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Liste des sujets

Grotte dans la plaine foudroyer

the_missionaire
the_missionaire
Niveau 5
07 avril 2004 à 17:57:13

salut est ce que qqun pourrai m"expliquer comment on ouvre les porte dans la grotte dans la plaine foudroyer je c kil ya le topic au debut de la grotte mais je n´ai qund meme rien compris si qqun pourrai m´expliquer sa ne serai guere de refus je vous remercie

Zoulouuuu
Zoulouuuu
Niveau 5
07 avril 2004 à 17:58:27

Pour pouvoir acceder à cette grotte, il faudra remplir la mission " nettoyage des tours paratonerres" à l´Acte 5, qui consiste à tuer les monstres pres des tours qui se nourissent de l´energie de ces dernieres. Une fois tous les monstes battus, Rikku remarquera que la foudre n´arrete toujours pas de tomber, et qu´en fait, il reste encore un monstre signalé par la fleche rouge que vous devez suivre. C´est un boss, alors enregistrez. Une fois ce boss battu, un Al-Bhed apparait et vous informe de la presence d´une nouvelle grotte. Demandez-lui de vous accompagner et vous serez à l´interieur. Pour le moment, vous ne pouvez suivre qu´un seul chemin qui vous menera à Cid pour terminer l´episode en battant une machine Al-Bhede. Une fois tout ceci fini, revenez voir le Al-Bhed et redemandez-lui d´entrer dans la grotte.

Un tutorial vous sera proposé que vous pourrez toujours revoir si vous sortez puis re-entrez dans la grotte. Le pincipe peut paraitre dur à premiere vue, mais en fait c´est tres simple. Tout ce qu´il vous suffit de faire, c´est de prendre un papier et un stylo, sans ca, vous n´allez pas y arriver.

Le but est d´ouvrir les paroies une à une, l´ordre est toujours le meme ( voir plus bas), mais pour les ouvrir, il faut entrer un code. En effet, au moment ou vous inspectez une paroie, celle-ci vous donne deux indications : une en haut à gauche et l´autre en bas à droite. Celle d´en bas à droite est l´indication dont vous aurez besoin afin d´ouvrir la paroie suivante.
Pour trouver le code d´une paroie, il faut additionner le chiffre en bas à droite de la paroie precedente et le chiffre en haut à gauche de la paroie actuelle. Le chiffre en bas à droite de cette meme paroie sert à ouvrir la paroie suivante et ainsi de suite.

Example : Au debut, les premieres indications apparaissent sur votre ecran, notez-les. Supposons que le chiffre d´en bas à droite est 9. Maintenant, dirigez-vous vers la paroie indiquée par la fleche rouge et appuyez sur X. Deux indications apparaissent alors : le chiffre d´en haut à gauche, on va dire que c´est 4, et le chiffre d´en bas à droite, on va dire que c´est 16. Etant donné que le premier chiffre etait 9 et que le chiffre d´en haut à gauche actuel est 4, donc pour ouvrir la paroie actuelle il suffit de faire 9 + 4 = 13, le code est donc 13. ( Les chiffres sont completement aleatoires en fonctions des sauvegardes). Maintenant, dirigez-vous vers la paroie suivante. On suppose que son chiffre d´en haut est 7. Donc, pour l´ouvrir, il faut additionner le chiffre d´en bas à droite de la paroie precedente, qui, dans notre cas etait 16. Donc le code est 16 + 7 = 23. Vous avez compris le principe ?

Mais tout n´est pas aussi facile car, il ne vous faudra pas additionner seulement les chiffres. Certaines paroies peuvent avoir pour indications : " Nombre de combat effectués entre telle et telle paroie" ou " Nombre de Gils gagnés depuis l´entrée de la grotte" ou encore " Code d´une certaine paroie + code d´une autre paroie", etc. C´est pour cela donc qu´il vous faut tout noter. Evidemment, il est impossible de se souvenir du montant des Gils gagnés ou parfois meme du nombre de combat effectués, pour ceci, il vous faut vous rendre aux " Indicateurs" dans chaque coin de la grotte, dont un qui indique le nombre de combats effectués, un autre qui indique les Gils gagnés à chaque paroie, et un troisieme qui vous rapelle les codes des paroies deja ouvertes. Leurs emplacements sont indiqués sur la carte, voir plus bas.

Pour noter les informations, faites de la maniere suivante :
Numero de la paroie : Code 1 + Code 2 = Code de cette paroie, et ca deviendra tres facile !

