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~} Midgar Universal School {~

Busard
Busard
Niveau 10
23 septembre 2004 à 14:31:30

Ca poste encore ou ça s´est arrêté de poster :doute:

Busard
Busard
Niveau 10
23 septembre 2004 à 14:32:38

ça a l´air de s´être arrêté :-)

Busard
Busard
Niveau 10
23 septembre 2004 à 14:33:19

Jugeant que les lieux ne sont plus très surs, Busard grimpe son cher destrier et galope en direction de l’est. En cours de route, il croise un campement militaire bien organisé et y reconnaît un des gardes de l’entrepôt visité la veille. « Que peut-il bien se tramer ? » pense alors Busard. Busard sait que s’introduire parmi les centaines de mercenaires qui peuplent ce campement revient à se jeter dans la gueule du loup mais avec l’entraînement de voleur qu’il a reçu, Busard est passé maître dans l’art de se glisser dans les lieux les plus protégés. Le campement a été construit à la hâte et les ouvertures ne manquent pas. Busard passe aisément par-dessus la palissade et se faufile dans l’ombre d’une tente où se tient une conversation des plus intéressantes.
- Je veux plus d’âmes, donnez-moi des âmes, dit la première voix dont le son semble provenir des entrailles de la Terre.
- Oui maître, nous attaquerons Prime Harbor dès demain, répondit un mercenaire avant de partir.
Busard s’apprête à sortir du camp quand il aperçoit de nouveau une ombre se faufilant parmi les tentes. Il la suit mais se retrouve dans un cul de sac désert ; elle a encore disparu. Mais alors qu’il se retourne pour rebrousser chemin, il se retrouve un couteau sous la gorge face à face avec elle. Elle dit alors : « Encore vous ! ». Cette voix, Busard la reconnaît, c’est celle de « l’intruse » de l’entrepôt de Prime Harbor. La femme tourne alors le dos à Busard pour partir mais Busard lui lance alors : « Que savez vous de cette armée de mercenaires ? Je dois savoir pour sauver Prime Harbor ! ». A cela, elle répondit : « Pour certains la connaissance est un bouclier, pour d’autres une arme. Ces deux opinions partagent les mêmes excès mais l’une des deux est moins stupide. » et son ombre s’évanouit à travers le campement.

Busard reprend alors le chemin qui mène à la sortie du camp et, aussi discrètement qu’il en est entré, il en sortit. Il remonte alors sur son cheval pour rejoindre Prime Harbor et les prévenir de ce qu’il a constaté. A peine arrivé dans la cité, il va en voir le maire et apprend qu’il a déjà été averti par une jeune femme et que celle-ci est immédiatement partie pour la cité fortifiée de Siane. Busard se rend alors immédiatement à Siane et décide de se rendre dans une taverne pour y glaner des informations sur la mystérieuse femme. Mais à peine entré il se fait arrêter par un jeune homme qui pose la main sur son épaule. Sa main ? Non, cet homme a eu la main coupée, c’est son poignet qu’il a posé sur l’épaule de Busard. Busard se retourne alors pour voir cette personne. C’est un des trois bandits qui l’ont agressé dans les montagnes ; celui à qui il avait coupé la main.
- Je sais que nous t’avons attaqué dans les montagnes et je comprendrais que tu ne veuilles pas m’aider, dit le bandit l’air humilié.
- Qu’attends-tu de moi ?
- Mes compagnons et moi avons entendu parler d’un fabuleux trésor gardé dans un temple à l’est de Siane. Nous nous y sommes rendus pour nous l’approprier. Quand nous sommes arrivés, notre chef nous a dit de l’attendre et qu’il ne serait pas très long alors nous l’avons attendu. Au bout de trois heures, mon camarade s’inquiétait pour notre chef alors il est parti à sa rencontre et m’a laissé seul dehors. En l’attendant, j’ai cherché des branchages pour allumer un feu de camp et c’est là que je l’ai trouvée.
- Qu’as-tu découvert ? demanda Busard
- La pancarte ! C’était une vieille pancarte sûrement tombée à cause du vent. Mais le plus horrible est ce qui était écrit dessus : « Prenez garde aventuriers ! En ce lieu dort le plus fabuleux des trésors. Mais en ce lieu dort aussi votre pire cauchemar. N’entrez que avisés ou vous ne ressortirez jamais ! Signé : le juge.».
- Et tu veux que je sauve tes amis ?
- Oui, vous avez dit que vous étiez vous aussi un voleur et j’ai appris également que vous travaillez pour l’argent. Allez sauvez mes amis et nous vous laisserons le trésor.
- Ce temple m’intrigue ! J’irais voir ça de plus près et je déciderais là bas si j’essayerais de les sauver.
- Très bien, je t’attendrais à l’entrée est du fort dans quatre heures et je te montrerais où se trouve le temple.
- Sois près dans une heure !
Ils se quittent et Busard va se préparer au départ. Une heure plus tard, il attend le jeune bandit devant la porte est. Au bout de dix minutes, il n’est toujours pas là et Busard commence à perdre patience mais c’est à ce moment qu’un jeune coursier arrive en criant « Busard ? Qui est Busard ? ». Busard lui est fait signe et lui dit qui il est. Le jeune homme lui remet alors une lettre et repart. La lettre dit : « Je suis désolé de vous avoir embarqué dans cette histoire alors je suis parti les sauver seul. ». Au dos la lettre se trouve une carte indiquant l’endroit du temple. Busard trouve d’abord suspect que l’homme dise partir seul et qu’il laisse la carte malgré tout puis Busard envisage que le bandit a écrit la lettre au dos de la carte parce qu’il n’avait aucune autre feuille. Mais Busard reste toujours intrigué par ce temple et décide de se rendre sur les lieux. Arrivé devant le temple, il voit une pancarte où on peut lire le message indiqué par le bandit. Le couloir d’entrée du temple est sombre et malgré sa faculté à voir dans le noir, il a du mal à y distinguer les formes ; Busard rentre pour y voir un peu plus loin mais à peine est-il entré qu’un énorme rocher se met à rouler et bloque l’entrée du temple.
- Qui est là ? cria Busard.
- Tu croyais qu’on pouvait nous battre ? Nous les trois plus grands voleurs de ces montagnes ? répliqua le chef des trois bandits.
- J’ai été dupé, dit Busard, mais espérez que je n’en ressorte pas ou vous le regretterez.
- Espère mon cher, répondit le chef. Mais je doute que tu sortes car le panneau, lui, est bien réel ; tu viens d’entrer dans ta tombe !
Busard se retrouve seul dans le temple et entend les rires des bandits qui s’éloignent. Avec pour seule arme son katana et ses shurikens, Busard décide d’explorer sa grotte. Que peut-il faire d’autre ? Sa seule chance est de trouver une autre issue. Il avance dans la grotte calmement et avec assurance ; ses yeux se sont vite habitués à la pénombre du corridor et il y voit désormais clair. Au bout de quelques centaines de mètres, il arrive dans une grande salle éclairée et marquant un embranchement de douze chemins, chacun numéroté de 1 à 12 comme une horloge. Il arrive par le numéro 6 et le numéro 12 est fermé par une porte sur laquelle se trouve l’inscription : « chambre au trésor 0=]====> . » Que peut bien signifier ce symbole ? Une flèche ? Ne sachant quel chemin prendre, il pointe la porte 12 du doigt, ferme les yeux et tourne sur lui-même pendant deux minutes. Il ré ouvre les yeux et son doigt désigne le couloir 4. Il décide alors de le suivre ; le chemin est en pente mais il finit par arriver dans une grande salle éclairée par de nombreuses chandelles. Une fois entré, il entend un bruit métallique derrière lui, il se retourne… Une grille vient de tomber et lui barre le chemin d’où il vient ! Pris au piège, il tente d’écarter les barreaux avec ses mains mais rien à faire ils sont trop solides. C’est à ce moment qu’il entend un grognement sourd derrière lui ! Il se retourne… rien ni personne n’est dans la pièce mais il peut sentir le souffle chaud d’une bête sur son visage… Il regarde vers le plafond et…

