je vous donne ici toutes les vetispheres(sauf les speciales) avec la definition de chaque attaque et le nombre de PC requis pour obtenir chaque attaque. je vous les met dans 10 minutes.
VETISPHERES
Guerriere
Attaquer :inflige des degats physiques a un adversaire
Sentinelle :la guerrier adopte une position defensive durant un tour ; les attaques physiques adverses n’infligent qu’un point de degat :20PC
Langue de feu :attaque elementaire de feu sur un ennemi :20PC
Epee de glace : attaque elementaire de glace sur un ennemi :20PC
Sabre de foudre : attaque elementaire de foudre sur un ennemi :20PC
Aqualame : attaque elementaire d’eau sur un ennemi :20PC
Gravitas : attaque elementaire de gravité sur un ennemi :60PC
Excalibur : attaque elementaire sacree sur un ennemi :120PC
Emousse :attaque physique qui inflige force- a un adversaire
Trepan :attaque physique qui inflige constitution- a un adversaire :30PC
Annumagik :attaque physique qui inflige magie- a un adversaire :30PC
Deprime :attaque physique qui inflige esprit- a un adversaire :30PC
Delai :attaque physiquequi inflige l’etat retarde a un adversaire :100PC
Delai+ :attaque physique sur un adversaire avec effet retarde prolonge :120PC
Charge :lance booster,blindage,furie et carapace sur l’equipe :100PC
SOScarapace :lance automatiquement carapace sur la guerriere quand il ne lui reste que 1/3 de ses HP :20PC
Voleuse
Attaquer :inflige des degats physiques a un adversaire
Voler :voler un objet a un adversaire
Voler des gils :vole des gils a un adversaire :30PC
Voler du temps :inflige stop a un adversaire :100PC
Voler des HP :absorbe une certaine quantité de HP adverses :60PC
Voler des MP :absorbe une certaine quantite de MP adverses :60PC
Voler a coup sur :vole toujours un objet a un adversaire(sauf s’il n’a rien a voler) :120PC
Voler le meilleur :tente de voler un objet rare a un adversaire :140PC
Voler la patience :inflige furie a un adversaire :160PC
Voler le courage :fait fuir un adversaire( pas d’exp.,PC,gil ou objet) :160 PC
Decamper :toute l’equipe fuit du combat :10PC
Aubaine :augmente la chance de recevoir des objets apres le combat :60PC
Initiative :la voleuse commence le combat avec sa jauge ATB pleine :40PC
Attaque surprise :augmente la chance d’attaquer l’adversaire par surprise :60PC
Def.somni :protege contre somni :20PC
Def.stop :protege contre stop
Chanteuse
Danse aveuglante :inflige obscurite a tous les adversaires
Danse du silence :inflige mutisme a tous les adversaires :20PC
Danse magique :annule la consommation en MP des compétences des alliés :20PC
Danse protectrice :protege l’equipe contre les attaques magiques :20PC
Danse soporifique :inflige sommeil a tous les adversaires :80PC
Slamba :double les HP maximum des alliés et restaure ¼ de la valeur maximale des HP :80PC
Somni :inflige somni a tous les adversaires :60PC
Brake dance :inflige stop a tous les adversaires :120PC
Danse simulante :lance booster sur toute l’equipe :120PC
Danse finale :les alliés infligent systématiquement des coups critiques :160PC
Attention toutes les capacités précédentes de la chanteuse ne sont valables uniquement que quand la chanteuse danse
Chant de soutien :force+ sur l’equipe :10PC
Chant de defense :constitution+ sur l’equipe :10PC
Melopee mystique :magie+ sur l’equipe :10PC
Air de conjuration :esprit+ sur l’equipe :10PC
Chant de focus :precision+ sur l’equipe :10PC
Chant du torero :esquive+ sur l’equipe :10PC
Tireuse
Attaquer :inflige des degats physiques a un adversaire
Tirs rapides :tirez autant de fois que vous appuyez sur R1 pendant 1,8 secondes
Tir maxi :inflige des degats physiques a un adversaire :20PC
Balle percante :inflige des degats physiques a un adversaire quelque soit sa defense :30PC
Tir magique :inflige des degats magiques a un adversaire :30PC
Balle etheree :reduit les MP de l’adversaire :30PC
Tir quart :reduit les HP d’un adversaire d’1/4 de leur valeur actuelle :30PC
Tir nivele :inflige des degats egaux a 16 fois la valeur de la constitution de l’adversaire :40PC
Tir critique :attaque physique avec coup critique garanti :60PC
