le pire conseil de l´histoire de la MUS ![]()
zigen
tres bien postes donc ![]()
zig oublie pas le lien du blitz je post now
deux equipes de Blitz vont etre créer une dont je suis le capitaine
et une ou c yunapoo chaque equipe est compose de 5 titulaires
et de 3 remplacents maximum…vous choisirez l ‘equipe que vous souhaiter integrer…
Des matches amicaux seront organises entre les deux equipes…et si tt se passe bien
Un championnat verra le jour…
F.A.C.S.T.
G : fredo N°1
D.centre : Auron N°11
D.centre : Chris N°2
Mil off : Shinraa ( capitaine) N°10
Att : Puce N°7
Remplacents : Trucid N°99(temporairement),tricheulieu(goal)N°0, encore 1 places libres
Best_of_football
Gardien : Sephi
Def.centre : devil
Def.centre : charlo
att.droite: sharn
att.gauche:Yuna ( capitaine)
remplacants: samurai(goal),encore 2 places
Pour le moment…tout les joueurs inscrit vont remplir une fiche, qu’ils vont m’envoyer par mail(pour eviter que certains joueur fasse leur fiche en fonctions des autre)
Vous disposez de 30 points a repartir sur les competences suivantes(qui seront ameliore suivant les actes reussi pdt les match) ss limite de point sur chaque competances mais il fo un minimum de 3 sur chaque et un max de 10 pour le debut…a vous de les utiliser selon votre poste et votre style de jeux
Toutes les fiches seront poste ak la maj du blitz avant chaque match…
Arrêts :
Passes :
Interception :
Vitesse :
Drible :
Tir :
Tacle :
Mon adresse mail : warcraft3_master@hotmail.com
Les fiches(moi et yuna recevons un bonus de +2 a repartir o depart en tant que capitaine)
Best(def centre FACST)
Arrêts : 3
Passes : 3
Interception : 6
Vitesse : 5
Drible : 3
Tir : 3
Tacle : 7
Shinraa(mil off et capitaine FACST)
Arrêts : 3
Passes : 7
Interception : 4
Vitesse : 6
Drible : 6
Tir : 3
Tacle : 3
Sephi(gardien best_of_football)
Arrêts : 10
Passes : 5
Interception : 3
Vitesse : 3
Drible : 3
Tir : 3
Tacle :3
Fredo(gardien FACST)
Arrêts : 10
Passes : 4
Interception : 4
Vitesse : 3
Drible : 3
Tir : 3
Tacle : 3
Sharn(att droit best_of_football)
Arrêts : 3
Passes : 3
Interception : 3
Vitesse : 7
Drible : 4
Tir : 7
Tacle : 3
Auron(Def.centre FACST)
Arrêts :3
Passes :4
Interception :5
Vitesse :5
Drible :3
Tir :3
Tacle :7
Yunapoo(att et capitaine best_of_footbal)
arret:3
passe:3
interception:3
vitesse:6
drible:6
tir:8
tacle:3
Puce(att FACST)
arret: 3
passe:3
interception:3
vitesse:3
drible:5
tir:10
tacle:3
devil(def.centre best_of_football)
Arrêts : 3
Passes : 5
Interception : 7
Vitesse : 4
Drible : 3
Tir : 3
Tacle :5
Trucid(Att FACST)
A voir qd y sera de retour
Charlo(def best_of_soccer)
Qd il l’aura fai correctement
Samurai(goal remplacent best_of_football)
Arrêts : 10
Passes : 5
Interception : 3
Vitesse : 3
Drible : 3
Tir : 3
Tacle :3
Tricheulieu(goal remplacent FACST)
Arret : 10
Passes : 3
Interception : 5
Vitesse : 3
Drible : 3
Tir : 3
Tacle : 3
Pour les remplacents qui veulent s’inscrire essayer de pas faire une fiche identique a celle d’un joueur
Les regles
Une seule action par tour
Passe,tir,tacle,interception,dribble,acceleration
Pour tirer il fo avoir plus de tir que le defenseur(si il en reste) a en interception
Pour intercepter une passe fo avoir + d’interception que le passeur a en passe
Pour Dribler il fo plus en drible que l’adversaire a en tacle
Arreter il fo plus en arret que en tir, si l’attaquant a 1 ou 2 de plus en tir que le goal en arret le tir est repousse et peut etre repris de volee pour marquer sinon la balle est bloquee
Tacler fo plus en tacle que l’adversaire en drible
Les arbitre(moi et yunapoo) pourront sanctionner pour exageration
Au bout de deux averto vs etes expulse du terrain pour le match
Les competences
Chaques joueur peut developper des competences
Tt les 10 ds une competence le joueur debloque une techniques
Arret
10 : mains sure ( +2 en arret)
20 : Bloquage ( bloque tt les ballons sauf si le tir est + puissant que l’arret du gardien)
Passes
10 : passe longue ( permet de passe au loin en lobant)
20 : Maitrise des passes( +3 en passe)
Interception
10 : saut de la lune ( peut intercepter un passe longue)
20 : reflexes ( +3 interception)
vitesse
10 : Acceleration ( +2 vitesse)
20 : Sprint ( +3 en vitesse , non cumulable avec acceleration)
Drible
10 : Tourniquet ( tourne sur sois et peut passer l’adversaire mm si il y a 2 en diff)
20 : Feinte ( +2 drible)
Tir
10 : Tir canon ( +2 en tir lors du tir)
20 : Sphere shoot ( +4 en tir)
Tacle
10 : Double tacle ( en cas de tacle rate le defenseur peut effectuer un tacle par derriere en recevoir un bonus de +2 en tacle lors de celui ci)
20 : Tacle somni(inflige somni si reussi 25%)
les equipes ne faisant pas parti de la MUS
Les destroyers ( double champions en titre)
