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SPOILER! SPOILER! Soluce Morgue/hôpital

Faberluxus
Faberluxus
Niveau 6
09 janvier 2004 à 12:09:57

Bonjour,
Ne lisez pas ce message sauf si vous êtes sur point de bouffer votre CD ou de devenir vous-même le tueur de Black Lake :lol:

J´ai promis de rédiger la soluce du jeu mais comme on avance lentement, j´ai choisi de la poster chapitre par chapitre. Elle est complète mais si quelqu´un relève des incohérences, faites-le savoir. Elle est utile à tous.

Bon jeu,
Cordialement,
Faberluxus

Astuces
1/ Réglez le Gamma dans les options à une valeur assez faible, disons au premier tiers du réglage car trop de luminosité risque de vous faire louper des détails en surbrillance.
2/ Le plus souvent, observez les objets en premier, puis tentez de les saisir et enfin de les utiliser. N’hésitez donc pas à passer au peigne fin chaque recoin 3 ou 4 fois, avec chacune des actions différentes. Dans cette soluce, je ne vous indique pas systématiquement quelle action choisir. Même si l’interface est médiocre, on finit par s’y habituer rapidement.

Chambre Froide
Une fois la vidéo passée, ouvrir tous les sacs et découvrir les cadavres. Profitez-en pour noter les immatriculations qui sont attachées à chaque sac. Aller devant le bureau et lire les lettres. Examiner le microscope et le prendre. Se retourner vers la vitre à incendie, prendre le microscope et briser la vitre avec. Saisir la hache et un éclat de verre. Aller vers le cadavre de l’infirmier, lui prendre le bras et utiliser la hache dessus pour lui sectionner un doigt. Aller vers le système de réfrigération et utiliser la hache sur le câble pour en sectionner un bout. Regarder les objets dans la vitrine de droite. Noter le code confidentiel 654321 au dos de la photo érotique. Aller vers le panneau électrique et utiliser la hache dessus. Une fois ouvert, noter le fusible défectueux et s’en débarrasser. Utiliser le morceau de verre sur le fil électrique pour le dénuder. Placer le fil dénudé dans le panneau électrique à l’emplacement vide du fusible. Ouvrir la porte de la chambre froide et sortir.

Couloir de la morgue
Dirigez-vous vers l’ascenseur et monter au second étage. C’est la seule direction possible.

2ème étage
Ce long couloir présente de nombreuses portes :
- A gauche à partir de l’ascenseur : Salle condamnée, salle de ventilation ( fermée de l’intérieur par une corde), salle de travail ( machines outils), salle de repos, le vestiaire et enfin les WC.
- A droite à partir de l’ascenseur : Salle de contrôle vidéo, salle de l’ordinateur, et au fond du couloir de droite, le bureau du médecin chef.
Notez enfin à l’autre extrémité du couloir, un second ascenseur, actuellement bloqué et une double porte battante, pour l’instant condamnée.

Rendez-vous au vestiaire. Votre empreinte digitale ne peut pas ouvrir la porte. Essayez donc celle de l’infirmier que vous avez amputé. A l’intérieur de ce bureau, ramassez la clé coincée dans la moquette. Il y en a une seconde dans l’abat-jour ( observez-le puis fouillez-le). Le tiroir du bureau est verrouillé. Utilisez la hache pour l’ouvrir, lisez la lettre puis ramassez la carte magnétique bleue. Observez les livres sur l’étagère et récupérez la carte magnétique rouge dans le premier volume sur les callosités. Pour l’instant, vous ne possédez pas le code qui ouvrira la porte du fond.

Sortez et allez ouvrir à l’aide d’une des clés ramassées la porte de la salle de contrôle vidéo. Notez la présence d’un coffre-fort et récupérez une cassette vidéo de surveillance dans le magnétoscope.

Sortez et allez ouvrir la salle de travail avec la seconde clé. Récupérez une torche dans la veste pendue dans le placard, un tournevis sur l’établi, notez la présence d’un second coffre-fort sous l’établi, lisez la lettre placardée sur l’armoire métallique et récupérez l’aimant qui la retient.

