CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

SPOILER! Soluce commissariat

Faberluxus
Faberluxus
Niveau 6
14 janvier 2004 à 21:12:27

Bonsoir,

Voici la troisième et dernière partie de la soluce du jeu, laquelle commence juste après être sortit de la petite cellule.
Il vous suffit de copier mes trois soluces pour obtenir la version intégrale, que je ne peux malheureusement pas poster en un seul message sur le forum ( trop de caractères).

Bon jeu,

Faberluxus

Fouillez la trousse de soins à côté du cadavre du garde devant la cellule et récupérez une ampoule d’ammoniaque et des médicaments.

Cellule 103
Prenez le téléphone portable dans la main du prisonnier mort.

Cellule 101
Récupérez le couteau dans la gorge du détenu.

Dans le couloir, prenez l’extincteur, dirigez-vous vers la grille de gauche, utilisez l’extincteur sur le bouton d’ouverture.

Salle de transit
Récupérez une feuille d’empreinte vierge après voir observé celle remplie. Appuyez sur le second bouton pour ouvrir la seconde porte.

Salle de billard
Elle comprend une porte « 30461 » verrouillée, une pièce en face et une à droite. Commencez par récupérer la queue de billard sur la table. Allez donc faire un tour vers la pièce du fond.

Pièce du fond
Commencez par fouiller le bureau de Moslova et lisez attentivement son courrier. Alors comme ça, par étourderie, on laisse les mots de passe traîner ? Sur son agenda, relevez les codes 8381 et floralife. Puis, allez faire un tour dans les WC. Ouvrez la porte de droite pour y découvrir un énième cadavre dans les poches duquel vous trouvez une clé.
Dans la salle informatique, à droite des WC, notez la présence d’un ordinateur, lequel ne vous est pas encore très utile.
Enfin, la porte en face du bureau de Moslova est la salle d’interrogatoire. Malheureusement, la clé se trouve de l’autre côté. Pour la récupérer, prenez les journaux qui sont accrochés au mur et glissez-les sous la porte. Il vous suffit ensuite d’utiliser le couteau sur la serrure de la porte pour faire tomber la clé sur les journaux. Entrez ouvrez la porte en face. Dans la salle d’écoute, fouillez le cadavre pour trouver une carte magnétique.
Ceci fait, retournez dans la salle de billard et dirigez-vous vers la pièce de droite.

Pièce de droite
Commencez par fouiller le bureau de Salami. Ce type semblait vouer une véritable passion pour Elvira. Poursuivez par la fouille du bureau de Stoidze. La lecture de son courrier vous apprend que son mot de passe n’a que trois lettres, probablement ses initiales ( AGS), mais dans un ordre qui reste à déterminer.
A l’aide de la carte magnétique, ouvrez la porte verrouillée de gauche. Vous voici dans la salle de « torture » où vous avez été interrogé. Fouillez le coffre pour y lire votre dossier. Enfin, observez le bureau et utilisez la feuille d’empreintes vierge sur l’encreur pour y relever vos empreintes digitales. Vous vous rappelez que la salle informatique contient un scanner. C’est peut-être l’occasion d’en apprendre davantage sur vous. Retournez-y.

Pièce du fond
Dans la salle informatique, placez la feuille avec vos empreintes digitales sur le scanner et utilisez l’ordinateur. Utilisez le scanner pour créer le document scan.49 puis utilisez la boite mail pour mailer le document à Maslova. Si vous voulez, vous pouvez aussi lire l’email en attente. Retournez maintenant dans la pièce de droite.