Gardien : Müller 15 en arret 5 o autre
Def centre : Conan 18 tacle 15 interception 5 au autre
Att.droit : Napoleon 14 tir 9 drible 5 o autre
Att.gauche : Fernandez 15 tir 8 drible 5 au autre
Mil.off : Santana(capitaine) 15 a tout sauf arret 5
Dragoon slayers
Gardien : Dota 12 arret 4 au autre
Def gauche : marnella 13 tacle 5 interception 3 au autre
Def centre : Shen 14 tacle 6 interception 4 au autre
Def droit : biggs 12 tacle 7 interception 3 au autre
Att centre : leon(capitaine) 19 tir 15 drible 8 au autre
Besaid aurochs
Gardien : kippa 9 arret 4 au autre
Def centre : jazu 8 tacle 5 passe 3 au autre
Def.centre : dato 7 tacle 6 interception 3 au autre
Mil . off : beclem 13 tir 12 passe 8 interception 6 au autre
Att.centre : wakka(capitaine) 14 tir 7 passe 5 au autre
Mako team
Gardien : barret 16 arret 13 passe 5 au autre
Def centre : Tifa 15 tacle 12 interception 7 passe 4 au autre
Mil def : Aeris 10 partout sauf arret 4
Mil off : Sephiroth 15 tir 14 passe 10 interception 8 au autre
Att centre :cloud(capitaine) 17 tir 15 drible 9 au autre
Entrainements
Les entrainements s’effectuent avec un minimum d’un goal d’un capitaine les joueur present peuvent faire partie d’equipes deifferentes, ils ne donne pas de bonus de pts
Echanges
En effet des echanges de joueurs peuvent etre effectue entre equipes de la mus avec l’accord des capitaines et des deux joueurs concerne
voilà
par Shinraa et Yunapoo
ets ce que kelkun a le lien de la maj de trucid
shinraa
´cets deja fait
Keyzer=>
http://www.random-babble.net/images/phoenix.jpg
ok zig mici met kil y a tjr besoin de joueurs
bah je me retiens de poster expres et ya pas de maj ![]()
devil--> non plus!
Keyzer=>
La plus belle de toute!!!!
http://www.avians.net/paragon/shirts/Phoenix.jpg
et mrd g pas poste la bonne maj fai chier...bon po grave je posterai l´otre ak la fiche de charlo
Reglement
-limitation de monstre :10petits , 5 moyens,3gros,2 chimeres,1 enorme
-Lisez bien TOUTES les règles de chaque monstres pour éviter les mauvaises surprises ( genre combat refusé demander a best ce que ca fait ! )
- Pour affronter un monstre, il faut demander a l’ordi du BS qui vous mettra le monstre en question, mefiez vous quand meme, l’ordi est legerement defaillant
- Vous pouvez affronter n’importe quel monstre, mais sachez que si ils sont classé par niveau, ce n’ets pas pour rien
- Plus la recompense est importante, plus le monstre est fort ( hormis pour els monstre a 1gils sui sont parmi els plus fort par niveau)
- Vous pouvez affronter plusieurs monstre en meme temps, les recompense seront accumulée(mais pas d’exageration)
- Si vous faites un monstre a plusieurs, la recompense sera divisé par le nombre de participant
- en cas de grosse exageration, le combat pourra etre refusé donc si vous trouvez qu’un combat est exageré, priere de le signaler a la direction de la MUS qui controlera le tout
- Et puis signaler aussi a zigenfruke quand vous avez fait un combat, sinon il va y avoir des plainte pour compte en banque eronné
- Les Tarifs sont sous réserves de combat ( y a des combats ou je me demande a quoi ca ressemble et d’autre qui mérite plus , il se peut que vous receviez plus de gils pour un bon combat….et rien pour un combat miteux !
-les chimeres et autre gros monstres ne sont pas sencé tout ce prendre dans la tete ( genre cecité ou mutisme, poison marche un peu mieux , maelstrom un peu moins :
niveau : apprenti5/5,soldier4/5,guerrier3/5,megeworm2/5 , gigeoldier :1/5,ange 0/5
donc cécité marchera tout le temps sur une araignée mais une fois sur 5 contre rubis si vous etes du meme niveau sinon ca va en diminuant !
-marre des exagerations donc faites gaffe je distribue des avertos aux conseils si ca exagere de trop !
-si vous affronter 3 fois le meme monstre ne vous attendez pas a avoir tout le temps le meme argent
la liste des monstre maintenant
==> Squamelle/oiseau:
element dominateur:vent
element inactif:terre ( il vole parfois)
element faible: tous les autres
carcteristique:esquive+
attaques:
piqué:fonce sur vous en piqué
( seulement sq.)scintillement:augmente son attaque
( seulement oi.)vol:evite toute attaque physique
lieu : partout
recompense : 20gils
==> dingo:
element dominateur/faible:aucun
carcteristiques:vitesse-,endurance-,esquive+
attaque:
ruade:un coup du dos
morsure:mord et inflige 1 fois sur 5 poison ou cécité
recompense : 25gils
==> Pampa
élément dominateur:terre
élément faible:eau
caractéristiques:esquive+,vitesse+,magie-
attaques:1000 épines dégats de 1000 hp quoiqu´il y aie comme protection
5.000 epines degats de 5.000 hp ( quelle surprise) idem qu´en haut
ciao: part tout d´un coup vous laissant sur le c..