Rien, toujours rien ! Busard croit rêver mais il continue à sentir un souffle venir du plafond ; « où suis-je, se demande-t-il, quel est ce temple ? ». Il en avait oublié le souffle et c’est là qu’il se prend un grand coup sur le bras droit ; son manteau déchiré laisse voir la trace de cinq griffes marquées par le sang. Busard se retrouve projeté au sol et il se relève brutalement, cherche son adversaire mais… personne ! La pièce est toujours vide ! Busard reste immobile, attentif au moindre bruit, au moindre mouvement pour trouver son adversaire. Un souffle chaud derrière lui ! Il se retourne mais il n’y a personne. « Où êtes vous ? » cria-t-il. « Montrez-vous ! ». Mais personne ne répond ! A la place, il se fait attraper au cou par une force mystérieuse ; il est soulevé du sol et il sent qu’il ne plus respirer. On lui serre si fort le cou qu’il sent que sa respiration s’épuise… Il saisit alors son katana, le pointe vers l’avant et le rétracte ! Du sang se met à jaillir au niveau de la lame ; comme si il avait touché quelqu’un ou quelque chose. La bête lâche prise et on peut l’entendre courir pour s’échapper. Mais elle ne peut plus échapper à Busard qui voit désormais le sang de sa prochaine victime. Il se jette sur la bête et plante son katana. La bête s’effondre et commence à devenir visible : c’est une sorte de grosse araignée à six pattes et dont les membres avant sont munis de pinces. « C’est donc ça le cauchemar dont parle l’écriteau ? » se dit Busard. « Maintenant qu’il est mort, rien ne m’empêchera de rejoindre la sortie. ». Busard examine alors la pièce et aperçoit un autre couloir qui n’est pas celui qu’il a emprunté pour venir. « Ce passage n’était pas là ! Il a du devenir visible en même temps que la créature. » pense Busard en continuant par cette nouvelle issue.

Le couloir continue à descendre sur des dizaines de mètres avant de déboucher sur une autre grande pièce. Celle-ci est différente de la précédente ; elle est peu éclairée et le sol comme au plafond est quadrillé de cases noires et blanches à la manière d’un grand échiquier. Busard sent le piège et observe attentivement les deux quadrillages. Celui du sol diffère de celui du plafond en peu de cases. Busard se décide à ne marcher que sur ces cases. Il pose le pied sur la première d’entres elles… « Rien ne se passe ! C’est bon signe ! » se dit Busard. Il continue alors et pose le pied sur la seconde mais elle s’écroule ! Busard se rattrape à la case précédente et se hisse tant bien que mal sur celle-ci. « Pourquoi ? » se demande Busard. Il réexamine le sol et le plafond. Le quadrillage du plafond a changé ! « C’était donc ça le vrai piège. » dit Busard alors qu’il est tout seul dans la pièce. Et il continue à marcher sur les cases qui diffèrent avec celles du plafond en observant le plafond entre chaque pas. Il arrive finalement au bout de la pièce, soulagé d’avoir réussi cette épreuve et il continue son chemin dans le couloir suivant.

