2 Nécromanciens
Consistance – magie +
Elément fort/faible : Ténèbres / lumière , nature
Attaque :
Invoquer un squelette : ranime un mort en le transformant en squelette
Frénésie impie : augmente la puissance et la vitesse d’attaque de la cible par 75% mais draine des Pv ( dure 5 tours, la cible meurs au bout des 5tours sauf si le necro creve avant)
Faiblesse : diminue la vitesse de mouvement et d’attaque de 75% ( dure 3tours)
Niveau : apprenti ( 2 c mieu)
Chien du Chaos
Attaque -Vitesse +
Elément fort/faible : Ténèbres / lumière , nature
Attaque : morsure ( peut infliger poison ) ( degat moyen)
Charge(degat moyen)
Brulure de Mana ( empeche la cible d’utiliser une invoq son od ou de la magie pour 3tours, brule aussi des pv(que a l’impact avec le rayon)
Niveau : soldier
Lieu : foret
Garde noir
Attaque + Magie + esquive – vitesse –
Elément fort/faible : Ténèbres, feu / lumière , nature
Attaque : Faiblesse,diminue la vitesse de mouvement et d’attaque de 75% ( dure 3tours)
Pluie de feu : une pluie de boules de feu s’abat sur la zone ciblee(degats imporant si on se prend tt)
Niveau : guerrier
Lieu : partout
ordre des tours
legion
moi
puce
keyser
charlo
auron ( qd il arrive)