Pièce de droite
A côté de la porte grillagée, il y un digicode. Tapez 8381. C’est le bon mais ça n’empêche pas la porte de rester fermée. Utilisez la queue de billard au travers de la grille pour atteindre les boutons d’ouverture de la porte sous le bureau. Une fois la porte ouverte, entrez et vous voilà devant l’ordinateur central du commissariat.
Cliquez sur Stoidze : son mot de passe est SQG ( SAG en clavier qwerty). Lisez son dossier.
Cliquez sur Kolbaska : son mot de passe est ELVIRQ ( ELVIRA en clavier qwerty).
Cliquez enfin sur Moslova : son mot de passe est FLORQLIFE ( floralife en clavier qwerty). Lisez tout ce qu’il y a à lire puis allez sur Internet ( Internet Navigator 7.0) en choisissant la première adresse web. Lisez les news puis cliquez sur l’accès réservé aux agents. Choisissez Karasko. Son code de connexion est 17653007 ( il apparaît dans votre bloc-notes). Puis tapez son mot de passe : STUFF ( c’est un énorme bug de l’éditeur. Le mot de passe US est STUFF et il apparaît dans votre bloc-notes en lisant l’interview de Karasko. Le problème est que l’éditeur a traduit l’interview, a traduit le mot de passe ( « matière ») mais a oublié de traduire le mot de passe dans le soft, d’où le bug de la trad française avec le mot de passe en version anglaise. Bravo ! ) Une fois dans les dossiers de Karasko, allez dans « identification par empreintes digitales », « scan 479 » et découvrez votre identité, Gorin. Notez au passage votre code d’autorisation : 17789006. Quittez la connexion Karasko et cliquez sur Gorin. Tapez alors votre identifiant 17789006. Une fois de plus votre mot de passe est dans votre bloc-notes : ELDORQDO ( eldorado en clavier qwerty). Sélectionnez ouvrir porte spéciale, commissariat, 30461. Dans le menu « communication cellulaire », abonnez Golovan malgré ses tendance à appeler les petites dames… Quittez l’ordinateur et rendez-vous à la porte 30461.

Porte 30461
En entrant parlez au blessé et administrez-lui l’ammoniaque et les médicaments. Allez dans la cellule du fond. Utilisez la queue de billard pour ramener vers vous le sac à main de la prostituée. Fouillez-le jusqu’à trouver une cigarette. Ouvrez la porte en bois et entrez dans le sas. Ramassez la disquette au sol, le briquet et la lettre. Lisez-la et relevez le code GRDA25. Observez la montre du cadavre du garde Iceberg. L’alarme indique 23h08.
Ouvrez la porte à gauche du cadavre. Récupérez le papier dans le broyeur et notez le code KAY52. La montre du cadavre du garde indique elle aussi 23h08. Prenez le CD dans la chaîne hi-fi ainsi que la batterie de portable dans la poche du cadavre assis. Dans l’inventaire, combinez le téléphone portable et la batterie.
Revenez dans le sas et ouvrez la porte à droite du cadavre. Répondez au téléphone derrière vous autant de fois que nécessaire, jusqu’à ce qu’il cesse de sonner. Revenez et franchissez la porte ouverte. Il y a deux portes sur le mur de gauche. Utilisez la clé du garde sur la porte la plus proche de vous. Récupérez la cocaïne sous la plante verte sur le tabouret et écoutez les messages sur le répondeur. Sortez et allez ensuite à la deuxième porte. Ce sont les WC, apparemment. Déplacez l’étiquette. Un digicode apparaît. Tapez 2308. Allez à l’ordinateur. Tapez GRDQ25 ( grda25 en clavier qwerty), cliquez sur Belov et tapez ensuite KQY52 ( kay52 en clavier qwerty). Allez cherchez une fois de plus le mot de passe dans votre bloc-notes, 8032000. Quittez l’ordinateur et récupérez dans le tiroir qui vient de se déverrouiller la cartouche de Belov. Revenez vers le blessé dans la salle 30461 et offrez-lui la cigarette, du feu et de la cocaïne. Il vous donne le numéro de téléphone de Stupor, 24343. Appelez-le en composant ce numéro sur le portable. Une fois la conversation terminée, rappelez-le et ditez-lui que la cartouche est orange avec une bande jaune. Quittez enfin cette pièce et retournez dans la salle des cellules où vous avez débuté votre aventure dans le commissariat.

Cellule 102
C’est celle qui est à côté de la grille d’accès à la salle des empreintes. Frappez, le garde vous ouvre. Parlez-lui afin qu’il vous ouvre la trappe du souterrain. Observez le magazine sur la table et tournez la page pour découvrir les mots croisés. La réponse est Nabuchodonosor ( en 597 avant J.C très exactement). Parlez avec le garde et donnez-lui la dernière réponse, Nebuchadnezzar ( encore un oubli de traduction de l’éditeur ! ). Le souterrain vous est ouvert.

Souterrain
Grimpez à l’échelle et observez la cinématique de fin que l’éditeur a oublié de traduire…
FIN

La vidéo du moment