Un club de combat de pampa.
on commence avec:
-50HP
-50MP
-5Vit
-5Att
-5Def
-5PS
Hp:points de vie...
Mp:points de magie
Vit:vitesse
Att:Attaque
Def:Defense
Ps:points spéciaux
le principe est simple:les dégats infligés sont déterminés par l´Att(Pr le moment, rien de nouveau)moins la Def ex:un pampa a 50Hp,20Def
et l´autre a 30Att le 1er pampa perd 10Hp
pour augmenter ses capacités, il y a 6 entraînements:
-entraînement sportif(+10hp)
-entraînement mental(+10Mp)
-Sprint(+5Vit)
-Tir(+5Att)
-endurance(+5Def)
-méditation(+5Ps)
1 entraînement tous les quarts d´heures sauf pour le mien, qui a dès le début 500Hp,250Mp;50Vit,d´att,de Def et de PS, ne pouvant s´entraîner qu´1 fois par H sauf lorsque qu´on arrivera au 2ème mois.A la création du pampa,le dresseur choisit 1 capacité a augmenter:HP:de 50 à 500,MP:de 50 à 250,Vit:de 5 à 50,att,def:de 5 à 50 et Ps de 10 à 50.
Il crée une compétence Spéciale faible, mais renforcé grâce aux Ps.Y en a 3 types:
-Attaque(ex 100 épines,+100épines ts les 10 Ps)
-Defense(ex peau d´acier,+10 en Def normalement,+2Def ts les 10 Ps)
-Esquive(ex triplesquive,+1 esquive ts les 20Ps)
il auront un coup de Mp précis et ne peuvent être utilisés que 3 fois par combat.
y aura aussi des tournoix, dont le 1er en avril avec des règles qui peuvent changer(ex Vit x 4,Mp illimités ou encore pas de limite pour les Comp.Spéciales)
Voup pourrez aussi faire des combats d´entraînement entre vous.
en parlant des combats:
ils sont au tour par tour, le plus rapide commence
PS:j´approfondirai + tard