Ce couloir descend encore. « Si ça continue, je vais finir en enfer. » dit Busard ironiquement qui commence à perdre l’esprit dans ce dédale. Dédale ? Il n’aurait jamais pu mieux penser car, en effet, la pièce suivante dans laquelle il arrive est un gigantesque labyrinthe ! Il ne s’en était pas aperçu avant de retomber sur la pièce au quadrillage dont la case sur laquelle il avait faillit tomber manquait toujours. Il fait alors demi tour et arrive au premier embranchement du labyrinthe. Le sol est fait de bois. Et on peut y voir des symboles gravés comme pour indiquer une direction. Ce sont les symboles d’un jeu de carte ! Le chemin à sa droite est balisé par un K et le symbole carreau ( roi de pique), celui d’en face par le roi de cœur et celui de gauche par le 10 de cœur. Busard emprunte le chemin du roi de coeur, il se retrouve à une autre intersection : à droite roi de trèfle, en face dame de carreau et à gauche 5 de trèfle. « Suivons le chemin des rois » se dit Busard ! et il prend le chemin du roi de trèfle. Embranchement suivant : à droite roi de cœur, en face valet de cœur, à gauche 2 de pique. Il prend à droite. Au suivant : à droite roi de pique, en face as de carreau, à gauche 9 de pique. Il continue à droite avec le roi de pique. Embranchement suivant : à droite roi de cœur, en face 10 de cœur, à gauche rien. « Rien ? » se demande Busard ; il regarde alors à ses pieds et y voit le roi de pique ! Il venait de tourner en rond. Il se repositionne comme si il venait de la pièce au quadrillage et réfléchit : « Si je vais toujours tout droit, je fais demi-tour, si je suis les rois, je tourne en rond ! Que faut-il faire ? ». Busard continue à réfléchir pendant deux heures. Désespéré, il essaye les chemins au hasard mais rien à faire, il revient toujours au point de départ. Epuisé, il se propose de se reposer car l’endroit semble sûr. Il s’endort tranquillement. Il est soudain réveillé par un grand vacarme ! Il sort son katana et regardes autour de lui… les symboles au sol ont changé !

Busard
Busard
Niveau 10
23 septembre 2004 à 14:33:43

Busard réalise alors « et si ce labyrinthe avait pour seul but de me faire faire demi-tour ! ». Il court alors vers la pièce précédente : le carré manquant était de nouveau là ! Il traverse avec la même méthode qu’à l’aller, se retrouve dans la pièce au monstre invisible. L’animal avait disparu ! Il retourne vers la grille ; disparue elle aussi ! Busard est si heureux de sortir de là qu’il sort son katana, la lame rétractée, dirige le pommeau vers l’arrière et sort la lame brutalement. On entend quelque chose tomber ; c’était la bête invisible ! Busard content de revoir la sortie, reprend le couloir et se retrouve à nouveau dans la pièce en forme d’horloge ! Il prend le chemin numéro 6 vers la sortie du temple et il comprend que tout n’est pas fini car le rocher qui bloque le passage est toujours là. Désespéré, il attend devant le rocher dans l’espoir de voir arrivé du secours mais rien, il n’entendait rien sauf un cri. Son rapace était toujours là ! Il lui dit alors de se rendre à la cité de Siane pour aller chercher du secours ; ce que le rapace fait immédiatement. « J’espère qu’ils arriveront à temps » dit Busard avant de s’endormir pour économiser ses forces.

Busard, libéré de sa prison de pierre, ne pense qu’à une seule chose : étriper les brigands qui l’y ont enfermé ! Hélas pour lui, ils gisent inconscients devant le temple, aux pieds des gardes qui l’ont secouru! Il décide alors de les faire prisonnier et de les ramener à la cité de Siane. Une fois les bandits ligotés, Busard siffle son cheval et part vers la cité dont dépendent les terres de ce temple. Arrivé sur place, Busard se précipite au quartier général pour demander à voir le juge. On lui dit qu’il habite une maison au centre du fort et Busard s’y rend sans perdre une seconde. Arrivé devant la maison, Busard frappe à la porte et se présente au juge. Il lui demande alors quel trésor se cache dans ce temple mais le juge dit ne pas le savoir car c’est son prédécesseur qui avait posé la pancarte. Il dit juste que de nombreux aventuriers ont tenté de le récupérer mais que peu en sont revenus ! Busard décide malgré toutes les recommandations du juge de retourner dans ce temple pour en apprendre plus sur ce trésor. Mais en sortant de la maison du juge, il retrouve… cette jeune intruse qu’il avait entre aperçue à l’entrepôt de Prime Harbor et qu’il avait croisée dans le campement des mercenaires. Pour la première fois, il la voit en plein jour et il peut l’observer. Elle porte une tenue de ninja noire ne laissant voir que ses yeux bleus ; elle est armée de nombreux couteaux, Busard peut en voir cinq mais qui sait si elle n’en cache pas d’autres. A sa ceinture, elle porte des shurikens. Ces shurikens ! Ils sont du même modèle que celui que Busard a à l’arrière de sa ceinture. A-t-elle un rapport avec son village ? Busard n’a pas le temps de parler que la jeune femme pose sa main sur le torse de Busard comme pour le stopper. « Tu es fou ! » dit-elle avant de lever la main et de souffler sur sa paume. Un petit nuage de poussière sort de sa main et Busard recule pour l’éviter mais il est bloqué par le mur de la maison du juge alors il retient sa respiration. Cependant la jeune femme est intelligente et elle écrase le pied de Busard qui, en criant « Aïe ! » prend une bonne respiration et tombe aussitôt inconscient au sol.