Paradoxa :attaque physique dont la puissance est proportionelle a la valeur de la constitution de l’adversaire :60PC
Tir multiple :attaque physique sur tous les adversaires :80PC
Critique multiple :attaque physique sur tous les adversaires avec coup critique garanti :120PC
Def.obscurite :protege contre obscurite :30PC
Def.sommeil :protege contre sommeil :30PC
Tirs rapides2 :la duree des tirs est portee a 2,2 secondes :80PC
Tirs rapides3 :la duree des tirs est portee a 2,6 secondes :150PC
Mage noir
Brasier :inflige de faibles degats de feu sur un ou plusieurs adversaires
Glacier : inflige de faibles degats de glace sur un ou plusieurs adversaires
Foudre : inflige de faibles degats de foudre sur un ou plusieurs adversaires
H2O : inflige de faibles degats d’eau sur un ou plusieurs adversaires
Brasier+ : inflige des degats moyens de feu sur un ou plusieurs adversaires :40PC
Glacier+ : inflige des degats moyens de glace sur un ou plusieurs adversaires :40PC
Foudre+ : inflige des degats moyens de foudre sur un ou plusieurs adversaires :40PC
H2O+ : inflige des degats moyens d’eau sur un ou plusieurs adversaires :40PC
BrasierX :inflige des degats eleves de feu sur un ou plusieurs adversaires :100PC
GlacierX : inflige des degats eleves de glace sur un ou plusieurs adversaires :100PC
FoudreX : inflige des degats eleves de foudre sur un ou plusieurs adversaires :100PC
H2OX : inflige des degats eleves d’eau sur un ou plusieurs adversaires :100PC
Concentration :magie+ sur le mage noir :10PC
Absorber MP :absorbe une certaine quantité de MP de l’adversaire :10PC
Magie noire2 :le temps de preparation de competences de magie noire est redui de 30% :40PC
Magie noire3 :le temps de preparation de competences de magie noire est redui de 50% :60PC
Mage blanc
Priere :rend une petite quantite de HP a toute l’equipe
Vitalite :rend au mage blanc 50% de ses HP maximum
Soin :rend des HP a une ou a plusieurs allies(soin faible)
Soin+ :rend des HP a une ou a plusieurs allies(soin moyen) :40PC
Soin max : rend des HP a une ou a plusieurs allies(soin max) :80PC
Recup :rend regulierement 3% de ses HP maximum a une alliee :80PC
Esuna :guerit les alterations d’etat fossile, sommeil, mutisme, obscurite, poison, folie, furie, fleau, EXP 0, vestimania, somni et stop qui frappent une alliee :20PC
Dissipation :annule blindage, carapace, boomerang, recup, booster et aureole sur un adversaire ou une alliee :30PC
Vie :ranime un personnage KO et restaure la moitie de ses HP :30PC
Vie max : ranime un personnage KO et restaure la totalite de ses HP :160PC
Blindage :augmente la resistance de l’equipe aux attaques magiques :30PC
Carapace :augmente la resistance de l’equipe aux attaques physiques :30PC
Boomerang :protege les personnages d’une barriere qui renvoit la plupart des sorts :30PC
Guerison :guerit les memes alterations qu’esuna et restaure completement les HP d’une alliee :80PC
Magie blanche2 :reduit le temps de preparation des competences de magie blanche de 30% :40PC
Magie blanche3 : reduit le temps de preparation des competences de magie blanche de 50% :60PC
Alchimiste
Attaquer :inflige des degats physiques a un adversaire
Alchimie :combine deux objets pour créer un effet special
Potion :rend 200HP a une alliee :10PC
Potion+ :rend 1000HP a une alliee :40PC
Megapotion :rend 2000HP a toute l’equipe :120PC
Maxipotion :retablit tous les HP d’une alliee :160PC
Remede :guerit un grand nombre d’alterations d’etat :20PC
Dissolvant :annule blindage,booster,aureole,carapace,boomerang et recup :20PC
Queue de phenix :ranime un personnage KO en lui rendant 25% de leurs HP :200PC
Ether :rend 100MP a une alliee :400PC
Elixir :retablit tous les HP et MP d’une alliee :999PC
Objets2 :reduit de 80% le temps de preparation de la commande objets(ne s’applique pas a la commande sacoche) :30PC
Pharmacologie :double l’effet des objets de soin(ne s’applique pas a la commande sacoche) :40PC
Elementologie :double l’effet des objets d’attaque elementaire :80PC
Neantologie :double l’effet des objets d’attaque non-elementaire :100PC
Chevalier noir
Attaquer :inflige des degats physiques a un adversaire
