je sais que beaucoup d´inconditionnels de Syberia tiennent absolument à la 2d et au " point-and-click" ( au point de reprocher à Uru d´avoir abandonné ces principes sacrés).
Je trouve tout de même que cela donne des déplacements trop artificiels ( Kate marche ou court, puis s´arrête sans raison, puis redémarre), et prédéterminés ( le pointer devient lumineux: on peut cliquer...).
Et parfois il faut se déplacer pour faire avancer le décor, parfois non. Selon quelle logique? Ce qui me gêne, c´est quand rien dans l´histoire, rien dans la logique interne du jeu ne le justifie.
Et il semble que le prochain jeu de Sokal ( Lost Paradise) soit en 3d, ce qui signifie que l´auteur lui-même...
Tout ça juste pour faire bondir certains, j´adore Sybéria comme il est, je le considère comme la deuxième moitié ( conforme, comme il se doit, à la première moitié) d´un jeu que j´adore.