Plus tard, il se réveille auprès d’un feu de camp ; son cheval à deux mètres de lui avec son rapace posé sur la selle. « Tu es réveillé ! ». Cette voix est celle de la jeune femme ninja. Busard se retourne dans sa direction et la voit en train de manger. Elle lui tend une assiette et Busard fixe l’assiette d’un air suspicieux. « Ce n’est pas empoisonné ! » dit la femme alors Busard prend l’assiette et se met lui aussi à manger.
- Qui es tu ? demande Busard
- Tu n’as qu’à m’appeler Liete ! répondit la jeune ninja
Ce n’est sûrement pas son vrai nom se dit Busard ; je comprends qu’elle veuille garder l’anonymat !
- Pourquoi m’as-tu endormi avec cette poudre ? demande Busard
- Les mercenaires s’apprêtaient à attaquer la ville alors je voulais partir sans nous faire remarquer avant le début du combat ! répond Liete
- Mais il faut aller aider les soldats ! dit Busard en se levant.
- C’est trop tard, ils sont tous morts et les troupes de mercenaires ont établi leur campement dans le fort ! Tu n’aurais rien pu faire.
- Alors que me veux tu ? réplique Busard en se rasseyant.
- Tu ne dois pas y aller seul ou tu périras ! répondit Liete
- Où ?
- Dans le temple !
Busard semble surpris qu’elle sache où il voulait se rendre. Alors il lui demande :
- Et pourquoi je n’y arriverais pas sans toi ?
- J’ai déjà exploré ce temple et j’étais en train de l’explorer quand tu y as été enfermé. Alors je t’ai observé et tu t’es bien débrouillé mais tu es tombé sur des épreuves faciles.
- Comment ça facile ?
- Le temple possède dix séries d’épreuves symbolisées par les numéros 1 à 5 et 7 à 11. Chaque série se termine par un labyrinthe avec divers symboles de jeux de cartes. La difficulté d’une série dépend de son numéro ; la 1 est la plus facile et la 11 la plus dure. Je n’ai pas été au-delà du numéro 5 car je ne suis pas assez forte et toi non plus. Mais à nous deux, nous pourrons résoudre l’énigme de ce temple ! explique Liete.
Busard ne s’attendait pas à ça ! La jeune femme semble en connaître beaucoup sur ce temple ! Plus que lui en tout cas. Alors il lui répond :
- J’acceptes de t’aider mais à une condition : tu dois me dire tout ce que tu sais sur ce temple en commençant par le trésor qui s’y cache.
La jeune fille semble troublée mais elle accepte et commence les explications :
- Ce temple a été construit par un ancien ordre de samouraïs ; on raconte que les monstres que l’on combat dans les différentes épreuves du temple sont les âmes de ces samouraïs ; ce qui explique que les monstres ne cessent de réapparaître ! Le but de ce temple est de conserver une des plus puissantes armes dans la salle 12 et que seuls ceux qui auront résolu les 10 énigmes du temple pourront passer cette porte et accéder à une ultime épreuve. Voilà, c’est tout ce que je sais.
- Pourquoi veux tu cette arme ?
- Avant de mourir, mon père m’a dit que je trouverai mon destin avec ce temple alors je le cherche.
Busard sait que Liete lui cache encore des choses mais il ne veut pas non plus la bousculer alors il accepte de l’aider en lui disant simplement : « Ta cause est juste, je vais t’aider ! » et puis cette femme lui inspire confiance. Liete lui dit alors de se reposer et qu’ils iront dans le temple dès l’aube.

Le soleil se lève et Busard se réveille… « C’est pas trop tôt ! » dit Liete « Cela fait trois heures que j’attends que tu te réveilles ! Partons sur le champ ! ». Busard n’a pas le temps de dire le moindre mot que Liete est déjà partie. Busard saute sur son cheval et galope vers le temple. Arrivé là bas, il voit le cheval de Liete alors il entre dans le temple et y retrouve Liete dans la pièce centrale. « Nous allons faire les épreuves dans l’ordre » dit Liete en entrant dans le couloir 1. Busard la suit et ils arrivent dans une grande pièce vide ! « L’énigme n’est pas difficile ! Il suffit de courir ! » dit Liete en se mettant à courir à travers la pièce ; des pics sortant du sol derrière son passage. Busard fait alors de même et la rejoint. Ils continuent et arrivent devant la seconde énigme : « Ici encore, rien de dur, il faut sauter de pierre en pierre pour traverser ce bassin rempli de piranhas. ». Busard obéit et ils arrivent de l’autre côté et peu de temps après au labyrinthe qu’ils franchissent en allant tout droit et font demi tour jusqu’à la pièce centrale.

Ils prennent le couloir 2 et résolvent les énigmes sans difficulté car Liete les connaît déjà. Ils font de même pour les couloirs 3, 4 et 5. De retour à la pièce centrale, Liete dit : « Voilà, nous en sommes à la moitié ; le plus dur nous attend ! ». Busard craint le pire car il a bien faillit brûler vif dans la seconde énigme du couloir 5. « Allons-y ! » dit-il.

