Pour nous ( enfin vous)
Unités Chocochevaliers: S´entrainer a monter a chocobo + tirer a partir du chocobo.
Monter les chocobos: Meme principe que les généraux. Vous devrez poster le mess " Chocobo". Vous partez de 0 point.
Montée Impossible: - de 2 points. ( impossibilité de combattre)
Montée très difficile: 5 points.
Montée difficile: 7 points.
Montée normale: 12 points.
Montée facile: 15 points.
Spécial Chevauchée: 50 points. ( permet de tirer en meme temps de courir)
Tirer sur un chocobo: Meme principe. Vous devrez poster le mess " Tirchoc". Vous partez de 5 points.
Précision nulle: - de 7 points. ( tir nul impossibilité de combattre)
Précison faible: 12 points.
Précison assez bonne: 20 points.
Précision bonne: 35 points.
Précison très bonne: 45 points.
Précision excellente: 60 points.
Précsion parfaite: 100 points.
Pour Guigui
Fantassins: Manier l´épée.
Meme principe. Poster le mess " Epee". Vous partez de 1 point.
Maniabilité faible: 1 point.
Maniabilité bonne: 20 points.
Manibilité excellente: 50 points.
- ## CAPACITES SPECIALES #####
Principe du message. Poster le mess " epelements". ( toujours en additionnant avec vos anciens points)
Epée de foudre: 2000 points.
Epée de feu: 2500 points.
Epée de glace: 3000 points.
Epée d´eau: 3500 points. ( tue l´adversaire en le noyant).
~~~~~~~~
Unités chocochevaliers: Tirs spéciaux a dos de chocobo. Poster " tirspec".
Tirs lasers: 1500 points.
___________
Lance-roquettes: Tir Hiroshima. Poster " bigbang"
Tir Hiroshima: 15.000 points.
~~~~~~~~
Snipers élites: Tirs. Poster " snip2"
Tirs passe-murailles + vision passe-muraille: 5100 points.
Tirs mitrailleurs: 3800 points.
Vision 20 fois plus près: 10.000 points