé ou non, il vous accueille à bras ouverts ou vous attaque...
-environement:
Pour qu´un perso puisse être crée au début du jeu, il en faut pour tous les goûts donc l´environnement doit être varié, magie et technologie doivent se cotoyer, villages de nomades et grandes cités, ruines d´anciens vestiges et hangars militaires...
-systeme de combat:
Une barre CTB comme dans le X et quand c´est le tour du joueur, une barre s´affiche et chaque action ( déplacement, attaque, magie...) fait baisser la barre, quand elle atteint 0, c´est au tour du joueur suivant!