Ils entrent dans le couloir 7 et débouchent comme à l’accoutumée dans une grande pièce pour la première énigme. La pièce semble calme et ils commencent à traverser calmement, assurant chaque pas avec la plus grande minutie. Une fois arrivés de l’autre côté, aucun piège ne s’est déclenché ; ils trouvent cela étrange mais continuent tout de même vers l’énigme suivante : un golem d’or les y attend. Ils doivent le vaincre si ils veulent continuer. Le golem est lent et se rapproche des deux aventuriers. Busard pense le combat désespéré mais Liete lui fait signe de regarder au plafond ; il y a un chaudron de lave et sur le mur de droite un levier. Busard comprend immédiatement et s’agite devant le golem pour attirer son attention. Le golem suit Busard qui l’amène en dessous du chaudron et Liete en profite pour activer l’interrupteur. La lave s’écoule sur le golem qui se met à fondre et la porte de sortie s’ouvre. Les deux héros continuent alors leur chemin et arrivent dans le labyrinthe puis font demi-tour, retrouvent leur ami le golem et continuent jusqu’à la première pièce où il n’y avait pas de piège mais qui est désormais un gouffre ! « Piégés pense Busard » mais Liete lui donne deux de ses couteaux et lui montre ce qu’il doit faire. Elle plante les couteaux dans le mur et s’en sert pour traverser ! Busard fait de même et ils finissent par retrouver la pièce centrale.

Ils décident de continuer leur périple et entrent dans le couloir 8. La première énigme est un combat contre une souris ! En fait, toute la difficulté est de la toucher car elle très rapide ! Liete lance ses shurikens mais rien à faire, la souris va trop vite ! Busard intervient en sortant son arc, vise le pauvre animal et l’abat du premier coup. La porte s’ouvre et les deux compagnons poursuivent leur périple vers l’énigme suivante. A leur grande surprise, il y a désormais des centaines de rats dans la pièce et Busard n’a pas assez de flèches pour tous les abattre. Lequel faut-il tuer ? Faut-il tous les tuer ? Liete comprend alors et fait remarquer à Busard que un seul des rats reste immobile. Elle lui lance alors un shuriken qui le coupe en deux et une nouvelle porte s’ouvre. Busard et Liete continuent jusqu’au labyrinthe, le traverse et retournent dans la salle centrale.

Toujours décidés à résoudre toutes les énigmes, ils prennent le couloir 9. Ils arrivent immédiatement sur le labyrinthe sans passer la moindre épreuve. Ils font alors demi-tour et prennent le chemin 10. Ils débouchent sur une pièce géante d’un style égyptien, remplie de sable. Au centre un sphinx géant avec une porte fermée entre ses jambes et au sommet de la tête du sphinx, une table avec la clé de la porte bien visible d’en bas. Liete fait signe à Busard de l’attendre et elle se met à grimper sur le sphinx avec souplesse aidée de ses couteaux. Arrivée en haut, elle se saisit de la clé et commence à redescendre mais à ce moment, de nombreux vautours volent dans sa direction pour la faire tomber. Busard sort son arc et tire à vue. Liete va le plus vite possible pour rejoindre Busard. Quand Busard a abattu le dernier volatile, un gigantesque cobra sort du sable et s’entoure autour de Busard. Liete voit Busard pris au piège alors elle plante un couteau sur le mur, s’y accroche avec ses pieds et, ayant les mains libres, elle lance une série de shurikens au cobra géant qui prend la fuite rapidement. Liete rejoint alors Busard pour s’assurer qu’il n’a rien puis ouvre la porte avec la clé obtenue. Elle mène au labyrinthe ! Les deux amis font demi-tour et rejoignent la pièce centrale.
- Il ne reste qu’une seule épreuve, dit Liete
- Finissons en, répond Busard !

Ils entrent donc dans le dernier couloir, le numéro 11. Ils arrivent dans un énorme cimetière. Dès leur arrivée, Liete semble effrayée en regardant fixement une série de quatre tombes. Ces tombes sont celles de Kulgan Yasunari ( le père de Busard), Orphe Yasunari ( la mère de Busard), Liu Yasunari ( Busard lui-même) et Mio Yasunari ( la sœur de Busard). « La sortie est devant ; ne perdons pas de temps » dit Busard et ils vont à la sortie qui donne sur le labyrinthe. Ils l’empruntent alors et font demi-tour pour se retrouver dans le cimetière. Les morts se sont réveillés et ont repris vie. Ils attaquent Busard et Liete ! Le combat fait rage, Busard et Liete les tuent avec aisance mais Liete se retrouve face au père de Busard et reste figée comme paralysée. Le père de Busard s’apprête à tuer Liete mais Busard se jette sur lui en criant « Tu es mort alors reste le ! » et il lui tranche la tête. Liete reprend ses esprits et tous deux rejoignent la pièce centrale. A leur arrivée dans la pièce centrale, ils remarquent que la porte qui bloquait le couloir numéro 12 a disparu ! Ils pénètrent pour le combat final !