Tenebres :inflige des degats physiques a tous les adversaires independamment de leur constitution ; sacrifie 1/8 des HP maximum
Saignee :absorbe des HP a un adversaire :20PC
Quart :attaque de gravite qui reduit les HP de tous les adversaires de 25% :20PC
Folie :inflige folie a un adversaire :30PC
Megalithe :inflige foosile a un adversaire :40PC
Cyanure :inflige poison a un adversaire :30PC
Chatiment :inflige chatiment a un adversaire ; a la fin du compte a rebours l’adversaire est KO :20PC
Hades :inflige mort a un adversaire ; en cas de succes,l’adversaire est immediatement KO :50PC
Ciel funeste :inflige des degats a dix reprises sur des cibles selectionnees aleatoirement :100PC
Kamikaze :inflige a un adversaire des degats equivalents a deux fois la valeur des HP maximum du chevalier noir ; celui-ci est KO,disparaît de l’arene de combat et ne gagne aucun EXP :20PC
Def.poison :protege contre poison :30PC
Def.fossile :protege contre fossile :30PC
Def.folie ; protege contre folie :30PC
Def.fleau :protege contre fleau :30PC
Def.mort :protege contre mort :40PC
Berserk
Attaquer :inflige des degats physiques a un adversaire
Furie :inflige furie et force+ au berserk :il devient incontrolable et attaque automatiquement
Demolir :diminue de moitie les HP d’un adversaire :20PC
Percuter :coup critique sur un adversaire qui inflige de lourds degats(faible precision) :30PC
Defoncer :attaque physique sur un adversaire qui annule blindage,carapace et boomerang :30PC
Degommer :peut provoquer l’ejection d’un adversaire hors du combat :40PC
Terrifier :attaque physique sur un adversaire qui inflige precision- et esquive- :40PC
Intimider :attaque physique sur un adversaire qui inflige somni :50PC
Griffes toxiques :attaque physique sur un adversaire qui inflige poison :30PC
Cogner :inflige a un adversaire des degats equivalents a 3/8 des HP actuels du berserk :60PC
Hargne :double le maximum de HP du berserk :80PC
Def.vestimania :protege contre vestimania :20PC
Riposte :permet de contre attaquer automatiquement apres une attaque physique :180PC
Represailles :permet de contre attaquer apres une attaque magique :300PC
Contre-attaque :permet d’esquiver les attaques physiques et de contrer automatiquement :300PC
Auto-recup :lance automatiquement recup sur berserk :80PC
Samurai
Attaquer :inflige des degats physiques a un adversaire
Dilapider :inflige des degats en lancant des gils sur l’adversaire :20PC
( 100 gils : 73 hp ; 1000 gils : 426 hp ; 3659 gils :1000 hp ; 10000 gils :1833 hp ; 60402 gils :3659 hp ; 224382 gils : 9999 gils ; 5255806 gils : 50000 gils ; 20842166 gils : 99999 hp)
Serenite:inflige a un adversaire des degats equivalents a la moitie de la difference entre les HP actuels et les HP maximum du samurai
Conjuration :reduit les MP d’un adversaire :30PC
Interruption :attaque physique qui annule l’action d’un adversaire pendant son temps de preparation :30PC
Eveil :attaque physique qui annule les modifications de caracteristiques de l’adversaire(par exemple force+ ou esprit-) :40PC
Hikari :inflige des degats a un adversaire independamment de sa constitution :40PC
Hikari supreme :inflige des degats a tous les adversaires independamment de leur constitution :60PC
Perfectionnement :attaque physique ; les degats dependent du nombre d’ennemis tues par l’heroine au cours du jeu,chaque adversaire vaincu augmentant les degats d’un point :60PC
Shin zantetsu :inflige mort a tous les adversaires :100PC
Bravoure :force+ et precision+ sur le samurai :20PC
Dignite :lance blindage et carapace sur le samurai :30PC
Renouveau :rend au samurai ¼ de ses HP maximum et guerit les alterations d’etat mutisme,obscurite,poison,fleau EXP 0 et somni :40PC
Celerite :lance esquive+ et booster sur le samurai :60PC
Zantetsu :en cas de reussite, elimine instantanement un adversaire :140PC
SOS critiques :toutes les attaques sont des coups critiques lorsqu’il reste moins du tiers des HP au samurai :80PC
je vous met la suite dans 2 minutes
Dresseuse :YUNA
Attaquer :inflige des degats physiques a un adversaire
Sacro-daigo :inflige des degats sacres et parfois obscurite a un adversaire
Pyro-daigo :inflige des degats de feu et parfois obscurite a un adversaire
