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Liste des sujets

Totale aide Final Fantasy X-2 !

Flint321
Flint321
Niveau 3
13 mars 2004 à 16:03:30

oki, merchi

bin_moi
bin_moi
Niveau 10
13 mars 2004 à 16:04:13

Magnetik6, tu dois parler a 4 fois a tromell a l´acte 1 ou 2 dans la foret de macalenia devant la sphérosource ( nord)

magnetik6
magnetik6
Niveau 9
13 mars 2004 à 16:05:09

ok merci

bin_moi
bin_moi
Niveau 10
13 mars 2004 à 16:26:34

:up:

Tidus_jes
Tidus_jes
Niveau 9
13 mars 2004 à 16:42:19

ou sont les 2 ronsos???

bin_moi
bin_moi
Niveau 10
13 mars 2004 à 16:53:00

a quel acte?

squellfab
squellfab
Niveau 10
13 mars 2004 à 16:55:17

:hello:

Tidus_jes
Tidus_jes
Niveau 9
13 mars 2004 à 16:59:16

acte 1

squellfab
squellfab
Niveau 10
13 mars 2004 à 17:02:22

tu veu koi?

goldberg72
goldberg72
Niveau 10
13 mars 2004 à 17:02:46

est ce que kelkun pouré me dire comen batre les soeur magus a l´acte 5 . jy arrive pas aidez moi SVP

Tidus_jes
Tidus_jes
Niveau 9
13 mars 2004 à 17:03:21

tu tape dedans

squellfab
squellfab
Niveau 10
13 mars 2004 à 17:06:22

aten jte sort 1 truc...

squellfab
squellfab
Niveau 10
13 mars 2004 à 17:08:22

L’Au-Delà

Ils existe 5 chemins menant à l’Au-Delà, tous semés d’embûches:

-Par la plaine Félicité
-Par le temple de Besaid
-Par le temple de Kilika
-Par le temple de Djose
Le chemin le plus simple reste celui des profondeurs de Bevelle.
Il est fortement conseillé de sauvegarder entre chaque Boss.
Entamer votre route pour arriver jusqu’au premier Boss, il s’agit là de Shiva :

SHIVA
Niveau 41
14 800 HP
9 999 MP
Shiva possède une rapidité hors du commun et un esprit surpuissant, il est donc conseillé de préféré les attaques physiques aux sorts magiques, sachez quand même que Shiva absorbe l’élément glace mais que l’élément feu est double les dégâts sur-elle. C’est pour cela que les compétences Brasier X du Mage noir, Langue de feu de la Guerrière et Pyro-flore de Flora flore se révèlent très efficaces. Pensez aussi à équipée l’une d’entre le trio du job Mage blanc.

Vous aurez ensuite à combattre les sœurs Magus :

LES SŒURS MAGUS
-ANABELLA
Niveau 44
9 788 HP
9 999 MP
-SAMANTA
Niveau 45
10 330 HP
9 999 MP
-MARIA
Niveau 46
12 240 HP
9 999 MP
Pour ce combat, il est nécessaire d’utiliser les sorts Carapace, Blindage et Dissipation. Trépan de la Guerrière et Ténèbres du Chevalier noire se révèle aussi efficace. Une fois vaincue l’une d’entres-elles, le combat devient plus facile.

Cela ne suffisant pas, vous affronterez Anima après avoir vaincu le trio :

ANIMA
Niveau 43
36 000 HP
9 999 MP
Anima dispose d’attaques surpuissantes, pour ce combat, il est indispensable d’avoir un Mage blanc dans l’équipe. Anima est plus sensible à la magie qu’aux attaques physiques, mais le souci est qu’il y a un effet divisé par 2 pour tous les éléments sauf pour le sacré, qui a un effet double sur lui, c’est pour cela que les techniques Excalibur de la Guerrière et Ténèbres du Chevalier noire sont efficaces face à ce Boss.

Après avoir sauvegardé, continuez votre chemin jusqu’aux Abîmes de l’Au-Delà, où vous rencontrerez Leblanc et ses acolytes, dirigez vous vers le portail tourbillonnant.

Vous arrivez alors dans un décor chaotique, le Fin fond de l’Au-Delà, dirigez vous vers la gauche, puis montez sur le symbole bleu où vous entenderez une mélodie, placez vous ensuite face à l’orgue puis appuyez sur X et rentrez les trois notes correctement pour désactiver le système de sécurité. Continuez votre chemin à la recherche des 4 autres symboles bleus, placez vous face à l’orgue, rentrez les notes et répétez la même opération pour le troisième orgue. Vous rencontrerez ensuite Gippel qui vous remet la sphère de Paine.

La seconde énigme consiste à reconstituer une mélodie en montant, dans l’ordre, sur 7 blocs musicaux :
-le bloc n°1 se trouve à gauche de la sphère de sauvegarde
Vous êtes ensuite transporté vers le bloc n°2.
-Sautez maintenant sur le rocher au-dessus puis à droite pour atteindre le bloc n°2.
Revenez ensuite sur le chemin de départ.
-Sautez cette fois vers la droite sur un rocher qui se mettra en mouvement pour atteindre 3 rochers, sautez sur celui de droite, il vous conduira vers le bloc n°3
-Revenez auprès des 3 rochers et sautez sur celui de gauche, il vous conduit vers le bloc n°4
-Revenez encore au niveau des 3 rochers, sautez sur celui du haut pour atteindre le bloc n°5
-Montez sur le rocher flottant pour qu’il reparte tout en bas, descendez et remontez pour que ce dernier s’arrête au milieu, ensuite, sautez à gauche puis vers le bas pour atteindre le bloc n°6.
-Repartez maintenant en direction du bloc n°3, puis sautez sur celui du milieu, il vous conduira au bloc n°7.

Après être passé sur tous les blocs, rendez-vous sur la grande plate-forme, si tous c’est passé correctement, vous entendez la mélodie et le portail disparaît. Pensez à sauvegarder, maintenant je vous laisse continuez seul, partir à l’affront de Vegnagun…

SquellFab

goldberg72
goldberg72
Niveau 10
13 mars 2004 à 17:08:32

ça je sé tidus mais ça suffit pas

goldberg72
goldberg72
Niveau 10
13 mars 2004 à 17:11:11

merci squall fab je vais essayer tout de suite

squellfab
squellfab
Niveau 10
13 mars 2004 à 17:14:53

pas de koi...

Arountazief
Arountazief
Niveau 10
13 mars 2004 à 17:14:54

Bonjour bonjour.
j´aimerais savoir si le choix au début de l´acte 2 de donner la sphère de Kilika à Neo-Yevon ou à la ligue à une quelconque importance et si oui laquelle me conseillerez-vous?

Arountazief
Arountazief
Niveau 10
13 mars 2004 à 17:17:25

syouplé

squellfab
squellfab
Niveau 10
13 mars 2004 à 17:17:40

Arountazief, O OUI c importan sa change tou le jeu juska la fin lol...
je te conseille la ligue des jeunes et neo-yevon tu le prendra en new game+

Arountazief
Arountazief
Niveau 10
13 mars 2004 à 17:18:34

mince j´aime faire ce genre de choix...mais de toute façon j´aurais pris plutôt la ligue.
Mais à part au niveau du scénar ça change rien de spécial?

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