- ## La MAJ du BS #####
Règlement
-Pour les gros monstres ( genre armes,chimères,ou autre , n’espérez pas recevoir le même salaire a chaque fois :il ira en diminuant)
-Lisez bien TOUTES les règles de chaque monstres pour éviter les mauvaises surprises ( genre combat refusé demander a best ce que ça fait ! )
- Pour affronter un monstre, il faut demander a l’ordi du BS qui vous mettra le monstre en question, méfiez vous quand même, l’ordi est légèrement défaillent
- Vous pouvez affronter n’importe quel monstre, mais sachez que si ils sont classé par niveau, ce n’ets pas pour rien
- Plus la récompense est importante, plus le monstre est fort ( hormis pour els monstre a 1gils sui sont parmi els plus fort par niveau)
- Vous pouvez affronter plusieurs monstre en même temps, les récompense seront accumulée
- Si vous faites un monstre a plusieurs, la récompense sera divisé par le nombre de participant
- en cas de grosse exagération, le combat pourra être refusé donc si vous trouvez qu’un combat est exagéré, prière de le signaler a la direction de la MUS qui contrôlera le tout
- Et puis signaler aussi a zigenfruke quand vous avez fait un combat, sinon il va y avoir des plainte pour compte en banque erroné
- Les Tarifs sont sous réserves de combat ( y a des combats ou je me demande a quoi ça ressemble et d’autre qui mérite plus , il se peut que vous receviez plus de gils pour un bon combat….et rien pour un combat miteux !
la liste des monstre maintenant
==> Squamelle/oiseau:
élément dominateur:vent
élément inactif:terre ( il vole parfois)
élément faible: tous les autres
caractéristique:esquive+
attaques:
piqué:fonce sur vous en piqué
( seulement sq.)scintillement:augmente son attaque
( seulement oi.)vol:évite toute attaque physique
lieu : partout
récompense : 20gils
==> dingo:
élément dominateur/faible:aucun
caractéristiques:vitesse-,endurance-,esquive+
attaque:
ruade:un coup du dos
morsure:mord et inflige 1 fois sur 5 poison ou cécité
récompense : 25gils
==> Pampa
élément dominateur:terre
élément faible:eau
caractéristiques:esquive+,vitesse+,magie-
attaques:1000 épines dégats de 1000 hp quoiqu´il y aie comme protection
5.000 epines degats de 5.000 hp ( quelle surprise) idem qu´en haut
ciao: part tout d´un coup vous laissant sur le c..
lieux:désert,oasis ( is good lol)
recompense : 1gils
==> chauve-souris
élément dominateur:vent
élément faible:gravité
élément inactif:terre
caractéristiques:/
attaques:ultrason:attaque qui fit des dégats seulement dans les endroits fermés ( style grotte,maison) mais qui rends fou ailleurs
vampirisme : se soigne en vous attaquant
lieux:partout
recompense : 15gils
==> Abeille tueuse:
element dominateur:vent
carcteristiques:vitesse-,esquive+
piqure: attaque physique et cause poison une fois sur 5
ruade:un coup du dos, morsure
recompense : 30gils
==> Bombe:
element dominateur:feu, faible:glace
carcteristiques:/
attaque:
brasier , brasier +
charge
apres trois attaque physique:explosion:gros degats generaux
recompense : 70gils
==> vouivre(le genre de salamandre):
element dominateur/faible:aucun
carcteristiques:vitesse-,endurance-,esquive+
attaque:
ruade:un coup du dos
morsure:mord et inflige 1 fois sur 5 fossile
recompense : 100gils
==> Ahriman(ou oeil volant si vous preferez)
element dominateur:vol
carcteristiques:endurance-,esquive+
attaque:
charge:degats physique
illusions:degat physique+ folie
recompense : 40gils
==> Araignée:
element dominateur:terre
carcteristiques:vitesse+
piqure:l´araignée vous pique et inflige poison
regard noir:vous fait peur et diminue votre defense
morsure:elle vous mord ( tiens donc)et vous inflige 1/8 de degat
attention se balade par groupe de 5 vu leur niveau inexistant!
Recompense : 5gils l’araignée
==> Piranha
element dominateur/faible:Eau/foudre
caracteristique:/
morsure:1/8 de degat
nuée: si les piranhas sont + de trois ils vous entoure et vous infligent somni ( vous hesitez sur lequel attaquer)
minimum 2 piranhas=>20!