Cryo-daigo :inflige des degats de glace et parfois stop a un adversaire :40PC
Electro-daigo :inflige des degats de tonnerre et parfois furie a un adversaire :40PC
Hydro-daigo :inflige des degats d’eau et parfois sommeil a un adversaire :40PC
Daigo-canon :peut provoquer l’ejection d’un adversaire :80PC
Daigo-punition :inflige des degats ainsi que chatiment a un adversaire :80PC
Daigo-soin :rend des HP a une alliee :30PC
Daigo-esuna :guerit les alterations d’etat d’une alliee :40PC
Au pied :inflige de severes degats a un adversaire :100PC
Demi MP :reduit de moitie la consommation de MP durant les combats :200PC
Regain de HP :permet de regagner des HP en marchant(sauf en cas de KO,fossile et pendant les combats) :20PC
Regain de MP : permet de regagner des MP en marchant(sauf en cas de KO,fossile et pendant les combats) :20PC
Daigo niv.2 :reduit de 30% le temps de preparation des competences de daigo :80PC
Daigo niv.3 : reduit de 100% le temps de preparation des competences de daigo :100PC
Dresseuse :RIKKU
Attaquer :inflige des degats physiques a un adversaire
ghiki cupide :inflige des degats physiques a un adversaire et lui vole des gils
ghiki-cecite :inflige des degats physiques et obscurite a un adversaire
ghiki-mutisme :inflige des degats physiques et mutisme a un adversaire :80PC
glepto-chiki :inflige des degats physiques et vole un objet a un adversaire
ghiki furax :inflige des degats physiques et furie a un adversaire :100PC
Espiegle ghiki :inflige des degats physiques et retarde a un adversaire ; annule une action ennemie durant son temps de preparation :100PC
Calin de ghiki :guerit la plupart des alterations d’etat d’une alliee :40PC
Bisou de ghiki :rend des HP a une alliee :30PC
Ghiki-soutien :force+ et constitution+ sur une alliee
Rassemblement :inflige de severes degats physiques a un adversaire :100PC
Demi MP :permet de regagner des MP en marchant(sauf en cas de KO,fossile et pendant les combats) :200PC
Regain de HP :permet de regagner des HP en marchant(sauf en cas de KO,fossile et pendant les combats) :20PC
Regain de MP : permet de regagner des MP en marchant(sauf en cas de KO,fossile et pendant les combats) :20PC
Ghiki niv.2 : reduit de 30% le temps de preparation des competences de ghiki :80PC
Ghiki niv.3 : reduit de 100% le temps de preparation des competences de ghiki :100PC
Dresseuse :PAINE
Attaquer :inflige des degats physiques a un adversaire
Flurry airline :peut provoquer l’ejection d’un adversaire
Flurry toxique :inflige des degats physiques et poison a un adversaire :40PC
Petra-flurry :inflige des degats physiques et fossile a un adversaire :60PC
Flurry funeste :peut infliger mort a un adversaire :60PC
Flurry-bouclier :rend des HP et lance carapace sur une alliee :60PC
Flurry-boost :rend des HP et lance booster sur une alliee :60PC
Flurry-ecran :rend des HP et lance blindage sur une alliee :60PC
Flurry-potion :rend des HP a toute l’equipe
Flurry-remede :guerit la pluârt des alterations d’etat d’une alliee :40PC
SOS albatros :inflige de gros degats physiques a une adversaire :100PC
Demi MP :permet de regagner des MP en marchant(sauf en cas de KO,fossile et pendant les combats) :200PC
Regain de HP :permet de regagner des HP en marchant(sauf en cas de KO,fossile et pendant les combats) :20PC
Regain de MP : permet de regagner des MP en marchant(sauf en cas de KO,fossile et pendant les combats) :20PC
Flurry niv.2 : reduit de 30% le temps de preparation des competences de flurry :80PC
Flurry niv.3 : reduit de 100% le temps de preparation des competences de flurry :100PC
Mascotte :YUNA
Attaquer :inflige des degats physiques a un adversaire
Chargeur mog :rend des MP a une alliee:40PC
Soin mog :Rend des HP et guerit les alterations d’etat d’une alliee
Recup mog :lance booster et recup sur une alliee
Barriere mog :lance blindage et carapace sur une alliee
Vie mog :ranime un personnage KO et restaure une partie des ses HP et MP
Moga soin :rend les HP et guerit les alterations d’etat de toute l’equipe :40PC
Moga recup :lance booster et recup sur toute l’equipe :40PC
Moga barriere :lance blindage et carapace sur toute l’equipe :40PC