Sortez et allez ouvrir la salle de repos avec la carte magnétique bleue. Utilisez l’aimant sur le poster de la charmante Lollipop et récupérez une clé. Ramassez la télécommande sur le fauteuil et utilisez-la sur l’écran de la TV. Insérez la cassette vidéo dans le magnétoscope qui se trouve sur l’étagère de gauche et profitez de la séance de ciné. Vous apercevez l’infirmière composer le code 260731 sur le clavier électronique de la double porte battante. Ceci fait, utilisez enfin la clé trouvée dans le poster pour ouvrir le casier de Kolya. Récupérez le disjoncteur dans le coffret.

Sortez et dirigez-vous vers la double porte battante. En panne ! Utilisez le tournevis sur le panneau de contrôle. Il manque le disjoncteur. Installez-le. Le contact étant rétablit, composez le code 260731 découvert grâce à la cassette de surveillance vidéo. Descendez…

1er étage
Là aussi, la fête a tourné court. Décidément ! Commencez par sortir le cadavre de l’ascenseur. Ouvrez ensuite la porte de la salle de réanimation. Sans lumière, vous faites demi-tour. Effectivement, votre lampe-torche est vide et il va falloir trouver des piles. Suivez le couloir jusqu’à la salle de radiologie. Entrez et récupérez le scalpel sur le cadavre de l’homme. Fouillez ensuite celui de l’infirmière et récupérez une clé et une capote. Allez aux WC, lisez les chefs-d’œuvre littéraires graffités sur les portes des chiottes, puis ouvrez les robinets du lavabo. Prenez le préservatif dans votre inventaire et remplissez-le d’eau. Remontez ensuite au second étage.

2ème étage
Utilisez le scalpel sur la porte de la salle de ventilation. Notez la présence du panneau de contrôle électrique de l’autre côté de la passerelle. Pour la franchir, il va falloir arrêter les pals du ventilateur. Lancez la capote pleine d’eau sur le panneau de contrôle et créez ainsi un court-circuit. Traversez et découvrez un nouveau cadavre. C’est celui de Katzmann. Récupérez son pistolet ainsi que son badge.

Sortez et retournez dans la salle de repos. Utilisez la clé de l’infirmière sur la casier Lara. La coquine était gourmande ! Utilisez le tournevis sur le gode et récupérez une pile. Utilisez le tournevis sur le réveil matin à côté de la TV et récupérez une seconde pile. Dans l’inventaire, combinez les deux piles avec la lampe-torche pour la faire fonctionner

Sortez et prenez le couloir de droite. Entrez dans le bureau du médecin-chef. Réglez le fax sur « auto ». Fouillez le cadavre, et récupérez une carte de visite. Lisez la lettre sur le bureau. Redescendez au 1er étage.

1er étage
Entrez dans la salle de réanimation. Avec votre lampe torche, trouvez puis actionnez l’interrupteur à côté de la porte. Une fois la lumière allumée, fouillez la veste accrochée au porte-manteaux et récupérez une clé. Fouillez la main du cadavre et prenez les munitions. Remontez au second étage.

2ème étage
Entrez dans la salle de contrôle vidéo et utilisez la clé trouvée sur le cadavre du garde pour ouvrir le coffre-fort. Récupérez la disquette.

Sortez et allez ouvrir la salle « Exterminateur » avec la carte magnétique rouge. Insérez la disquette dans le lecteur puis observez l’écran. Tapez « qriel » ( ariel en clavier qwerty) et valisez en appuyant sur [Entrée]. Notez les mots de passe et notamment celui du vestiaire 928374. Allez ensuite dans le dossier disquette et choisissez de faxer les mots de passe du personnel de l’hôpital. Observez dans l’inventaire la carte du médecin chef et notez son N° de fax : 94511. Composez ce N° et sortez de la salle.

Allez au bureau du médecin-chef. Vous avez reçu un fax. Notez le code 9994 qui correspond à celui de Katzmann.