Le couloir donne sur un village désert : c’est le village de Busard qui a été détruit par le volcan et où sont morts son père, sa mère et sa sœur. Busard avance, Liete à ses côtés, et arrive devant leurs derniers adversaires. Ils vont devoir combattre leur sosie ! !! La bataille fait rage mais au bout de deux minutes de combat, Busard ne sait déjà plus qui est la vrai Liete ! L’une des deux est en difficulté mais qui est-elle ? Busard fuit alors le combat en direction du couloir. Liete se retrouve seule face aux deux adversaires et le sosie de Busard en profite pour l’attaquer mais un sifflement retentit ; c’est Busard qui tire depuis le couloir. Busard a compris que la Liete qui serait la cible du faux Busard serait forcément la vraie et donc il a abattu l’autre Liete d’une seule flèche bien placée. Liete en profite alors pour en finir avec le sosie de Busard en lui tranchant la gorge avec un de ses couteaux. Le combat est terminé et Busard et Liete sont sortis vainqueurs de toutes les épreuves. Un samouraï apparaît de nulle part et leur dit : « Vous avez réussi toutes les épreuves et avez désormais accès à la salle du trésor ». Busard et Liete s’approchent alors d’un énorme coffre mais l’énergie émanant du coffre est si puissante que les deux compagnons ont du mal de s’en approcher. « Il s’agit d’une énergie fortement magique ; seule une personne initiée à la magie peut d’en approcher. » dit Liete qui semblait être très bien informée. Malgré qu’aucun d’eux ne connaisse la magie, ils décident de tenter d’atteindre le coffre mais une puissante force magique les expulse du temple et les rend inconscients.

Busard
Busard
Niveau 10
23 septembre 2004 à 14:34:07

A leur réveil, Busard et Liete se retrouvent encercler par un groupe de mercenaires, une épée sous la gorge. Busard interroge alors ce qui semble être leur chef à propos de leurs attaques. Il lui répond en l’appelant : « mon cher ». Liete sent que ce surnom a irrité Busard qui est près à sauter sur ce chef de pacotille sans se préoccuper de l’épée sous son cou mais Liete lui tient la main pour l’empêcher d’agir inconsidérément.

Le discours provocateur du chef du groupe de mercenaires est interrompu par l’arrivée d’un oiseau enflammé qui laisse tomber une lettre aux pieds du chef. Le contenu ne semble pas enthousiasmer le chef du groupe de mercenaires qui donnent l’ordre de conduire les prisonniers aux cellules. Busard a l’heureuse surprise de retrouver dans leur cachot de vieux amis : les trois bandits qui l’avaient piégé dans le temple ! « Voilà notre billet de sortie ! » chuchote Busard à Liete en entrant dans la cellule. Voyant Busard arrivé, les trois bandits se blottissent dans un coin de la cellule mais Busard attend sagement que les gardes s’en aillent avant de se jeter sur les bandits. Le premier, surpris, voltige à travers la prison et atterri la tête la première contre un mur. Le second bandit que Busard attrape est leur chef; il l’envoie alors aux pieds de Liete qui le maintient au sol en lui écrasant le visage avec son pied. Enfin, Busard attrape le dernier bandit à qui il manque la main droite par le poignet droit. Les trois bandits hurlent de douleur si fort que leurs cris peuvent être entendus à l’autre extrémité du fort. Un groupe de six mercenaires se précipite alors pour voir ce qui se passe mais hélas l’un d’eux passe trop près des barreaux de la prison et Liete qui attendait sagement, le saisit par le bras avec sa main gauche et lui prend ses clés avec l’autre main puis les envoie à Busard qui attendait devant la porte. Busard ouvre la porte et les mercenaires désarmés et désemparés ne savent plus que faire jusqu’au moment où Busard et Liete leur envoie dans la figure les bandits qu’ils étaient en train de martyriser. « Nous devons retrouver nos armes » fait remarquer Busard avec sagesse. Mais nos compagnons ne savent où elles ont été entreposées et cette prison est un vrai dédale. Heureusement pour eux, le dernier bandit encore conscient accepte de le leur dire si Busard leur promet la vie sauve. Busard accepte car après tout, il n’a jamais eu l’intention de les tuer mais juste de les effrayer un peu.

Busard et Liete arrivent hors de la prison mais Liete s’arrête brusquement ! « Mes shurikens ! Je dois les récupérer ! » dit elle. Busard sait que ces shurikens ont un rapport avec l’histoire de son village donc il décide d’aider Liete. Busard et Liete retournent dans la prison. Pendant leur trajet, Busard en profite pour interroger Liete à propos de ces shurikens :
- Pourquoi ces shurikens ont-ils tant d’importance pour toi ? demande Busard
- Je tiens ces shurikens de mon père ; ils ont valeur sentimentale pour moi.
- Ton père ? Et que faisais ton père comme métier ?
- Il voyageait de village en village pour y faire…
Elle se tue un instant et repris :
- des affaires.
- Quel genre d’affaires ? demande Busard
- Je te trouve bien curieux tout-à-coup ! Pourquoi veux-tu en apprendre tant sur moi ?
Busard ne sait quoi répondre mais un bruit de pas s’approchant d’eux se fait entendre.
- cachons-nous ! dit Busard
Les deux se cachent derrière un coin de mur et voient passer un golem qui semble pressé.
Ils se rendent dans la pièce où le golem avait abandonné les shurikens et Liete les ramasse soigneusement.
- Il n’en manque aucun. Dit Liete avec soulagement.
- Alors ne traînons pas ici ! répond Busard avant de repartir vers la sortie de la prison.
En chemin, Busard reste silencieux pour ne pas risquer de froisser Liete de nouveau.
- Tu es moins bavard ! affirme Liete. Ca ne te ressemble pas !
- C’est que… des mercenaires doivent traîner dans le coin et je ne veux pas nous faire repérer.
- Et pourtant ça ne te gênais pas tout-à-l’heure !
- C’est que…
Busard ne trouve aucune excuse mais il est sauvé par un groupe de trois mercenaires qui les ont repérés.
- Tu vois ! C’est bien ce que je disais ! dit Busard. Tu nous as fait repérer
- Pas pour longtemps, répond Liete
Et en un instant les trois mercenaires se retrouvent avec un shuriken entre les deux yeux.
- ça commence à fourmiller de mercenaires, dit Busard, ne traînons pas dans le coin.
Ils sortent alors vite de la prison puis de la ville et se retrouvent dans les montagnes où ils décident de passer la nuit.