lieux:désert,oasis ( is good lol)
recompense : 1gils
==> chauve-souris
élément dominateur:vent
élément faible:gravité
élément inactif:terre
caractéristiques:/
attaques:ultrason:attaque qui fit des dégats seulement dans les endroits fermés ( style grotte,maison) mais qui rends fou ailleurs
vampirisme : se soigne en vous attaquant
lieux:partout
recompense : 15gils
==> Abeille tueuse:
element dominateur:vent
carcteristiques:vitesse-,esquive+
piqure: attaque physique et cause poison une fois sur 5
ruade:un coup du dos, morsure
recompense : 30gils
==> Bombe:
element dominateur:feu, faible:glace
carcteristiques:/
attaque:
brasier , brasier +
charge
apres trois attaque physique:explosion:gros degats generaux
recompense : 70gils
==> vouivre(le genre de salamandre):
element dominateur/faible:aucun
carcteristiques:vitesse-,endurance-,esquive+
attaque:
ruade:un coup du dos
morsure:mord et inflige 1 fois sur 5 fossile
recompense : 100gils
==> Ahriman(ou oeil volant si vous preferez)
element dominateur:vol
carcteristiques:endurance-,esquive+
attaque:
charge:degats physique
illusions:degat physique+ folie
recompense : 40gils
==> Araignée:
element dominateur:terre
carcteristiques:vitesse+
piqure:l´araignée vous pique et inflige poison
regard noir:vous fait peur et diminue votre defense
morsure:elle vous mord ( tiens donc)et vous inflige 1/8 de degat
attention se balade par groupe de 5 vu leur niveau inexistant!
Recompense : 5gils l’araignée
==> Piranha
element dominateur/faible:Eau/foudre
caracteristique:/
morsure:1/8 de degat
nuée: si les piranhas sont + de trois ils vous entoure et vous infligent somni ( vous hesitez sur lequel attaquer)
minimum 2 piranhas=>20!
Recompense : 10gils le piranha
==> Tekkik:
element:/
caracteristique:attaque+
coup de pied:1/8 degats
coup de pied sauté:1/4 degats
( quand va mourrir: maegashira(une potion a qui trouve d´ou vient cette expression):vous ejecte du combat!
Recompense : 60gils
==> bombardier
bombe simple:attaque precision 25% degat legers
bombardement:attaque touchant tout le temps degats moyen
ciblage:n´attaque pas pdt deux tours mais effectue ensuite une attaque imparable d´1/2 hp
Recompense : 60gils
==> Nom : Hébulus. ( merci puce)(araignée taille humaine +pinces au-dessus bouche)
Eléments: glace+ , feu -
Caractéristique :vitesse+,esquive+,defense -
Attaques :coupure de pince:degats faible
combo : de 2 a 6 coup faibles ( mais 6 coups font mal)
souffle de glace:magie glace
rem. doit encore un peu evoluer pour plus de puissance!
recompense : 50gils
==> nom:scorpio ( scorpion rouge basique)
element:terre+, vent +, eau -
caract. : attaque furtive ( attaque d´office en premier)
attaques:pinces :degat faible
crachat acide:degat faible
dards venimeux:cause poison 1x/5+degats faibles
illusion desert:s´enfuit!(souvent apres avoir cause poison!)
recompense : 30gils
==> nom:arbre demoniaque ( arbre!)
element:terre+ eau + feu --
caract: vitesse - , defense +
attaque:branche frappeuse:degat faible
torrent de feuille: cause lenteur
cri strident:cause folie
chute arborescente:tombe sur vous! degats importants mais stoppé pour 3 tours ( le tps de se relever)
recompense : 60gils
==> Ancien Protecteur de la foret( gros arbre genre ent)
Consistence + vitesse - force +
Elément fort/faible : nature/metal
Attaque : Sacrifice(mange un arbre a cote de lui pour reprende 1/10 de sa vie max)
Choc terrestre(frappe le sol et provoque un petit tramblement de terre)
Lieu : foret
Recompense 100gils
==> Guerrier du Chaos(armure sur pattes )
Vitesse - Force +
Elément fort/faible : Metal/nature
Attaque : Furie sanguinaire( augmente la force de 50% pdt 3 tour mais retire de la vie)
Niveau : apprenti
Lieu : Ville abandonnée
recompense : 100gils
==> dracofeu
Magie + consistence +
Elément fort/faible : feu/glace
Attaque : brasier/brasier+
Niveau : apprenti
Lieu : Volcan
Recompense : 100gils
==> Glacon geant
Magie +
Elément fort/faible : Glace/feu
Attaque : Glacier
Niveau : apprenti
Lieu : banquise, ou frigo
recompense : 100gils
==> Pika-shooté
Vitesse + consistence -
Elément fort/faible : Foudre/eau
Attaque : Foudre
Niveau : apprenti
Lieu : partout
recompense : 100gils
==> Garuda
Vitesse +
Elément fort/faible : vent/terre
Attaque : vent
