Rien n´a encore été clairement dévoilé sur le système de combat du jeu. Néanmoins, tout laisse à penser que celui-ci va révolutionner la série. Les développeurs ont laissé de nombreux indices, qui ont pu se vérifier sur les différentes bandes annonces du titre. De toute évidence, il n´y aura pas de transition entre les phases d´exploration et de combat, et ceux-ci se joueront directement en temps réel dans le décor. Même si une interaction avec celui-ci est peu probable, cela rapproche définitivement Final Fantasy de l´action. En plus de ça, on peut voir parfois que la petite carte du décor reste affichée lors des batailles. Ceci dit, les quelques clichés de combats actuellement dévoilés montrent une représentation classique, avec les barres de statut en bas à droite. Mais aucune trace de jauge de temps, pouvant indiquer le retour de l´ATB ( Active Time Battle). En revanche, un autre système apparaît sous la forme de petites boules bleues, avec la mention " status". Les développeurs indiquent que ce système sera extrêmement important, mais nous ne savons pas encore en quoi. Un autre détail laissant penser que les combats s´effectueront en temps réel : les personnages, même durant les phases d´exploration, portent leurs armes et armures. Yasumi Matsuno, admirateur de Final Fantasy XI ( où les armes apparaissent, puisque c´est un jeu online), affirme qu´il tenait à ce que cela se fasse, par soucis esthétique. Mais il est facile de penser que cela sert à ne pas avoir de transition avant une phase de combat. Quant à la présence des invocations, elle est plus que confirmée par les bandes annonces. En particulier, une des Divinités de Final Fantasy Tactics Advance, Ultima, est présente, mais on nous annonce d´ores et déjà Ramuh et Ifrit.
Concernant les déplacements à proprement parler, le mot " linéarité" risque d´être rayé du dictionnaire par les créateurs de FFXII. En effet, la route ne sera pas tracée aussi simplement que dans les précédents Final Fantasy : les décors seront cette fois-ci immenses, à peu près comme dans Final Fantasy XI ( c´est-à-dire qu´on peut mettre plusieurs dizaines de minutes à les traverser simplement). Evidemment, la marche ne sera pas le seul moyen de se déplacer. Outre les airships, qui sont partie intégrante de l´aventure, et qui fonctionneront d´ailleurs grâce à un matériau très rare, il est tout à fait possible que les Chocobos soient présents. Ils le sont, en tant que destriers de guerre ( tout comme Final Fantasy X), mais rien n´a été confirmé pour l´utilisation civile. Néanmoins, étant donné la taille gigantesque d´Ivalice, selon les créateurs, un moyen de transport plus rapide que la marche à pied est essentiel.
Graphismes
Final Fantasy XII est graphiquement très ambitieux. Sur le plan technique, comme cela a déjà été expliqué, la 3D est intégrale et la liberté de mouvement de la caméra est totale, et le type de représentation se rapproche davantage de FFXI que des autres FF. Cet aspect technique réclame un aspect visuel irréprochable. C´est pourquoi l´équipe de graphistes et de programmeurs de FFXII est la plus grande jamais réunie dans l´histoire de la série. A la tête de cette gigantesque équipe, on trouve Hideo Minaba, directeur artistique, qui a déjà fait ses preuves au même poste sur FFVI, IX, Tactics et Tactics Advance. C´est donc le genre médiéval, qu´il semble le mieux maîtriser. Son alliance avec Yasumi Matsuno est toute justifiée ! L´orientation choisie pour FFXII est cependant plus libre qu´on pourrait le penser. Si Vagrant Story, réalisé par une grande partie de l´équipe du nouveau FF, avait amené les créateurs à visiter puis s´inspirer de la charmante ville française qu´est Saint-Emilion, Final Fantasy XII puise son inspiration générale en Turquie. Toutefois, l´Inde et New York ( pour l´art déco) ont été également servi pour la création d´endroits plus précis. Comme chaque Final Fantasy, le XII a des teintes générales dominantes : l´orange et le bleu. Cela peut se vérifier facilement sur la majorité des images du jeu. Le climat d´Ivalice, tout du moins de la région de Dalmaska, celle qui a été le plus représentée jusqu´à présent, est chaud, voire tropical à certains endroits. Ainsi, cela explique l´aspect désertique d´une grande partie des décors, le peu d´habits portés par Vaan, et la dominante orange. On peut également penser, au sujet des couleurs, que le bleu symbolise le ciel et l´orange la terre.
Techniquement, FFXII repousse encore plus loin les capacités de la PlayStation 2. En même temps, étant donné l´évolution de la qualité d´exploitation de la console, la moitié des polygones utilisés dans Final Fantasy X ou XI ont été nécessaire pour le XII, sans aucune perte de qualité. Au contraire, la fluidité est exemplaire et l´animation des visages plus convaincante que dans le X ou le X-2 ( pour les informations techniques, les visages de Vaan et Ashe sont constitués de 1500 polygones). Les expressions faciales seront plus poussées et la gestion de la lumière optimisée. En revanche, certaines textures de décors manquent de réalisme, tout du moins d´affinage. Mais l´équipe du jeu nous rassure : le jeu finalisé sera plus beau que les images actuellement dévoilées.