Moga vie :ranime tous les personnages KO et restaure une partie de leurs HP et MP :40PC
Rayon mog :inflige de gros degats physiques a un adversaire :80PC
Ruban :protege contre presque toutes les alterations d’etat :999PC
Auto-blindage :effet blindage permanent sur la mascotte :80PC
Auto-carapace : effet carapace permanent sur la mascotte :80PC
Escrime :permet d’utiliser les competences d’escrime deja apprises par yuna en tant que guerriere :80PC
Sorcellerie :permet d’utiliser les competences de sorcellerie deja apprises par yuna en tant que chevalier noir :80PC
Mascotte :RIKKU
Attaquer :inflige des degats physiques a un adversaire
Miaous brasier :inflige des degats de feu et parfois poison et fossile a tous les adversaires
Miaous foudre : inflige des degats de foudre et parfois poison et fossile a tous les adversaires
Miaous glacier : inflige des degats de glace et parfois poison et fossile a tous les adversaires
Miaous H2O : inflige des degats d’eau et parfois poison et fossile a tous les adversaires
Chatie-force :inflige force- a tous les adversaires :40PC
Chatie-constit : inflige constitution- a tous les adversaires :40PC
Chatie-magie : inflige magie- a tous les adversaires :40PC
Chatie-esprit : inflige esprit- a tous les adversaires :40PC
Chatie esquive : inflige esquive- a tous les adversaires :40PC
L’ami du cosmos :peut provoquer l’ejection de tous les adversaires :80PC
Ruban :protege contre presque toutes les alterations d’etat :999PC
Auto-blindage :effet blindage permanent sur la mascotte :80PC
Auto-carapace : effet carapace permanent sur la mascotte :80PC
Rage : permet d’utiliser les competences de rage deja apprises par rikku en tant que berserk :80PC
Magie blanche :permet d’utiliser les competences de magie blanche deja apprises par rikku en tant que mage blanc :80PC
Mascotte :PAINE
Attaquer :inflige des degats physiques a un adversaire
Obscuro-slash :attaque physique qui inflige obscurite
Muto-slash : attaque physique qui inflige mutisme
Sopori-flash : attaque physique qui inflige sommeil
Furio-flash : attaque physique qui inflige furie
Toxi-flash : attaque physique qui inflige poison
Petra-slash : attaque physique qui inflige fossile
Paraly-slash : attaque physique qui inflige stop
Quadri-slash : attaque physique qui inflige force-,constitution-,magie- et esprit-
Fatal-slash :peut eliminer instantanement un adversaire
Pampa-rafale :inflige de severes degats a un adversaire independamment de sa constitution :80PC
Ruban :protege contre presque toutes les alterations d’etat :999PC
Auto-blindage :effet blindage permanent sur la mascotte :80PC
Auto-carapace : effet carapace permanent sur la mascotte :80PC
Bushido :permet d’utiliser les competences de bushido deja apprises par paine en tant que samurai :80PC
Magie noire :permet d’utiliser les copmetences de magie noire deja apprises par paine en tant que mage noir :80PC
Pistomancienne
Attaquer :inflige des degats physiques a un adversaire
Pistomancie :VOIR PLUS BAS
Analyser :analyse un adversaire :nom,type,HP et MP(actuel/max),caracteristiques elementaires,immunites et commentaire
Brise-coques :attaque physique qui inflige 4 fois + de degats a un adversaire type helm :20PC
Anti-volants : attaque physique qui inflige 4 fois + de degats a un adversaire type rapce ou vespa :20PC
Canicide : attaque physique qui inflige 4 fois + de degats a un adversaire type canide :20PC
Anti-flambos : attaque physique qui inflige 4 fois + de degats a un adversaire type flambos :20PC
Anti-elements : attaque physique qui inflige 4 fois + de degats a un adversaire type elementaire :20PC
Lezaricide : attaque physique qui inflige 4 fois + de degats a un adversaire type lezard :20PC
Dracocide : attaque physique qui inflige 4 fois + de degats a un adversaire type draco :20PC
Anti-makinas : attaque physique qui inflige 4 fois + de degats a un adversaire type makina :20PC
Anti-golems : attaque physique qui inflige 4 fois + de degats a un adversaire type machine ou golem :20PC
Demonicide : attaque physique qui inflige 4 fois + de degats a un adversaire type diablotin ou ahriman :20PC