A chaque paroie ouverte, deux coffres apparaissent, un qui contient un bonus, et un autre qui est vide. Si vous ouvrez celui qui est vide, les deux vont disparaitre, il faut alors avoir de la chance ici, et a vrai dire, on ne tombe presque jamais sur le bon coffre. Les coffres servent soit à vous donner des indices, soit à vous ouvrir la paroie suivante pour passer directement à une autre.
Notez que vous pouvez consulter trois fois les indications precedentes si vous les avez oubliées, mais seulement trois fois, par plus. Mais si vous prenez la peine de prendre un stylo et un papier, vous n´aurez pas besoin de vous servir une seule fois de cette aide.

Zoulouuuu
Zoulouuuu
Niveau 5
07 avril 2004 à 17:58:59

ca te vas? :-)

manfantasy
manfantasy
Niveau 10
07 avril 2004 à 17:59:45

j ai pas envie de parler...loool,tout ce que je peux te parler c est:prend la bague qui te donner securiter et pour les portes il suffit d ouvrir l aide,de prend le chiffre en bas a droite et de l additionner avec celui de en haut a gauche quand tu vas ouvrir la porte.

Zoulouuuu
Zoulouuuu
Niveau 5
07 avril 2004 à 17:59:59

Voici le plan de la grotte.

Legende :
Start : Entrée de la grotte.
1, 2, 3... : Numero de la paroie
Item : Coffre contenant un item precieux
B : Indicateur des combats effectués
C : Indicateur des codes des paroies trouvés
G : Indicateur du gain des Gils

http://videosffx2.free.fr/sous/plainef.jpg

Les paroies sont ouvertes toujours dans le meme ordre, mais les chiffres, les indications et les codes sont completement aleatoires à chaque fois que vous entrez dans la grotte.
Ordre d´ouverture des paroies : 3, 10, 11, 5, 1, 8, 12, 13, 9, 6, 7, 14, 2, 15, 16, 4.

Le Item * juste à coté de la paroie 4 est l´Orbe Irisé, qui permet de pouvoir utiliser les 6 attaques elementaires et les absorber. Pour l´obtenir, il faudra completer cette grotte ( c´est à dire ouvrir toutes les paroies) deux fois.

Au fait, pour ne pas se prendre la tete d´avantage, equipez-vous du Bracelet de la paix afin de ne faire aucun combat et ne pas gagner de Gils.

manfantasy
manfantasy
Niveau 10
07 avril 2004 à 18:00:35

c est trop rapide les copier coller
:snif2:
:lol:

Zoulouuuu
Zoulouuuu
Niveau 5
07 avril 2004 à 18:00:36

si t´as pas compris apres ca ben mon gars :-d

the_missionaire
the_missionaire
Niveau 5
07 avril 2004 à 18:06:34

putain tu ma trop aider je te remerci bocouup :ok: :up:

Zoulouuuu
Zoulouuuu
Niveau 5
07 avril 2004 à 18:09:26

pas de prob toujours là pour t´aider ; )

sandratad
sandratad
Niveau 2
07 avril 2004 à 21:08:43

ca ne marche pas pour la tour 5 pourquoi

Maxkelian
Maxkelian
Niveau 8
07 avril 2004 à 21:21:28

Humbaba est le dernier monstre des tours il possede 27000hp je n´arrive po a le battre expliquez moi svp!!!!

inter-anima
inter-anima
Niveau 8
07 avril 2004 à 21:28:16

tu faits blindage et caprapace tu utilise chevalier noir et mage blanc pour les soigner et tu esseye d´avoir tout tes hp quand y creve par ce qui te faits meteor et c´est la que blindage est hiper important

Cerval_X
Cerval_X
Niveau 4
25 avril 2004 à 18:21:29

Bien résumé . seulement voila , j ai un gros souci .

quand j arrive pour ouvrir la 4 ieme paroie ( c est a dire la numero 5)
le chiffre cle 2 de la porte precedente est toujours 10 , et quand je l additionne au chiffre cle de la paroie . resultat nib , queud . ........ a veut pas s ouvrir . .

un bug du jeu ? ?

sachant qu aucune paroi m a encore parle de combats , gils , resultat d une autre paroie..

juste sur cette fameuse paroi . ca indique que pour la suivante , (la 1) il me faudra 11 combats .

A l aide ! !

tamagotchi
tamagotchi
Niveau 3
25 avril 2004 à 20:39:11

note chaque chiffre clé des porte, n´ouvre aucun coffre sauf ceux qui contienne des objet afin de facilité les calcul des code pcq ca devien la m*rde quan t´ouvre les coffre derriere les porte et que t´obtient le mot " bingo" et equipe toi de " bracelet de paix" pour pas avoir de combat pour que ce soit encore bien plus facile

La vidéo du moment