C´est désormais une tradition chez les Final Fantasy : les moments importants de l´aventure seront accompagnés de séquences en images de synthèse. Square Enix, toujours pionnier dans ce domaine, en a concoctée une pour l´introduction ( voyez la partie consacrée à l´histoire). Elle est dévoilée par morceaux dans les différentes bandes annonces du jeu. Le talent des programmeurs de la firme n´est plus à prouver en la matière. En revanche, comme c´est une tendance qui s´amorce de plus en plus dans les jeux vidéo, on peut se demander si les séquences utilisant le moteur du jeu ne seront pas préférées aux images de synthèse. Ce n´est pas pour rien que, lors de la présentation officielle du jeu, les créateurs ont mis l´accent sur la variété des expressions faciales des personnages sur leurs modèles en 3D. Toutefois, étant donné l´immensité des villes et la grandeur des combats acharnés, les séquences cinématiques resteront sûrement le meilleur moyen de montrer la guerre. Guerre qui est, justement, un élément très important dans le jeu.
Musique
La partition a été donnée à Hitoshi Sakimoto, grand fidèle des créations de Yasumi Matsuno, puisqu´il a déjà composé les thèmes de la série Ogre ( Battle et Tactics) ainsi que de Final Fantasy Tactics, Tactics Advance et Vagrant Story. Il a également été le compositeur de RPG récents comme Legaia Duel Saga et Breath of Fire V : Dragon Quarter. Il est d´ores et déjà facile de douter du résultat, non pas au niveau de sa qualité mais bien de son rapprochement aux musiques qu´on avait l´habitude d´entendre dans la série ( oeuvres principalement de Nobuo Uematsu). Son style est très caractéristique, mélange entre militaire tactique et orchestral sombre, sans oublier les marches triomphales. Le thème d´ouverture du jeu, entendu dans les différentes bandes annonces, rentre bien dans ce genre-là. Il est en effet entraînant et, surtout, harmonieux. L´harmonie est à la base du style du compositeur, mais la plupart du temps ses thèmes manquent le stade du mémorable. Toutefois, Nobuo Uematsu n´est pas absent, bien au contraire, puisqu´il endosse le rôle de directeur sonore et producteur, mais aussi de compositeur du thème principal. En revanche, selon les dires de Sakimoto, celui-ci aura une très grande importance et dépassera le simple stade de chanson de fin. L´orientation musicale de Final Fantasy XII semble assez variée mais se tourne vers des thèmes tactiques, étant donné son contexte de guerre, mais on peut espérer quelques compositions plus exotiques ( à l´instar de celle qui sert de fond sonore au site officiel). De plus, contrairement à Noriko Matsueda et Takahito Eguchi sur FFX-2, Hitoshi Sakimoto n´a pas oublié les bases de la série et propose un arrangement du célèbre Prelude.
Conclusion
300 personnes font actuellement avancer l´un des plus gros projets de Square Enix depuis bien longtemps. Final Fantasy XII, fort d´une équipe prestigieuse, commandée par le maître Yasumi Matsuno, va assurément révolutionner la série, qui n´attendait que ça. Même si des éléments traditionnels sont bel et bien présents, des Chocobos à Cid en passant par les airships, les cristaux, les invocations, les Pampas ou les Tomberries, de grandes évolutions sont à prévoir, principalement au niveau du système de jeu. Une plus grande liberté de déplacement, aidée par une caméra enfin déplaçable, et appuyée par un système de combat résolument novateur, va transformer radicalement notre manière de jouer à Final Fantasy. Néanmoins, la principale crainte des fans vient de ce changement annoncé. Mais, finalement, n´est-il pas l´évolution logique de la série ?
En novembre 2003, date à laquelle Square Enix a levé le voile finalement sur le titre, il était achevé à 70%. Mais l´évolution du pourcentage est restée bien faible au cours des mois qui suivirent, ce qui fait que, de toute évidence, la date de sortie risque d´être repoussée. Final Fantasy XII devrait sortir en été 2004 au Japon, mais d´ores et déjà on parle d´un retardement à l´automne. Une seule chose est sûre, c´est que les développeurs sont dans la dernière et décisive ligne droite. Avec tout ce qui a été dévoilé jusqu´à présent, il y a fort à parier pour que ce FFXII soit un nouveau chef-d´oeuvre. On peut faire confiance à Yasumi Matsuno ! Par contre, d´ici à le voir en Europe... Il va falloir rester très patient.
bah ouai voila jusqu´au 10 le mode de jeu ne change pas mais dans le 10 il y l´apparition de spherire le but de ce topik et de savoir si vous etes pour ou contre c changement
bon maintenant je vous dit ami(e)s du soir bonsoir!!