Pendant ce temps là, sur les versants des montagnes qui bordent la cité dévastée de Prime Harbor, Busard et Liete établissent un feu de camp.
Busard : Nous voici en sécurité, les mercenaires ne nous retrouveront pas ici !
Liete : En parlant de mercenaires, tu te souviens de la lettre que le chef a reçue ?
Busard : Oui, étrange cet aigle enflammé.
Liete : C’était un phénix ! A part ton volatile, tu ne connais rien aux oiseaux.
Busard : CE volatile m’a sauvé la vie plus d’une fois !
Liete : Ce n’est qu’un piaf pour moi ; contre un phénix, il n’a aucune chance !
Busard : le busard appartient à la famille des buses ! C’est la famille des rapaces les plus doués en combat aérien !
Liete : et pourtant il est un peu maigrichon ! Ce n’est qu’un aigle miniature !
Busard : Dans les airs, un aigle ne peu que planer, il ne peut pas stationner sur place ; un aigle se ferait massacrer par un busard et il en ferait de même à ton phénix !
Liete : Le phénix possède des pouvoirs magiques ; ton busard se brûlerait les ailes en l’approchant.
Busard, contraint d’avouer que le phénix est très puissant décide d’abréger ces chamailleries en allant se coucher. Liete le voyant esquiver le débat décide d’aller elle aussi dormir.
La nuit est claire, la lune brille dans le ciel étoilé ; la luminosité est trop forte et Busard n’arrive pas à trouver le sommeil et décide d’aller se promener. Il s’assied au sommet de la montagne, son rapace sur l’épaule, et se met à parler à celui-ci :
Busard : Tu es capable de battre un phénix n’est-ce pas ? Tu es le plus fort, capable de voler si haut dans le ciel ! Tu pourrais même atteindre cette lune !
Pendant que Busard papote avec son camarade ailé, Liete part silencieusement en laissant derrière elle un bout de parchemin. Le temps que Busard s’aperçoive de son départ, elle était déjà loin. Busard se saisit du parchemin et lit : « J’ai décidé que nos chemins se séparaient ici ! J’ai décidé de tout faire pour ouvrir ce coffre au fin fond de la salle 12 du temple que nous avons explorés main dans la main ! J’ai décidé de suivre un enseignement dans la magie et de devenir plus forte en combat ! Je reviendrais devant ce temple dans 3 ans à compter de cette nuit et j’espère t’y retrouver ! ». Busard sait alors ce qu’il lui reste à faire bien qu’il n’en connaisse pas le moyen ! Où pourrait-on lui enseigner la magie ? Il se met alors en route en direction du sud vers un port commercial où il pense pouvoir obtenir les informations qu’il recherche.

Arrivé sur la grande place, Busard se fond immédiatement dans la foule des marchands ambulants et aventuriers de toutes factures, prêtant l’oreille à la moindre indication se rapprochant de plus ou moins loin à la magie. C’est alors qu’il saisit une conversation entre deux marchands :
Marchand 1 : C’est quoi tous ces cailloux ?
Marchand 2 : c’est de la « matéria » ; il parait que si on sait bien s’en servir, ça peut déclencher des pouvoirs magiques.
Marchand 1 : et qui peut bien en vouloir autant ? ça doit être un grand magicien !
Marchand 2 : non, cette commande m’a été faite par une école qui forme toutes sortes de combattants.
Marchand 1 : tu dois parler de la MUS.
Marchand 2 : oui, c’est ça, la MUS ; je pars demain pour leur apporter toute cette matéria !

La « MUS » ! Ce mot résonnait dans la tête de Busard ; il l’avait décidé, c’est là qu’il recevrait son enseignement à la magie. Il attendit alors sagement que la pénombre de la nuit envahisse le port pour se glisser et se cacher avec son busard au milieu de la fameuse matéria. Le lendemain matin, le bateau jette l’ancre et Busard s’éloigne des côtes, laissant derrière lui son fidèle destrier qu’il a pris soin de donner à un sage éleveur qui saura en prendre le plus grand soin. Après une journée et demi de traversée dans les cales du bateau, sans manger et sans boire, Busard arrive enfin à destination et sort du bateau aussi discrètement et silencieusement qu’il y est entré ! Il se retrouve dans un petit village côtier aux allures modernes. Ne sachant pas où il avait atterri, Busard frappe à la porte de la première maison qu’il croise pour demander son chemin. Une vieille femme lui ouvre et, voyant que Busard était épuisé par son voyage dans les cales, elle l’invite à prendre un bon repas chaud. Busard est d’abord surpris de tant d’hospitalité et de confiance puis il accepte la proposition de la personne âgée et se restaure copieusement. Après ce bon repas, busard demande à la vieille dame où se trouve la MUS. La personne parut dans un premier temps surprise de cette question puis elle répondit avec un beau sourire : « Ah vous allez vous aussi à la MUS ! Ma petite fille Tio y est aussi étudiante. La MUS n’est pas très loin d’ici, il vous suffit de suivre la seule route sortant du village sur une vingtaine de kilomètres et vous arriverez devant ses portes ! ». Busard était soulagé d’y être enfin parvenu ; il remercia la vieille dame et repris son chemin en direction de la MUS.