Retournez au vestiaire et composez le code 928374 sur le clavier. Entrez dans le bureau. Déplacez la tasse à café et prenez une clé. Soulevez le paillasson et prenez la seconde clé. Insérez les deux clés dans les serrures électroniques à côté du clavier de l’ordinateur. Installez-vous au clavier. Cliquez sur morgue. Trois noms apparaissent. Comme par hasard, c’est aussi le nombre de cadavre qui vous tenaient compagnie dans la chambre froide au début du jeu. Pour accéder à leurs fichiers, il suffit de rentrer leurs immatriculations dans l’ordinateur. Knekht 100001, Belov 270871 et Lastikova 906090 ( on notera au passage la pointe d’humour dans le code de la blonde aux gros seins 90-60-90. on ne refait pas les clichés ! ). Quand vous avez finit, une trappe secrète s’est ouverte. Lisez les coupures de presse et ramassez le bloc-notes électronique et le stylo. Descendez enfin au 1er étage.

1er étage
Entrez dans l’ascenseur. Utilisez la carte de Katzmann sur le lecteur magnétique. Saisissez son code personnel sur le clavier ( 9994) et enfin le code d’urgence, trouvé au début dans la vitrine de la chambre froide ( 654321). Descendez au RDC, à l’accueil.

Accueil
Ici aussi c’est une boucherie sans nom. Le cadavre d’un homme est prisonnier des grilles de la réception et rien ne l’en bougera. Il gêne même la fouille de la pièce.
La porte du fond à gauche est verrouillée. Combinez dans l’inventaire le pistolet de Katzmann et les munitions. Tirez sur la serrure. Dans le bureau, baissez la vitre pour décapiter le cadavre.
Retournez à l’accueil. Vous pouvez maintenant soulever la moquette. Ouvrez la trappe et tournez les valves.
Rendez-vous dans la salle de bain à droite. Le fait d’avoir fermé les valves à couper le jet de vapeur qui vous aurait autrement empêché de passer. Utilisez votre bloc-notes sur la main du cadavre. Consultez le bloc-notes pour découvrir le code : 2000.
Composez-le sur le clavier de l’armoire et prenez la clé dans le peignoir.
Dirigez-vous enfin vers la sortie de l’hôpital. Utilisez la clé du peignoir pour ouvrir le panneau de contrôle. Vous faites face à un code de couleur qui verrouille la sortie. Verticalement, sélectionnez BJRVR.
La porte est déverrouillée, vive la liberté ! Enfin presque…

A peine sortit, les forces de l’ordre vous interceptent, et malgré toutes vos brillantes explication, vous risquez d’avoir du mal à justifier la présence sur vous d’un scalpel, d’une hache et d’un pistolet, le tout sur les lieux d’un massacre…

Faberluxus
Faberluxus
Niveau 6
09 janvier 2004 à 12:17:52

Bonjour,
J´ai manqué à la plus élémentaire des politesses.
Je tiens à remercier les premiers participants à ce forum qui, avec moi, se cassent la tête pour jouer alors que pas même un article ne traite du jeu et que pas une soluce n´existe dans aucune langue.
Donc merci à Sotel, keyser_soze_54, carole27c, cri12, todarabah et mino54, grâce à qui, et en rassemblant les contributions, j´ai pu au gré de mes propres progrès, rédiger cette soluce, qui sera suivie par les autres chapitres sous peu.
Pardon à ceux que j´ai oublié.

Cordialement,
Faberluxus

Va_EmineM_Show
Va_EmineM_Show
Niveau 5
09 janvier 2004 à 16:56:49

merci à toi

SOTEL
SOTEL
Niveau 10
09 janvier 2004 à 21:24:19

Merci Faberluxus pour cette soluce et tant mieux si j´ai pu t´aider.
A bientôt

mino54
mino54
Niveau 1
09 janvier 2004 à 23:19:11

merci à toi pour cette soluce car j´étais bloquée de chez bloquée

cri12
cri12
Niveau 1
10 janvier 2004 à 16:55:59

merci a toi faberluxus , jétais vraiment bloqué
a bientot je continue le jeu
cri12

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