Extermination2 :reduit de 40% le temps de preparation des competences d’extermination :30PC
Scan2 :permet de faire pivoter un adversaire analyse tout en zoomant sur lui :20PC
Scan3 :permet d’utiliser la competence analyser sur les alliees :100PC
PISTOMANCIE(attaques)
Souffle de feu :attaque elementaire de feu sur tous les ennemis
Graine-obus :inflige a un adversaire des degats equivalents a 3/8 de ses HP maximum
Petrasouffle :inflige fossile a tous les adversaires
Absorption :absorbe des HP et MP a un adversaire
Mistral :rend a chaque alliee 3/8 de ses HP maximum :guerit toutes les alterations d’etat sommeil,mutisme,obscurite,poison,folie et furie
Infection :inflige sommeil,mutisme,obscurite,poison,folie,furie et somni a tous les adversaires
Mother :lance blindage et carapace sur toute l’equipe
Eruption solaire :inflige des degats a tous les adversaires
Cri dans la nuit :inflige des degats a tous les adversaires
Balle explosive :inflige des degtas a un adversaire
Bombarde :inflige des degats a tous les adversaires independamment de leur constitution
Exterminator :inflige des degats a tous les adversaires independamment de leur esprit
Ultrasons :inflige des degats a tous les adversaires,avec les effets constitution- et esprit-
1000 epines :inflige 1000points de degats a un adversaire
Nova :inflige a tous les adversaires des degats equivalents a 30 la valeur du niveau de la pistomancienne
Blaster :inflige des degats a un adversaire equivalents a 15/16 de ses HP actuels
PISTOMANCIE(acquisition des attaques)
Souffle de feu :balivarha :selenos :acte 3,4,5
Graine-obus :leucophylla :plaine felicite :acte3,5 OU cephalotus :ile de besaid :acte3,5
Petrasouffle :sepulkra :temple de djose :acte3,5 OU stele demoniaque :chemin vers l’au dela :acte5 OU megalithe :ile de besaid :acte5 OU epitaphe :grotte mysterieuse de mi’ihen :acte5
Absorption :proto-chimaira :foret de kilika :acte1,2,3,5 OU hai-zhe :foret de macalania :acte1,2,5 OU baralai :bevelle,grotte scellee :acte2,5 OU flambos noir :via infinito :acte5 OU jahi,samanta,vegnagun :chemin vers l’au dela :acte5
Mistral :bolet hargneux :route des mycorocs :acte1,2,5 OU coeurl :ile de besaid :acte :acte1,2,5 OU leblanchette cl.2 :zanarkand au dome de yevon :acte1 OU cepe toxique :route de mi’ihen :acte3,5 OU reine coeurl :ile de besaid :acte2,3,5
Infection :xylomid :ile de besaid :acte3,4,5 OU morbol :fin fond de l’au dela :acte5
Mother :hai-zhe :foret de macalania :acte1,2,5 OU garik ronso :mont gagazet :acte3
Eruption solaire :ultima arma :plaine felicite aux ruines souterraines :acte5 OU ultima anachoreta :via infinito :acte5
Cri dans la nuit :mega tomberry :via infinito :acte5(attention il utilise cette attaque uniquement dans l’etat OVERSOUL)
Balle explosive :baralai :bevelle,grotte scellee :acte2,5
Bombarde :gippel :grotte scellee :acte5
Exterminator :prototype :temple de djose :acte5
Ultrasons :kukulcan :bevelle :acte2,5 OU gucumatz :plaine foudroyee :acte3,5 OU chac :via infinito :acte5
1000 epines :pampa :grotte des pampas :acte5
Nova :ironside :foret de kilika :acte3,4,5
Blaster :coeurl :ile de besaid :acte 1,2,5 OU reine coeurl :ile de besaid :acte 2,3,5
flambeuse dans 2 minutes sp
Flambeuse
Attaquer :inflige des degats physiques a un adversaire
Soudoyer :permet de corrompre un adversaire avec des gils afin qu’il quitte le combat en laissant des gils :40PC
Deux des :inflige des degats a un adversaire :l’efficacite depend du niveau de la flambeuse et du resultat aleatoire du lancer de des :20PC
Quatre des : inflige des degats a tous les adversaire :l’efficacite depend du niveau de la flambeuse et du resultat aleatoire du lancer de des :100PC
Jackpot attaque :VOIR PLUS BAS
Jackpot magie : VOIR PLUS BAS :70PC
Jackpot objet : VOIR PLUS BAS :80PC
Jackpot hasard : VOIR PLUS BAS :120PC
Baraka :augmente la chance d’une alliee :30PC
Bonne fortune :augmente la chance de toute l’equipe :40PC
Seduction :inflige folie a tous les adversaires :60PC
Coups critiques :une attque normale est systematiquement un coup critique :160PC
Exp. X2 :double les EXP. Gagnes par la flambeuse apres le combat :80PC