Recompense : 10gils le piranha
==> Tekkik:
element:/
caracteristique:attaque+
coup de pied:1/8 degats
coup de pied sauté:1/4 degats
( quand va mourir: maegashira(une potion a qui trouve d´ou vient cette expression):vous ejecte du combat!
Recompense : 60gils
==> bombardier
bombe simple:attaque precision 25% degat legers
bombardement:attaque touchant tout le temps degats moyen
ciblage:n´attaque pas pdt deux tours mais effectue ensuite une attaque imparable d´1/2 hp
Recompense : 60gils
==> Nom : Hébulus. ( merci puce)(araignée taille humaine +pinces au-dessus bouche)
Eléments: glace+ , feu -
Caractéristique :vitesse+,esquive+,defense -
Attaques :coupure de pince:degats faible
combo : de 2 a 6 coup faibles ( mais 6 coups font mal)
souffle de glace:magie glace
rem. doit encore un peu evoluer pour plus de puissance!
recompense : 50gils
==> nom:scorpio ( scorpion rouge basique)
element:terre+, vent +, eau -
caract. : attaque furtive ( attaque d´office en premier)
attaques:pinces :degat faible
crachat acide:degat faible
dards venimeux:cause poison 1x/5+degats faibles
illusion desert:s´enfuit!(souvent apres avoir cause poison!)
recompense : 30gils
==> nom:arbre demoniaque ( arbre!)
element:terre+ eau + feu --
caract: vitesse - , defense +
attaque:branche frappeuse:degat faible
torrent de feuille: cause lenteur
cri strident:cause folie
chute arborescente:tombe sur vous! degats importants mais stoppé pour 3 tours ( le tps de se relever)
recompense : 60gils
==> Ancien Protecteur de la foret( gros arbre genre ent)
Consistence + vitesse - force +
Elément fort/faible : nature/metal
Attaque : Sacrifice(mange un arbre a cote de lui pour reprende 1/10 de sa vie max)
Choc terrestre(frappe le sol et provoque un petit tramblement de terre)
Lieu : foret
Recompense 100gils
==> Guerrier du Chaos(armure sur pattes )
Vitesse - Force +
Elément fort/faible : Metal/nature
Attaque : Furie sanguinaire( augmente la force de 50% pdt 3 tour mais retire de la vie)
Niveau : apprenti
Lieu : Ville abandonnée
recompense : 100gils
==> dracofeu
Magie + consistence +
Elément fort/faible : feu/glace
Attaque : brasier/brasier+
Niveau : apprenti
Lieu : Volcan
Recompense : 100gils
==> Glacon geant
Magie +
Elément fort/faible : Glace/feu
Attaque : Glacier
Niveau : apprenti
Lieu : banquise, ou frigo
recompense : 100gils
==> Pika-shooté
Vitesse + consistence -
Elément fort/faible : Foudre/eau
Attaque : Foudre
Niveau : apprenti
Lieu : partout
recompense : 100gils
==> Garuda
Vitesse +
Elément fort/faible : vent/terre
Attaque : vent
Niveau : apprenti
Lieu : partout
recompense : 100gils
==> Tauren(gros bourrin avec un pillier ds les mains)
Vitesse – Force +
Elément fort/faible : Sacre/tenebre
Attaque : Sacre
Pulveriser : degat plus importants, 20% de chance de marcher(c un sort passif)
Niveau : apprenti
Lieu : partout
recompense : 100gils
==> Ombre
Magie + Consistence –
Elément fort/faible : tenebre/sacre
Attaque : Tenebre
Niveau : apprenti
Lieu : endroit sombre
recompense : 100gils
==> Dragon-faucon
Vitesse + force –
Elément fort/faible : reve/cauchemar
Attaque : illusion
Niveau : apprenti
Lieu : partout
recompense : 100gils
==> Freddy
Vitesse – Constitution +
Elément fort/faible : cauchemar/reve
Attaque : peur
Niveau : apprenti
Lieu : partout
recompense : 100gils
==> Raie manta ( gros poisson comme une raie)
Vitesse + force –
Elément fort/faible : Eau/foudre
Attaque : H2O
Niveau : apprenti
Lieu : Partout la ou il y a de l’eau(beacoup d’eau)
recompense : 100gils
==> Gollem de boue
Consistence + vitesse –
Elément fort/faible : terre/vent
Attaque : tremblement
Lenteur(inflige somni pour 3tour)
Niveau : apprenti
Lieu : partout
recompense : 100gils
tein c les monstres apprenti