Salut !
Comme vous pouvez le constater ya pas grand choses sur BC donc je vais essayer de donner un max d’info
BC, pour ceux qui ne le savent pas ça veut dire Before Christ
Sortie : début 2004
Genre : simulation et action
Il s’agit là d’un des produits exclusifs xbox les plus prometteurs e l’année prochaine. Le grand gourou de Lionhead, peter molyneux lui même, suit de prés ce produit développé par intrepid games. Cette jeune société anglaise, fondée par trois anciens de bullfrog, possède donc elle aussi une solide expérience dans la série des Theme ( Theme prk 1 & 2, Theme hospital ) et autres simulations d’univers…
BC fut l’un des gros jeux annoncés lors du salon de l’E3 l’an dernier et surtout dévoilé plus amplement lors du XO2 l’automne dernier. Derrière ce titre on retrouve le deuxième développeur ayant intégré le projet de lionhead satellite.
Pour rappel il s’agit là d’un concept développé par peter molyneux et steve jackson, qui a pour but d’aider de nouveaux développeurs a créer des titres originaux en profitant de l’experience des equipes de lionhead ( dont peter molyneux ) et en mettant en commun un certain nombre de ressources ( technologique administration aura et savoir faire de peter molyneux….)
Ce projet de inteprid games, s’il utilise donc des évolutions du moteur 3D et de certaines routine d’ IA de black and white, est un titre totalement novateur, qui devrait surprendre pas mal de joueurs.
Il s’agit en effet de la première simulation de vie préhistorique qui soit poussée aussi loin dans le degré de détails. Le joueur dirige donc un individu, meneur d’un tribu d’hommes et de femmes vivants aux temps reculés des dinosaures. S’il s’agit là d’une petite digression fantaisie de quelques milliers d’années, puisque comme tout le monde le sait, les dinosaures et les humains n’ont jamais vécu a la même époque, l’équipe a néanmoins développé tout un modèle réaliste pour le monde de BC
A la base de tout, le joueur évoluera donc dans un écosystème, régi par des lois naturelles, dont celle de la chaîne alimentaire. Saisonnalités, intempéries, prédateurs, prois, tout ces facteurs et bien d’autres seront pris en compte pour donner au joueur l’impression d’évoluer dans un univers vivant et crédible.
Si celui si dirige directement un unique personnage, il pourra cependant influer sur le comportement des autres membres de sa tribu. Pour cela, il demandera de faire comme lui pour apprendre une nouvelle action ou leur donnera des ordres simples. Cela pourra aller de l’escalade d’un arbre pour cueillir des pommes a l’utilisation d’une lance pour combattre au corps a corps ou pour développer le combat a distance. En fait, tout le jeu semble basé sur l ‘évolutivité et l’expérience acquise par votre « famille ».
Vous pouvez ainsi enseigner des actions spécifiques et donc des connaissances à vos voisins.
Là où cela devient fou, c’est que toutes ces expériences vont développer petit à petit le caractère de chaque membre de votre tribu. De la même façon vous devrez avoir des enfants dans votre tribu pour assurer la survie et la croissance de celle-ci. Divers éléments sociaux et culturels sont donc à prévoir, mais avant tout le jeu consistera à survivre, donc à se nourrir et à se défendre. De nombreuses découvertes pourront donc vous aider, comme les armes, le poison ou le feu. Vous pourrez surtout élaborer plusieurs tactiques pour arriver à vos fins, quelle que soit la situation . Ainsi pour chercher une pomme dans un arbre, vous pourrez apprendre aux membres de votre tribu à grimper, secouer le tronc ou lancer un objet en visant correctement. Autre exemple dans une video une scéne montre une meute de vélociraptor affamés au fond d’une pettite vallée. Les attaquer de frond signifie obligatoirement la perte d’un ou plusieurs membres. Par contre, l’utilisation du poison a distance reglera le probléme. Mais vous pouvez aussi faire degringoler de gros rochers ronds au fond de la vallée et ecraser une partie de ces monstres…