SOS MP 0 :annule la consommation de MP lorsqu’il reste a la flambeuse moins de 1/3 de ses HP
Gils X2 :double la quantite de gils gagnes apres le combat :100PC
Objets X2 :double le nombre d’objets gagnes apres le combat :100PC
JACKPOT ATTAQUE
777=shin-zantetsu :inflige mort a tous les adversaires
BAR , BAR,BAR=excalibur :attaque elementaire sacree sur un adversaire
ceriseX3=demolir :divise par 2 les HP d’un adversaire
epeeX3=delai+ :attque physique sur un adversaire avec effet retarde prolonge
anneauX3=hikari supreme :inflige des degats a tous les adversaires independamment de leur constitution
griffeX3=intimider :attaque physique sur un adversaire qui inflige somni
ceriseX2 +autre =renouveau :rend a une alliee ¼ de ses HP maximum et guerit les alterations d’etat mutisme,obscurite,poison,fleau,EXP 0 et somni.
epeeX2 +autre=emousse :attaque physique sur un adversaire qui inflige force-
anneauX2 +autre =conjuration :reduit les MP d’un adversaire
griffeX2 +autre=degommer : provoque l’ejection d’un adversaire hors du combat
ceriseX1 +2autres=trepan :attaque physique sur un adversaire qui inflige constitution-
3 différents sans cerise =perdu :reduit les HP de toute l’equipe de 75%
Jackpot objets
777=megalixir+ :ranime les personnages KO :retablit la totalite des HP et MP de l’equipe
BAR , BAR,BAR=mother+ :lance blindage,carapace,recup,constitution+ et esprit+ sur toute l’equipe
ceriseX3=mega magikorok :inflige de 2343 a 2646 points de degats a tous les adversaires
flaconX3=megalixir :retablit la totalite des HP et MP de toute l’equipe(9999 au maximum)
truc jauneX3=magikoroc sacre :attaque elementaire sacree qui inflige de 281 a 317 points de degats a un adversaire
bacteriesX3=mother :lance blindage et carapace sur toute l’equipe
ceriseX2 +autre = mega ether :rend a chaque alliee la moitie de ses MP maximum
flaconX2 +autre=ether :rend 100MP aune alliee
truc jauneX2 +autre =bombe L :inflige de 421 a 476 HP a tous les adversaires
bacteriesX2 +autre=rideau de lune+ :blindage sur toute l’equipe
ceriseX1 +2autres=rideau de lumiere+ :lance carapace sur toute l’equipe
3 différents sans cerise =perdu :reduit les HP de toute l’equipe de 75%
Jackpot magie
777=ultima :inflige des degats magiques non-elementaires a tous les adversaires
BAR,BAR,BAR=ciel funeste:inflige des degats a 10 reprises sur des cibles selectionnees aleatoirement
ceriseX3=atomnium:inflige des degats magiques non-elementaires a un adversaire
tete de mortX3=quart :attaque de gravite qui reduit les HP de tous les adversaires de 25%
chapeauX3=brasierX :inflige des degats eleves de feu a tous les adversaires
canneX3=aureole :lance aureole sur une alliee
ceriseX2 +autre=cyanure :inflige poison a tous les adversaires
tete de mortX2 +autre=megalithe :inflige fossile a un adversaire
chapeauX2 +autre=foudre+ :inflige des degats moyens de tonnerre a tous les adversaires
canneX2 +autre=esuna :guerit la plupart des alterations d’etat d’une alliee
ceriseX1 +2autres=soin+ :rend des HP a toute l’equipe(soin moyen)
3 différents sans cerise = perdu :reduit les HP de toute l’equipe de 75%
Jackpot hasard
777=bravo :elimine immediatement tous les adversaries:ils laissent derriere eux une quantite de gils repondant au calcul suivant(le niveau du meilleur adversaire X un nombre compris entre 640 et 1275)
BAR,BAR,BAR=megapotion :rend 2000HP a toute l’equipe
ceriseX3=glacierX :inflige des degats eleves de glace a tous les adversaires
fleurX3=cri dans la nuit:inflige une grande quantite de degats magiques a tous les adversaires
balleX3 =H-espace :inflige de 9375 a 9999HP a tous les adversaires
epeeX3=decheance :attaque physique qui inflige force-,constitution-,magie- et esprit-
ceriseX2 +autre=soin :rend des HP a l’equipe(soin faible)
fleurX2 +autre =deprime :attaque physique sur un adversaire qui inflige esprit-
balleX2 +autre=grenade de collection:inflige de 281 a 317 HP a tous les adversaires
epeeX2 +autre=potion+ :rend 1000 HP a une alliee
ceriseX1 +autres=potion :rend 20 HP a une alliee
3 différents sans cerise = perdu :reduit les HP de toute l’equipe de 75%
les vetispheres speciales ce sera pour tout a l´heure.
