Je pense que tu te trouves devant les 20 trous, chacun portant un des symboles rouges du médaillon. Si tu reprends la clé pour la placer dans un des trous puis que tu vas tourner le volant, tu t´aperçois que tu orientes le capteur de vent dans la direction correspondant au symbole choisi. Comme il y a vingt directions possibles, laquelle sélectionner pour ne pas avoir à essayer les 20 possibilités ? Celle indiquée par le sable que le vent étale quand il tombe sur la dalle circulaire.
Cherche sur le médaillon le symbole blanc identique au symbole rouge sur lequel est tombé le sable. Un symbole rouge lui correspond. Retrouve ce symbole sur le panneau (réponse : sur la ligne du bas, c´est le deuxième en partant de la gauche). Reprends la clé et mets-la dans le trou. Tourne le volant, l´entonnoir se positionne face au vent et du coup tu entends un sifflement. L’instrument est prêt à jouer, il ne te reste plus qu’à positionner les clapets.
Rappelle-toi la succession d’étoiles et de points dessinés sur des peaux dans la cale du bateau. Les signes qui étaient à droite du mammouth, c’est la partition du chant des mammouths (les autres séries sont d’autres musiques youkols). Etoile peut signifier clapet ouvert ou demi-ouvert ou fermé, point aussi et pas de signe également… Essaie toutes les combinaisons (voici quand même le code : étoile = ouvert / cercle = à demi ouvert / rien = fermé.
Donc 1ère rangée : clapets > OUVERT - DEMI-OUVERT - OUVERT et 2ème rangée > clapets DEMI-OUVERT - FERMÉ - OUVERT. Actionne les deux manettes à droite des clapets et patiente...