Niveau : apprenti
Lieu : partout
recompense : 100gils
==> Tauren(gros bourrin avec un pillier ds les mains)
Vitesse – Force +
Elément fort/faible : Sacre/tenebre
Attaque : Sacre
Pulveriser : degat plus importants, 20% de chance de marcher(c un sort passif)
Niveau : apprenti
Lieu : partout
recompense : 100gils
==> Ombre
Magie + Consistence –
Elément fort/faible : tenebre/sacre
Attaque : Tenebre
Niveau : apprenti
Lieu : endroit sombre
recompense : 100gils
==> Dragon-faucon
Vitesse + force –
Elément fort/faible : reve/cauchemar
Attaque : illusion
Niveau : apprenti
Lieu : partout
recompense : 100gils
==> Freddy
Vitesse – Constitution +
Elément fort/faible : cauchemar/reve
Attaque : peur
Niveau : apprenti
Lieu : partout
recompense : 100gils
==> Raie manta ( gros poisson comme une raie)
Vitesse + force –
Elément fort/faible : Eau/foudre
Attaque : H2O
Niveau : apprenti
Lieu : Partout la ou il y a de l’eau(beacoup d’eau)
recompense : 100gils
==> Gollem de boue
Consistence + vitesse –
Elément fort/faible : terre/vent
Attaque : tremblement
Lenteur(inflige somni pour 3tour)
Niveau : apprenti
Lieu : partout
recompense : 100gils
==> Flambos,elementaux
element dominateur:celui de son nom exemple flambos de feu element dominateur feu,il absorbe les degats
element faible: l´autre element
element moyen ( 1/2 dégats) tout autre element
caracteristique:vitesse , attaque-, magie+
selon votre niveau ils auront acces au memes sorts ( vs avez brasier + lui aussi , vous avez que feu lui aussi)
attaques: seulement magie de son element
lieux partout sauf lacs,mer ou océan
niveau:apprenti/soldat(niveau+)
recompense : 100gils
==> chimere/chimera
élément dominateur:terre,poison
attaques:scaphandre:attaque générale d´eau puissante
boule de feu:boule de feu ( niveau+) sur une personne
glace x
nuage toxic: poison sur le groupe avec prob. de 2/3
lieux:plaine,desert
niveau:soldat
recompense : 200gils
==> Calmard géant
element dominateur:eau
element inactif:terre
element faible:foudre
carctéristiques:vitesse+,defense+,attaque-
attaques:
tentacule venimeuse:attaque+poison
ligotage:paralisie pour 2 tours
encre:cécité
magie:tourbillon: attaque d´eau tournoyante causant parfois folie
lieu:impossibilité de combattre hors d´un paysage aquatique
niveau:soldat
Golgotha purgateur(du ff8)
element:foudre+++
attaques:foudre , foudre +
paralisie:vous bloque 2 tours
od:Panne de courant:foudre +(generaux)+degats moyens
recompense : 300gils
==> Melusine(le magicien assis en tailleur qui plane):
element dominateur:feu/glace/foudre....
carcteristiques:magie+
attaque:
Toute les magies de niveau +
Mais les magies ne lui font que tres peu de degats et il est doué en esquive!
recompense : 150gils
==> Guepe:
idem que abeille mais degats physique plus important et ! toujours par groupe de trois minimum!
grade :soldier
recompense : 75gils
==> Oeil demoniaque:
idem que ahriman mais plus puissant tjrs avec au moins un autre monstre
recompense : 90gils
==> rat d´enfer: ( rat brun qui se planque sous terre)
element:vent inefficace, terre+ , eau -
caract:defense- , force - , magie +
attaques:magma: degats de feu
puanteur:poison +degats moyens
suicide power:vous mets en difficulté ( voir annexe 1)
tremblement:attaque terre +
attaque souvent par 3 mais peu de points de vies!
Recompense : 100gils
==> loup de midgar ( un loup au pelage gris)*
element:/
caract: esquive ++ vitesse+ defense -
attaques: ruade ( degats faibles)
assaut ( dagat moyen)
tour de chauffe ( augmente sa force en tournant autour de vous!)
appel:rameute d´autres loups
morsure diverse: degats moyens
mise a mort:attaque a la gorge et cause poison degats moyens
Recompense : 200gils
==> requin marteau ( requin)
element:eau ++ , foudre -- ! les blitzballers ont plus de facilité a le vaincre
carct:defense+ force + vitesse - sans magie
attaques:morsure:degats moyens
affut du sang:degats legers mais force augmentée
charge:degats moyens
dents de la mer:vous fonce dessus sans relache:combo de 3=>9 coups moyens!!!!
recompense : 350gils
==> ultros ( pieuvre)
element:eau ++ foudre --
caract:attaques+
attaques:tentacules: vitesse - ( vous etes immobilisés)
frappes amicales:3 coups moyen
encre: rends aveugle si pas de protection!
