- ** la fiche d’inscription *****
Nom : Yasunari
Prénom : Liu
Surnom : Busard, ce surnom est dû au busard ( un rapace) qu’il a adopté comme compagnon
Age : inconnu mais les traits de son visage permettent d’affirmer qu’il est âgé d’une vingtaine d’année
Race : Mi humain/ mi elfe
Taille : 1m85
Poids : 67 kg
Vécu : Plus tard
Armes :
L’arme offensive principale de Busard est un katana rétractile qu’il a reçu de son père. Le manche de 22 cm est recouvert d’un cuir non tanné de taureau ; ce qui le rend moins glissant et plus agréable à tenir. La lame est faîte d’un alliage de fer ( 65%), de platine ( 28%) et de nickel ( 7%). Elle mesure 55 cm de long, 1.8 cm de large et 1.5 mm d’épaisseur. La lame possède également une gravure dorée symbolisant l’appartenance au rang de samouraï. La katana peut se rétracter en 2 dixièmes de secondes tout comme il peut se rétracter plus lentement en 1 seconde.
Busard possède également cinq shurikens d’un diamètre de 5 cm et possédant en leur centre une entaille rectangulaire de 2 mm de large et 2 cm de long. Chaque shuriken possède un signe bien distinctif :
- L’un est d’un rouge flamboyant et un phénix est gravé en son centre. Ce shuriken est parfaitement circulaire ; ce qui le rend moins perforant mais lui permet de rebondir sur les surfaces les plus dures. La circonférence du shuriken est recouverte d’un mélange de soufre et de carbone.
- Le second est d’un bleu azur et un léviathan est gravé en son centre. Ce shuriken est légèrement bombé sur la face inférieure ; ce qui le rend également moins perforant mais lui permet de ricocher sur les sols peu rugueux. On peut apercevoir de nombreuses entailles très fines sur la face bombée.
- Le troisième est d’un marron sombre et un golem de pierre est gravé en son centre. Ce shuriken possède de nombreuses lames sur sa circonférence ; ce qui le rend très perforant mais difficile à lancer. Ce shuriken est également très fin et très solide.
- Le quatrième est d’un jaune pâle et un oiseau de tonnerre est gravé en son centre. Ce shuriken peut se séparer en quatre plus petits shurikens après avoir été lancé ; ce qui peut surprendre l’adversaire. Son aérodynamisme est presque parfait, lui permettant d’atteindre une célérité hors du commun.
- Le dernier shuriken, brisé, est un vestige de son passé.
Enfin, Busard possède un arc long. Le bois creux utilisé rigide ce qui entrave légèrement le bandage, raccourcissant la portée des tirs mais procure une plus grande précision dans les tirs. La corde est fine ce qui rend le maniement de l’arc difficile mais augmente la vélocité des flèches tirées et donc leur puissance à l’impact. Les flèches utilisées par Busard sont très légères et la pointe fine, permettant une plus grande perforation des coups et donnant une légère tendance à la flèche de flotter rendant les conditions de tirs très difficiles en cas de vents !
Disciplines : Busard est passé maître en Tae Kwon Do et apprenti dans de nombreux autres arts martiaux. Il a reçu un enseignement dans l’art du maniement de son katana de la part de son père humain qui était un ancien samouraï, ce qui lui permet d’assener des coups aux centres vitaux de son adversaire avec une grande précision. Son entraînement au maniement de l’arc par sa mère elfe qui lui permet désormais de tirer un grand nombre de flèches rapidement avec une assez bonne précision.
Magie élémentaire du vent
Pouvoir : vent
Chimère : Sylphidia
La reine des sylphes apparaît et apaise les mouvements de l’air au point de les stopper. L’absence de mouvement des molécules qui composent l‘air empêche alors la propagation des sons et l’environnement s’entoure alors d’un profond silence qui a tendance à déstabiliser les adverses. L’absence de mouvements dans l’air permet également aux flèches et shurikens de Busard d’atteindre une vélocité et une précision optimale ce qui est souvent fatale à la cible si elle ne voit pas le projectile arriver car elle ne peut plus le sentir ni l’entendre. Busard, de par son agilité et sa légèreté elfique peut également se déplacer autour de son adversaire en minimisant l’impact au sol et donc sans que sa cible ne puisse sentir ses mouvements et déplacements.
Métier : Ingénieur/Technicien en génie des mécanismes
Morphologie : Cheveux bruns, yeux bleus, oreilles pointues, Busard est très svelte et souple ; ce qui lui permet d’esquiver de nombreuses attaques. Son entraînement au Tae Kwon Do l’a rendu très fort et agile de ses jambes. Il est également très agile de la main droite au détriment de sa force de frappe. Busard possède également une grande vélocité et une très grande précision dans ses coups selon l’enseignement de son père : « Cela ne sert à rien de frapper si tu manques ta cible. ». Cependant Busard est doté d’une très faible résistance ce qui le rend vulnérable à la moindre attaque physique. Il a hérité de sa mère elfe du pouvoir de voir dans le noir.
Descriptif : Busard est vêtu d’une armure de cuir d’un bleu étincelant, bordée de couture dorée. Cette armure en cuir est alliée à un mélange de platine et d’argent. L’armure recouvre tout son torse et s’arrête au niveau des épaules pour ne pas entraver les mouvements de ses bras. Busard se bat les bras nus avec une protection de cuivre au poignet droit sur laquelle est attaché une petite chaînette de 12 cm qu’il peut relier à la base du manche de son katana. A la taille, Busard possède une sublime ceinture marron avec une boucle dorée. Sur chaque côté de la ceinture sont accrochés deux shurikens et le dernier shuriken brisé possède un emplacement à l’arrière de la ceinture. Busard est aussi vêtu d’un pantalon marron moulant mais suffisamment élastique pour ne pas le gêner dans ses mouvements. A ses pieds, Busard possède une paire de bottines en peau de loup, non tannée pour assurer une plus grande souplesse.
Busard se présente souvent vêtu d’un long imperméable noir qui descend jusqu’à ses bottes et d’un chapeau de cow-boy qui installe un voile de pénombre sur son visage et masque ses petites oreilles elfiques souvent sujettes à des remarques désobligeantes.
Overdrive : Démultiplicateur de coups !
L’overdrive lui permet quand il attaque avec son katana, de rétracter et ressortir la lame avec une extrême rapidité, permettant d’entailler et de pourfendre son adversaire de toutes parts en un intervalle de temps court. Quand il est armé de son arc, l’overdrive lui permet de tirer ses flèches cinq par cinq mais sa précision en est grandement infectée. De même, il peut lancer d’un coup et d’une main ses quatre shurikens lorsqu’il a déclenché cet overdrive.
Voilà, j’ai apporté des modifications un peu partout et normalement il manque juste le vécu si un certain directeur veut bien confirmer !
PS : j’ai été gentil, je t’ai épargné de la description de ma chimère