salut tout le monde!!
jai bien penser et je croit qun pourrait rajouter qqchose.c un genre de raft avec quelque obstacle.voici...
C´est une salle.
Il y a un tres tres grand cours d´eau et la place est relié au BS a quelque endroit.
Pour commencer,vous embarquer sur le radeau.Au fur et a mesure que vous avancé,il y aura des monstres qui vous attaqueront et quelque cible a viser et aussi quelque obstacle a trouvé une stratégie pour les éviter si vous voulez pas payé 10gils d´amande pour avoir detruit un radeau et pour pas vous faire attaquer par des crocodiles.Il y a plusieurs pistes.
1:piste des apprentis.
monstre que l´on peut y retrouver:
==> Squamelle/oiseau:
element dominateur:vent
element inactif:terre ( il vole parfois)
element faible: tous les autres
carcteristique:esquive+
attaques:
piqué:fonce sur vous en piqué
( seulement sq.)scintillement:augmente son attaque
( seulement oi.)vol:evite toute attaque physique
==> chauve-souris
élément dominateur:vent
élément faible:gravité
élément inactif:terre
caractéristiques:/
attaques:ultrason:attaque qui fit des dégats seulement dans les endroits fermés ( style grotte,maison) mais qui rends fou ailleurs
vampirisme : se soigne en vous attaquant
==> vouivre(le genre de salamandre):
element dominateur/faible:aucun
carcteristiques:vitesse-,endurance-,esquive+
attaque:
ruade:un coup du dos
morsure:mord et inflige 1 fois sur 5 fossile
Il y a la piste des Soldier:
==> Flambos,elemental eau
element dominateur: eau
element faible: foudre
element moyen ( 1/2 dégats) tout autre element
caracteristique:vitesse , attaque-, magie+
selon votre niveau ils auront acces au memes sorts ( vs avez brasier + lui aussi , vous avez que feu lui aussi)
attaques: seulement magie de son element
lieux partout sauf lacs,mer ou océan
niveau:apprenti/soldat(niveau+)
==> Calmard géant
element dominateur:eau
element inactif:terre
element faible:foudre
carctéristiques:vitesse+,defense+,attaque-
attaques:
tentacule venimeuse:attaque+poison
ligotage:paralisie pour 2 tours
encre:cécité
magie:tourbillon: attaque d´eau tournoyante causant parfois folie
==> rat d´enfer: ( rat brun qui se planque sous terre)
element:vent inefficace, terre+ , eau -
caract:defense- , force - , magie +
attaques:magma: degats de feu
puanteur:poison +degats moyens
suicide power:vous mets en difficulté ( voir annexe 1)
tremblement:attaque terre +
attaque souvent par 3 mais peu de points de vies!
la piste des guerrier:
==> Grand morbol
Element dominateur:poison
Element Faible:Feu
Caractéristique:mental+,magie-
attaque:
des le debut infection:toutes altération possible en meme temps ( poison,silence,cécité,sommeil,folie)
puanteur:poison
tentacule:paralisie pour trois tour+dégats
regard noir:fuite au troisieme tour qui suit
lieux:decharge,marecage et tout les trucs puants se balade parfois dans les forets
niveau:guerrier
==> Fantome:
element dominateur:alterations d´etats
carcteristiques:magie-,physique+
attaque:
des le denut du combat:chatiment ko D´OFFICE apres 5/7 tours si aucun obljet de protection est équipé
degats:degats physique
malediction:cecité 1fois sur deux
niveau:soldat ( 5 tours)guerrier ( 7 tours)
Rukh
Vitesse ++ constitution +
Elément fort/faible : vent/terre
Attaque : pique, vol, tornade(vous envoie une tornade qui inflige des degat a tout les tour dure 5 tour)
Niveau : guerrier
piste des megeworms:
Cameleon d’eau ( se materialise en eau comme bon lui semble)
Consistence – Vitesse +++
Element fort/faible : eau/foudre
Attaque : H20 + h20X
Changement(se rematerialise en une forme quelqonque d’eau)
Niveau : megeworm
Gargouille
( ne craint ke la magie lorsqu’elle est figé, ne craint que les attaques phisiques lorsqu’elle vole)
Constitution +++ vitesse + force –
Element fort/faible : vent/terre
Attaque : vent, vent+, vent X
Niveau : megeworm
Druide-corbeau(un druide koi avec une cape)
Vitesse ++ Force -
Elément fort/faible : nature/metal
Attaque : Cyclone(vous envoie dans les air pour 2 tour, vous ne pouvez pas attaquer mais lui peut)
Lucioles(diminue fortement la defence)
Transformation en corbeau :le transforme en corbeau pour 3 tours, augmente sa force et met booster, il ne peut plus utiliser cyclone
gigesoldier:
Achellus
Constitution + magie ++ esprit +
Element fort/faible : eau/foudre
Attaque : h20+
Niveau : gigeoldier
Golem de diamant
Constitution +++ force +++ vitesse –
Element fort/faible : terre/vent
Attaque : ttes de la terre
Niveau : gigeoldier
==> Druide-ours
Force ++ Consistence ++
Elément fort/faible : nature/metal
Attaque : rugissement(augment la force et la vitesse de moitie)
Soin majeur(soigne ½ des hp en 3 tours)
Transformation en ours : le druide devient plus lent mais bcp plus fort et resistent…il ne peut plus utiliser soin majeur
ange et angybust:
Poseidon ( tres mechant monstre marin)
Vitesse +++
Element fort/faible : eau/foudre
Attaque : tt les attaques eau et meteores et maelstrom, coup de trident
Niveau : ange
croquemitaine
Constitution +++ Magie +++ Force +++
Element fort/faible : cauchemar/reve
Attaque : tt les attaques cauchemar et meteores et maelstrom
Niveau : ange
==> arme Emeraude
force +++, magie +++, constitution +++ esprtit +++
element : aucun
attaque : rayon emeraude ( degats tres lourd) applatissement ( degat moyen), contre attaque une fois sur 3
lieu : sous l’eau
c pas grave si c pas bon pcq on a deja ne salle de muscu et le BS mais ca ferait qqchose pour établir des stratégie pour les combats et tant wua tout le tmeps allez au BS ca fait changement