morsure :attaque moyenne
recompense : 450gils
Maitre-lame
Vitesse +++ consistence -
Elément fort/faible : Metal/nature
Attaque : Vent divin(il disparaît et vous attaque par surprise en vous fesant des dommage extra)
Image miroir( il se dedouble pour 2 tour)
Lieu : Ville abandonée
Recompense : 450gils
==> Elemental de feu(comme un feu de bois mais sans bois
)
Magie +
Elément fort/faible : feu/glace
Attaque : brasier/brasier+
Boule de feu inflige des degat + etourdi pour 2tours
Niveau : soldier
Lieu : Volcan
recompense : 450gils
Iceberg
Constitution + vitesse-
Elément fort/faible : Glace/feu
Attaque : Glacier/glacier +
Lieu : banquise
Electri-kid
Constitution – magie +
Elément fort/faible : foudre/eau
Attaque : Foudre/foudre +
Niveau : soldier
Lieu : central electrique
pieuvre geante
Constitution + vitesse +
Elément fort/faible : eau/foudre
Attaque : H2O, H2O+
Niveau : soldier
Lieu : eau
Gollem de pierre
Constitution + vitesse –
Elément fort/faible : terre/vent
Attaque : tremblement/tremblement + / roche(envoie une roche,vous etourdi pdt 2 tours et inflige bcp de degat)
Niveau : soldier
Lieu : partout
Zu
Vitesse + constitution –
Element fort/faible : vent/terre
Attaque : piqué, vol
Niveau :soldier
Lieu : desert
Sans-cœur( euh…comme dans kingdom hearts )
Vitesse ++ constitution –
Element fort/faible : tenebre/sacre
Attaque : tourbillon(il tourne sur lui meme et vous attaque) tenebre, tenebre +
Niveau : soldier
Lieu : partout
Haut-elfe
Magie ++ constitution –
Element fort/faible : reve/cauchemar
Attaque : illusion, illusion +
Niveau : soldier
Lieu : lieu elfique
Goule ( gros monstre degueulasse qui bave partout)
Constitution – vitesse ++
Element fort/faible : cauchemar/reve
Attaque : frenesie goule(augmente de 20% la vitesse pdt 3 tours)
Niveau : soldier
Lieu : partout
Iceberg
Constitution + vitesse-
Elément fort/faible : Glace/feu
Attaque : Glacier/glacier +
Niveau : soldier
Lieu : banquise
Elecrtro-aimant
Constitution – magie +
Elément fort/faible : foudre/eau
Attaque : Foudre/foudre +
Niveau : soldier
Lieu : central electrique
pieuvre geante
Constitution + vitesse +
Elément fort/faible : eau/foudre
Attaque : H2O, H2O+
Niveau : soldier
Lieu : eau
Gollem de pierre
Constitution + vitesse –
Elément fort/faible : terre/vent
Attaque : tremblement/tremblement + / roche(envoie une roche,vous etourdi pdt 2 tours et inflige bcp de degat)
Niveau : soldier
Lieu : partout
Zu
Vitesse + constitution –
Element fort/faible : vent/terre
Attaque : piqué, vol
Niveau :soldier
Lieu : desert
Sans-cœur( euh…comme dans kingdom hearts je voi po komen dire dsl)
Vitesse ++ constitution –
Element fort/faible : tenebre/sacre
Attaque : tourbillon(il tourne sur lui meme et vous attaque) tenebre, tenebre +
Niveau : soldier
Lieu : partout
Cupidon
Force + vitesse +
Element fort/faible : sacre/tenebre
Attaque : fleche de cupidon ( inflige folie)
Lieu : n’importe ou
petite fée
Magie ++ constitution –
Element fort/faible : reve/cauchemar
Attaque : illusion, illusion +
Niveau : soldier
Lieu : lieu elfique
Goule
Constitution – vitesse ++
Element fort/faible : cauchemar/reve
Attaque : frenesie goule(augmente de 20% la vitesse pdt 3 tours)
Niveau : soldier
==> valefore purgateur!
élément:vol++,gravité-
caracteristiques:rapidité+,constitution--(on l´a affaibli)
attaques:
piqué:degats legers
plongeon:degats legers imparable
hurlement:cause folie+degats leger
Overdrive:cause lenteur,folie + degats moyen
niveau:soldier ( si vous faites battre par lui vs etes bidon!)
recompense : 2500gils
==> Grand morbol
Element dominateur:poison
Element Faible:Feu
Caractéristique:mental+,magie-
attaque:
des le debut infection:toutes altération possible en meme temps ( poison,silence,cécité,sommeil,folie)
puanteur:poison
tentacule:paralisie pour trois tour+dégats
regard noir:fuite au troisieme tour qui suit
lieux:decharge,marecage et tout les trucs puants se balade parfois dans les forets
niveau:guerrier
recompense : 1000gils
==> Fantome:
element dominateur:alterations d´etats
carcteristiques:magie-,physique+
attaque:
des le denut du combat:chatiment ko D´OFFICE apres 5/7 tours si aucun obljet de protection est équipé
degats:degats physique
malediction:cecité 1fois sur deux
niveau:soldat ( 5 tours)guerrier ( 7 tours)
recompense : 750gils
==> Galkimasera:
melusine en plus puissant et possede le sort stop et boomerang
recompense : 500gils
==> Pampa senior:
element dominateur:/ faible:h2o
carcteristiques:magie-,physique+ , magie+
attaques:
1000 epingles,5000 epingles
10 000 epingles ( ben oui 10000 hp de degats donc fatal!)
patatras:il tombe sur vous provoquant de gros degats mais met 2 tours a se relever pour reattaquer
niveau:guerrier ( du fait de son attaque fatale!)
recompense : 1gils
==> koyo l´extraterrestre
elements:/
toutes magies+ ne frappe jamais!
attaques: toutes les magies au niveaux X
gravité +
demi!