Après deux heures de marche, Busard et son fidèle rapace arrivent devant la Midgar Universal School, composée d’un immense bâtiment et d’un parc gigantesque. Busard reste contemplatif devant ce festival de couleurs tandis que le soleil vient se cacher derrière ce somptueux édifice.

To be continued…

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Niveau 10
23 septembre 2004 à 14:37:53

4 post? :ouch: :ouch2: :malade:

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Niveau 10
23 septembre 2004 à 16:13:03

je comprend rien a fftt :snif2: je me fait buter de suite mes cartes sont pourris :snif2:

Rikku_x2
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Niveau 5
23 septembre 2004 à 16:34:58

Salut je suis une rescapée de l´année dernière puis-je minscrire a votre communauté ( je c pa koment sa marche.....apparemment ya po gran mde....)

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Niveau 10
23 septembre 2004 à 16:38:53

:salut: rikku

bon, pour t´inscrire il suffit de remplir sa:

- nom : ( sauf si vous en connaissez pas)
- prénom : obligatoire
- age : ( entre 16 et 45 ans)
- vécu : obligatoire ( qu’est ce qui vous a pusser a interger la MUS)
- arme: 3 maxi ( pas d’arme a feu ou autre truc trop puissant)
- element de base: ( feu, glace, foudre, eau, terre, vent, sacre, tenebre, reve, cauchemar, nature, metal)un seul element
- invocation:pas de anima, odin, giclamesh, orbital, hades ou d’autre chimere trop puissante
- métier : n’importe mais trop haut placé non plus
- style : ben si vous avez une sale tronche ou pas
- race : ben ce que vous etes(humain, elfe, demon, ange, vorkeul, mis machin/mi chose……etc)
- overdive: pas de truc qui tue en une fois et pensez a le decrire, nous ne somme pas devin
5 potions, une super potion, un remede et 1000gils sont donné des l’inscription ( c’est une avance sur salaire, c’ets a dire que nes noouveaux inscrit n’auront pas le versement du samedi suivant)

et de lire ceci: https://www.jeuxvideo.com/forums/1-7683-10236884-5943-0-1-0-0.htm

C´est la grande MAJ(mise a jour):Dedans y a tous ce qu´il faut savoir:Regles,informations sur les fics et autres :ok: c´est long je sait ^^ mais sa vaut la peine :fier:

voila :)

Busard
Busard
Niveau 10
23 septembre 2004 à 16:43:05

Zig ( le directeur) a posté les règles le 23 août 2004 à 19:51:48 je sais plus la page :(

Si y´a du monde mais ça dépend des horaires! Parfois y´a personne, parfois y´a une vingtaine de personnes en même temps!

Busard
Busard
Niveau 10
23 septembre 2004 à 16:43:53

Qui a dit que j´étais à la traîne :sarcastic:

Rikku_x2
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Niveau 5
23 septembre 2004 à 16:44:30

mirki je vais me debroiller mais juste une kestion le nom fo linventer ou pas??

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Niveau 10
23 septembre 2004 à 16:44:36

Busard Posté le 23 septembre 2004 à 16:43:05
Zig ( le directeur)

heu.....d´ou zig est le directeur? :(

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Niveau 10
23 septembre 2004 à 16:45:24

rikku :d) oui on te demande pas ton vrai nom bien entendus :ok:

Rikku_x2
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Niveau 5
23 septembre 2004 à 16:46:35

lol jmen doute!

Busard
Busard
Niveau 10
23 septembre 2004 à 16:49:20
    • ** les inscrits *****

------ Le personnel administratif ------
chriss ( dirlo, vendeur d’armure) ange
Zigenfruke ( :d) directeur :g) adjoint :peur: , banquier, forgeron) ange

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Niveau 10
23 septembre 2004 à 16:50:07

je prefere :-(( :rire:

Rikku_x2
Rikku_x2
Niveau 5
23 septembre 2004 à 17:06:31

nom: Akalan
prenom: Eryanen
Age: 17
vécu: enfance chez les Amazonnes et dans des temples en temps de paix
arme: dagues et lance fine
element de base: nature et glace
invocation: bahamut ou si pas pssible shiva
métier: pretresse amazonienne
style: mystérieux(juste quelques tatouages et bijoux)
race: nymphe
overdrive: Don d´Aidris: je peux concentrer ma magie de glace sur mes armes pour geler lenemi pendant un instant.

Rikku_x2
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Niveau 5
23 septembre 2004 à 17:08:44

vs etes la???????

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Niveau 10
23 septembre 2004 à 17:11:21

Rikku_x2 Posté le 23 septembre 2004 à 17:06:31
nom: Akalan
prenom: Eryanen
Age: 17
vécu: enfance chez les Amazonnes et dans des temples en temps de paix :d) tupourrait develloper ? :o)) par vecu on entend:Qu´est ce qui ta poussé a integrer la MUS et aitres :ok:
arme: dagues :d) 1 dague ou des dagues de lancer :question: et lance fine
element de base: nature et glace :d) un seul element
invocation: bahamut ou si pas pssible shiva :d) shiva
métier: pretresse amazonienne
style: mystérieux(juste quelques tatouages et bijoux) :d) on entend par style l´aspect mental et physique :o)) ( la plus part du temps on met un lien vers une image pour raccoursir :rire: )
race: nymphe
overdrive: Don d´Aidris: je peux concentrer ma magie de glace sur mes armes pour geler lenemi pendant un instant euh....sa dure combien de temps ton OD

Sujet fermé pour la raison suivante : Ce sujet est archivé et se poursuit sur le nouveau sujet : https://www.jeuxvideo.com/forums/42-7683-66016941-1-0-1-0-0.htm