j´espere que ce sera utile a certains
T´as du courage d´écrire tout ca ![]()
je pense juste à un copier/coller mais c´est tout de même sympa !
on dirai du flood!!!!!!
merci.je savé pas quoi faire alors...
le probleme C que maintenant j´ai des ampoules aux mains ![]()
![]()
bouteille62510 Posté le 28 mars 2004 à 14:29:36
on dirai du flood!!!!!!
Du Flood utile alors....
tu veux dire que tu écri toute une fournée en 2 minutes.....
marvel2002
je peux te jurer que je né pas fait de copier coller. je suis reste sur word pendant1H30
non javé deja tout preparer mais quand jé voulu envoyer le message en une seule fois ça ma repondu que le message etait trop long et je ne peux envoyer qu´1 message toute les 2 minutes
po mal tout sa mais t aurai pu dire ou on lest trouve
moi j ai 1 probleme
j ai la vetisphere speciale pour rikku et paine
mais sai po comment on les utilise
tu peux m expliquer
pour les utiliser tu dois passer par toutes les vetispheres de ta palette(pendant un combat) et faire L1 R1 et X
http://membres.lycos.fr/ffx2faq/FinalFantasyX-2/index.html
Y´a tout sur les jobs sauf tout ce qui a marquer sur ce topic
obliger de faire chaque vetisphere ? ?
arf vu ke je change presque jamais de vetisphere
sa va etre dur lol
bah prends la palette Determination
elle contient que 2 emplacements
donc tu changes juse une fois de costume
et tu fais la vet spéciales
mage noir:mont gagazet:terminez la mission dans les ruines de gagazet au cours de l´acte 1 puis parlez a shinra a bord du celsius
mage blanc:ile de besaid.terminez la mission a la recherche de wakka dans l´acte 1
pistomancienne:selenos.terminez la mission escortez le hypello au cours de l´acte 1 ou vendez au moins 6 tickets pendant la mission vendez des billets au cours de l´acte 2
alchimiste:plaine felicite.veillez a ce que clasko puisse ouvrir son ecurie a l´acte 2 3 ou 5.pour cela faites la mission du chocobo(avec le chocobogre),parlez a clasko,faites le monter dans votre vaisseau et allez a la plaine felicite
chevalier noir:a bevelle,dans un coffre des profondeurs de dedale:accessible durant les actes 2 3 ou 5.montez sur le transporteur de gauche et laissez vous tombez en bas.prenez celui du milieu.2 plateformes apparaissent.
prenez le transporteur de droite et laissez vous tombez en bas . prenez le transporteur du milieu..2 autres plate formes apparaissent. vous pouvez maintenant accéder au coffre.
berserk:payer les dettes d´oaka a lacte 3 allez a macalania et terminez la mission protégez le comptoir.
flambeuse:gagner le tournoi de sphere break ou battez shinra a l´acte 5
samurai:kilika, a l´acte 3 ou 5 dans le temple par terre.
dresseuse:parlez a kihmari al´acte 1 2 et 3.
repondez lui :il faut te montrer plus ferme et tu dois trouver la solution par toi-meme
mascotte:celsius. ayez tous les episodes completes sauf bevelle et parlez a frangin
Pouvez vous repondre sur mon topic
" Astuce a voir via ff6 pour ffX2 bien sur"
Merci
donc on a pas ultima ? ??? ni atomnium ? ??