Recompense : 1 gils
==> Treant corrompu ( petit arbre rapide)
Vitesse ++ Consistence +
Elément fort/faible : nature/metal
Attaque : Curruption( inflige poison)
Soins majeur(soigne ¼ de la vie en 4 tour)
Lieu : Foret
recompense : 1000gils
==> Golem de Metal
Vitesse – Force ++
Elément fort/faible : Metal/nature
Attaque : Demolission ( frappe le sol et fait s’ecrouler une maison sur vous)
Niveau : guerrier
Lieu : Ville abandonée
recompense : 1200gils
==> Oiseau de feu
Vitesse + Magie +
Elément fort/faible : feu/glace
Attaque : brasier/brasier+/brasierX
Ailes du phoenix ( si il rate po son coup…vous mangez 1 brasierX et l’equivalent d’un brasier pour tt les tours suivant)
Niveau : Guerrier
Lieu : Volcan
Recompense : 1200gils
Creature des glace(gros dragon squelette)
Constitution – force ++
Elément fort/faible : glace/feu
Attaque : Glacier,glacier+, glacierX
Niveau : guerrier
Lieu : partout
Lezard foudroyant
Vitesse --- Constitution ++ magie ++
Elément fort/faible : foudre/eau
Attaque : foudre,foudre+ , foudreX
Niveau : guerrier
Lieu : montagne
Golem de Granit
Constitution ++ vitesse-
Elément fort/faible : terre/vent
Attaque : Tremblement, tremblement+, tremblementX
Niveau : guerrier
Lieu : montagne( tres haut)
Rukh
Vitesse ++ constitution +
Elément fort/faible : vent/terre
Attaque : pique, vol, tornade(vous envoie une tornade qui inflige des degat a tout les tour dure 5 tour)
Niveau : guerrier
Lieu : parout ( desert)
Silver-dragon
Vitesse + constitution –
Elément fort/faible : sacree/tenebre
Attaque : sacre, sacre+, sacreX
Niveau : guerrier
Lieu : partout
Archeo-Draco
Vitesse + constitution –
Elément fort/faible : tenebre/sacre
Attaque : tenebre,tenebre+,tenebreX
Niveau : guerrier
Lieu : partout
faerie-dragoon
Vitesse + constitution –
Element fort/faible : reve/cauchemar
Attaque : Illusion, illusion+ , illusionX
Niveau : guerrier
Lieu : partout
ghost dragoon
Vitesse + constitution –
Element fort/faible : cauchemar/reve
Attaque : Peur, horreur, terreur
Niveau :guerrier
Lieu : partout
==> materia keeper ( araignée rouge de taille imposante!)
elements:foudre+glace+feu+ terre -
caract.:const.+ force + vitesse -
attaques:trine:degats de foudre importants!
combo mortel:4 attaques moyennes
souffle magie:feu/glace/foudre X!
tremblement:si environnement clos ( genre grotte) vous fait tomber des trucs sur la tete!
Recompense : 1200gils
==> kjata purgateur ( le teaureau du 7)
elements:feu+ glace + terre + foudre +
caract:/
attaques:choc frontal:degats moyens
les 4 magies au niveau x
overdrive: tetra panique: vous balance les 4 sorts niveaux + en meme temps inparrable!
Recompense : 2500gils
==> ifrit purgateur
element:feu+++,glace---
attaque:uppercut(degats legers)
brasiers ( tous)
od:divine comedie:brasiersX(generaux)+degats lourds
niveau:guerrier(ou 2 soldier un qui soigne l´autre)
recompense : 5000gils
==> Shiva purgatrice:
element:glace+++,feu---
esquive+
attaque:
coup de pied sauté(degats moyens)
glaciers ( tous)
od:tran glaciersx +degats lourds+somni ( et oui)
niveau:guerrier
recompense : 5000gils
Elementaire D’or
Magie ++ constitution ++
Element fort/faible : foudre/eau
Attaque : foudre +, foudre X
Niveau : megeworm
Lieu : partout
Cameleon d’eau ( se materialise en eau comme bon lui semble)
Consistence – Vitesse +++
Element fort/faible : eau/foudre
Attaque : H20 + h20X
Changement(se rematerialise en une forme quelqonque d’eau)
Niveau : megeworm
Lieu : partout tant qu’il y a de l’eau
Golem de Titane
Consistence +++ vitesse –
Element fort/faible : terre/vent
Attaque : tremblement, tremblement +, tremblement X
Niveau : megeworm
Lieu : montagne,sur les pics seulement( tres dur a respire)
Gargouille
( ne craint ke la magie lorsqu’elle est figé, ne craint que les attaques phisiques lorsqu’elle vole)
Constitution +++ vitesse + force –
Element fort/faible : vent/terre
Attaque : vent, vent+, vent X
Niveau : megeworm
Lieu : Partout
Mamouth
Constitution +++ vitesse +
Element fort/faible : glace/feu
Attaque : tt les attaque de glace, charge , inversion ( invrse ses hp avec les votres)
Niveau : megeworm
Lieu : lieu HYYYYYYYPER froid
fée
Cinstitution + force ++
Element fort/faible : reve/cauchemar
Attaque : illusion, illusion + , illusion X
Niveau : megeworm
Lieu : partout
Satyre ( comme un satyre koi ki ne connai po les satyre ^^ )
Force ++ vitesse +
Element fort/faible : cauchemar/reve
Attaque : peur, horreur terreur
Niveau : megeworm
Lieu : partout
==> Tomberry:
element dominateur/fainle:tenebre/sacre
carcteristiques:endurance+,esquive-
attaque:
couteau:1/4 vie de degat
rancunne:1/2 vie de degat
pdt ce temps il avance et apres 5 tours il declanche rancunne totale:ko 3 fois sur 4 ( la 4ème quant ca vous fous pas ko c´est degats Enorme! ( pour megeworm c´est 1fois sur 4)
recompense : 1200gils
==> Behemot:
element dominateur/faible:aucun
carcteristiques:hp élevés
attaque:
ruade:un coup du dos
coup de corne:vous propulese en l´air avec un coup de corne :degats fois deux 1 foit sur 3
apres la moitié des degats il se met debout et...
