< --------MAJ DE LA LEGION ARDENTE-------------->
La légion ardente est de retour et seule la MUS peut la repousser
En effet la legion avait était repousse il y a 12 354 ans a tranakal(la ville natale de zell)
Mais elle est aujourd’hui de retour et prête a tout dévaste sur son passage…
Zell : J’explique ici dans ce cours document tout ce que je sais sur la légion, qui pourrait nous être utile pour la vaincre…
Voici les monstres que je connais :
Guerrier Squelettes ( la plupart du temps par groupe des trois ou quatre )
Consistance - vitesse –
Elément fort/faible : aucun/aucun
Attaque : les squelettes ne font que des attaques de corps a corps(dégâts moyens)
Niveau : apprenti
Nécromancien ( par 2, accompagnés de qlq squelettes)
Consistance – magie +
Elément fort/faible : Ténèbres / lumière , nature
Attaque :
Invoquer un squelette : ranime un mort en le transformant en squelette
Frénésie impie : augmente la puissance et la vitesse d’attaque de la cible par 75% mais draine des Pv ( dure 5 tours, la cible meurs au bout des 5tours sauf si le necro creve avant)
Faiblesse : diminue la vitesse de mouvement et d’attaque de 75% ( dure 3tours)
Niveau : apprenti ( 2 c mieu)
Chien du Chaos
Attaque -Vitesse +
Elément fort/faible : Ténèbres / lumière , nature
Attaque : morsure ( peut infliger poison ) (degat moyen)
Charge(degat moyen)
Brulure de Mana ( empeche la cible d’utiliser une invoq son od ou de la magie pour 3tours, brule aussi des pv(que a l’impact avec le rayon)
Niveau : soldier
Garde noir
Attaque + Magie + esquive – vitesse –
Elément fort/faible : Ténèbres, feu / lumière , nature
Attaque : Faiblesse,diminue la vitesse de mouvement et d’attaque de 75% ( dure 3tours)
Pluie de feu : une pluie de boules de feu s’abat sur la zone ciblee(degats imporant si on se prend tt)
Niveau : guerrier
Infernal
Attaque ++ Vitesse –
Insensible a la Magie
Il a une immolation(degats permanent de feu sur tt ceux qui sont au corps a corps) permanente
Attaque : donne des cps de poings(degat importants)
Niveau : megeworm
Voilà pour les soldats, maintenant passons aux seigneurs de la Legion ( seul archimonde est unique)
Seigneur de L’épouvante( generalement avec un infernal et deux garde noir)
Elément fort/faible : Ténèbres / lumière
Vitesse + Attaque +
Attaques : Torpeur(endors la cible pour trois 3 la rendant invulnerable pdt ceux-ci)
Inferno : invoque un infernal qui etourdi les adversaire du seigneur pour un tour les empechants d’attaquer(utilisable que 2 fois)
Niveau : Gigeoldier
Chevalier de la Mort( generalement seul)
Elément fort/faible : Ténèbres / lumière
Vitesse ++ Consistence +
Attaque : Balle de la mort ( envoie une boule d’energie qui retire la moitie des pv de la cible(en gros sa tue pas)
Reanimation : ramene a la vie six cadavre proche combattant pour le chevalier de la mort pdt 5tours(utilisable que 1fois)
Niveau : Ange
Liche ( avec 5necro et 10 squelettes)
Elément fort/faible : Glace Ténèbre / lumiere
Magie ++ Consistance – attaque –
Attaque : Nova de glace(degats important + ralenti la cible pour 2 tours )
Invoquer un necromancien ( la liche appele un necromancien )
Apparition de cadavre : la Liche créer 5 cadavres
Niveau : Ange
Archimonde ( avec 2 seigneur de l’epouvante, 1 chevalier de la mort, et 1liche(la liche et le seigneur de l’epouvante ont les unite avec eux))
Insensible a la Magie
Elements Fort/faible : Tous / aucun
Attaque ++ consistance ++ vitesse +
Attaque : il connaît toutes le magie ( brasier, brasier X , glacier + etc…tt en normal + et X)
Il connai toutes les attaques des unites et seigneurs de la Legion
Invoquation : Diablo ( diablo arrive et inflige chatiment a la cible(imparable)(Diablo ne peut etre appelle que une fois par combat)
OD : doigt de la mort retire 9/10 des pv max de la cible imparables
Niveau : Angybust ( soyez le plus possible, et encore tt la MUS aurai du mal)
Et voilà c tt pour la legion sachez que lors de sa derniere attaque nous n’avons pas vaincu archimonde…mais juste renvoye dans sa dimension parrallele