coup de patte :degats importants
avant de mourir :magie météore ( alors la bonne chance!)
niveau:megeworm
recompense : 2000gils
Druide-corbeau(un druide koi avec une cape)
Vitesse ++ Force -
Elément fort/faible : nature/metal
Attaque : Cyclone(vous envoie dans les air pour 2 tour, vous ne pouvez pas attaquer mais lui peut)
Lucioles(diminue fortement la defence)
Transformation en corbeau :le transforme en corbeau pour 3 tours, augmente sa force et met booster, il ne peut plus utiliser cyclone
Lieu : Foret
Recompense : 1600gils
Chevalier du Chaos( comme un guerrier mais sur un cheval)
Force ++
Elément fort/faible : Metal/nature
Attaque : Furie sanguinaire(comme les guerriers du chaos)
Massacre :dedouble son epee et tape plus vite( il l’envoie au 5em tour et c permanent)
Niveau : megeworm
Lieu : Ville abandonée
Recompense : 1600gils
==> Pyro-Draco
Magie+ Force +
Elément fort/faible : feu/glace
Attaque : tt les brasier
Flambette ( lourd degat de feu )
Niveau : megeworm
Lieu : Volcan
Recompnse : 1600gils
==> gardien du temps: ( belier/humain assis en tailleur qui levite un pendule a la main)
carct:magie ++ defense -
elements :tous +++ sauf sacre et tenebre -
attaques:illusion mentale:cause folie
illusion destructrice:cause furie
mur:cause bouclier+blindage+boomerang!
toutes les magies niv. X
panique totale:cause stop
lenteur affligeante:cause ralenti
recompense : 2000gils
==> Hades purgateur(du ff7)
elements:aucune alteration d´etat possible contre lui!
magie/2 degatsx2
attaques:
feu de l´enfer : brasier+
illusion demoniaque:cause folie
regard d´enfer:cause megalith(dur durmais rare)
od:chaudron noir:toutes les alterations d´etas envoyées sans possibilté d´evitement si pas d´accessoires!
recompense : 7000gils
==> odin purgateur:
caract:force + defense +
charge chevaline:le cheval charge pour des degats moyens
lance infernale:degats lourds
coup d´epee:degats lourds esquivables!
Overdrive1 :lance fatale:jette la lance en l´air et retombe en faisant des degats lourds a tous!
od 2:zentetsu:laisse 1 pt de vie et 1 pt de magie et inflige poison en prime!
Recompense : 8000gils
==> Derniere arme:
element:gravité+,vol+
caract.:force+,vitesse-,constitution+
attaques:
rayon rouge:1/4 degats
rayon bleu:1/2 degats
dernier rayon:3/4 degats+somni
Fuite!Il faut la battre 5 fois pour la vaincre
au coup final(dernier combat)eclat d´ombre:4/5 degats+folie+cecité(a quoi ca sert? eclat d´ombre se declenchera seulement a votre prochain combat!)
( cadeaux a la clé)
recompense : 12 000gils
Gilgamesh
----------
Elements:néant
force/faiblesse: 4 bras ( attaque 2x plus que vous)
vitesse+,constitution+,force+ , magie- ( ne sait utiliser que reflet ( pour l´instant))
attaques:
zentetsu:mort subite sur une personne
excalibur:gros dégats imparables
excalipoor:1 de degat sur tous , imparable ( mais bon c´est pas tres grave)
masamune:degats moyen +peine de mort +anti carapace , reflet,barriere magique
od: X-Factor: lance une attaque de deux sabres combinants les effets des deux choisis!
lieu:apparait de temps en temps au bs quand le déconne bcp
récompense :8.500 gils
rubrum ( gros dragon)
Constitution ++ vitesse + force +++
Element fort/faible : foudre/eau
Attaque : tt les attaques de la foudre, coup de queue ( frappe tt le monde, morsure
Niveau : gigeoldier
Lieu : partout
Achellus
Constitution + magie ++ esprit +
Element fort/faible : eau/foudre
Attaque : h20+
Niveau : gigeoldier
Lieu : eau
Golem de diamant
Constitution +++ force +++ vitesse –
Element fort/faible : terre/vent
Attaque : ttes de la terre
Niveau : gigeoldier
Lieu : grotte
Effray
Vitesse ++ force +
Element fort/faible : vent/terre
Attaque : tt les attaque de vent
Niveau : gigeoldier
Lieu : air
fée du temps
Constitution +++ force +++ vitesse +
Element fort/faible : sacre/tenebre
Attaque : tte les magie sacre, faerie ( degat lourd plus somni)
Niveau : gigeoldier
Lieu : on c pas
elementaire noir
magie +++ constitution ++, esprit +
Element fort/faible : tenebre/sacre
Attaque : tt les attaque tenebre
Niveau : gigeoldier
Lieu :caverne
Archeo fée
Vitesse +++ constitution ++
Element fort/faible : reve/cauchemar
Attaque : tt les attaque reve, nega faerie ( degat loud + somni + poison)
Niveau : gigeoldier
Lieu : industrie
Nightmare
Force +++
Element fort/faible : cauchemar/reve
Attaque : tt les attaque cauchemar
Niveau : gigeoldier
Lieu : partout
==> Druide-ours
Force ++ Consistence ++
Elément fort/faible : nature/metal
Attaque : rugissement(augment la force et la vitesse de moitie)
Soin majeur(soigne ½ des hp en 3 tours)
Transformation en ours : le druide devient plus lent mais bcp plus fort et resistent…il ne peut plus utiliser soin majeur
Lieu : Foret
recompense : 3000gils
==> Zoid ( Robot geant avec une apparence de dino )
Consistence ++ Vitesse –
Elément fort/faible : Metal/nature
Attaque : Laser ( envoie un laser geant sortant de sa bouche detruit tt degat tres important)
Lieu : Ville abandonée
Recompense : 3000gils
==> Dragon
Vitesse ++ Consistence ++
Elément fort/faible : feu/glace
Attaque : Brasier X
Morsure ( inflige poison)
Niveau : gigeoldier
Lieu : Volcan
Recompense : 3000gils
==> demonolythe:
element dominateur/faible:tenebres/sacre
carcteristiques:alteration d´etats +
attaques:chute :tombe sur l´adversaire et provoque des degats enormes
dernier commandement:a chaque attaque physique il replique par une attaque mentale du type infection, a chaque attaque magique il replique par brasier x
niveau:gigeoldier
recompense : 3500gils
==> arme rubis
caract:defense+ attaque + hp enoooooooooooormes!
elements:aucun
attaques:eclat d´ombre:degats lourds
ultima
drain mp:diminue de moitié les mp
absorption:draine les hp
eclat de rubis:3/4 de degats!
tourbillon:stop pdt 3 tours!
tentacules:degats moyens
frappe chirurgicale:empeche l´utilisation d´une magie ( genre brasier ou autre)
recompense : 10000gils
==> Arkh(ff9):
element:tenebres+,lumiere -
caract.:force-,magie+
attaques:
percages:1/4 degats+ constition diminuée
rayon noir:1/2 degat +folie
illusion:folie+furie
Derniere redemption:attaque tenbre de 3/4 hp +somni,folie,furie,poison
Armaggedon:meteore x3!
recompense : 15000gils
Poseidon ( tres mechant monstre marin)
Vitesse +++
Element fort/faible : eau/foudre
Attaque : tt les attaques eau et meteores et maelstrom, coup de trident
Niveau : ange
Lieu : eau(profond)
Golem d’adamantium(quasi indestructible)
Vitesse --- Magie – Constitution +++ Force +++
Insensible aux attaque phisique
Element fort/faible : terre/vent
Attaque : tt les attaques terre et meteores et maelstrom
Niveau : ange
Lieu : partout
Spectre d’effray
Vitesse +++ Constitution ++
Element fort/faible : vent/terre
Attaque : tt les attaques vent et meteores et maelstrom
Niveau : ange
Lieu : air
Valkyrie( ben kom ds les legendes)
Force +++ vitesse ++
Element fort/faible : sacre/tenebre
Attaque : tt les attaques sacre et meteores et maelstrom
Niveau : ange
Lieu :au-dela
Ange-Demon ( comme Gedeon)
Constitution +++ force +++ magie +++ esprtit +++ vitesse -
Element fort/faible : tenebre/sacre
Attaque : tt les attaques tenebre et meteores et maelstrom, coup de massue, presse ( vous saute dessus, fait tres mal)
Niveau : ange
Lieu : Enfer
Licorne
Vitesse +++ magie +++
Element fort/faible : reve/cauchemar
Attaque : tt les attaques reve et meteores et maelstrom, embrocher, ruade
Niveau : ange
Lieu : foret magique
croquemitaine
Constitution +++ Magie +++ Force +++
Element fort/faible : cauchemar/reve
Attaque : tt les attaques cauchemar et meteores et maelstrom
Niveau : ange
Lieu : partout
==> Gardien du bosquet
Force – Vitesse ++
Elément fort/faible : nature/metal
Attaque : Sarment( vous empeche d’attaquer pdt 2 tours en vous drainant la vie)
Force de la nature : transforme 5 arbre en treant corrompu
Overdrive ( utilisable que 1 fois) : Tranquilité ( rend 100% de la vie plus carapace et blindage)
Lieu : Foret
recompense : 4500gils
==> Robot Géant
Force ++ Consistence +++
Elément fort/faible : Metal/nature
Attaque : épée de demon Augmente ses caracteristiques
Lieu : Ville abandonée
recompense : 4500gils
Balrog ( comme dans le seigneur des anneaux)
Magie ++ Force ++ Consistence ++
Elément fort/faible : feu/glace
Attaque : Brasier X, pluie de feu(inflige plusieur brasier X)Magma ardent
Niveau : Ange
Lieu : Volcan
Recompense : 4500gils
==> arme Emeraude
force +++, magie +++, constitution +++ esprtit +++
element : aucun
attaque : rayon emeraude ( degats tres lourd) applatissement ( degat moyen), contre attaque une fois sur 3
lieu : sous l’eau
recompense : 20000gils
Certains monstres ont disparus parce que 4 draco ou on modifie simplement 1 attaque c’est léger non ? un yeti pour un niveau ange , j’attends qu’on me donne donald comme niveau angybust !
Vous pouvez inventer des monstres ( mais pas des trucs pitoyables j’en ai soupé ( genre marsupilami))
Si vous voyez des grosses erreurs signalez –les moi a :
Samfaitchier-hotmail.com
et pas d´EXAGERATIONS!!!!!!!!!!!!
nan nan nan c´est du boulot à moitié fait ça ![]()
fallait mettre tout ça en haut d´une page...
Keyzer=>
La plus belle de toute!!!!
http://www.avians.net/paragon/shirts/Phoenix.jpg
hum...
ça devient vraiment compliqué pour un noob la mus ![]()
Mmmmmm....Le résultat du conseil?
devil-->nan
je veux voir le conseil ![]()