L´avis d´Inspecteur Gadget (28.11.2005) :
A l’heure où les FPS sont de plus en plus nombreux et où l’originalité est de plus en plus présente (King Kong, Far Cry, etc.) Perfect Dark Zero se pose en tant que messie. Tout le monde se souvient plus ou moins de Perfect Dark, ce fameux FPS créé par papa Goldeneye pour pépé Mario, ce fameux jeu où les armes avaient plus des allures de gadgets que de simples lance-projectiles et enfin, ce hit où l’on incarnait la jeune et sexy Joanna Dark, personnage devenu culte en l’espace d’un seul épisode. Et bien figurez-vous que d’après la version preview à laquelle nous avons pu nous essayer, on peut vous assurer que cet épisode ne ternira point l’image de la rouquine ni celle de la série d’ailleurs.
Avant d’arriver dans les menus, et si l’on est patient, on regarde le générique du jeu. Et là, on se dit que Rare a voulu faire un petit clin d’œil à James Bond avec une mise en scène à base d’ombre de la svelte Joanna et avec un design que je qualifierai « d’informatique ».
Après tant de retenue on se précipite, par une pression frénétique de la touche A, dans le mode mission. A partir de là, on peut enfin apercevoir le physique 3D de Joanna en mouvement, mais de manière furtive. Car c’est l’une des nouveautés principales de cet épisode, on peut voir notre héroïne à de nombreuse occasion comme par exemple lorsque l’on se couvre, que l’on effectue un saut en avant ou encore lorsque l’on interagit avec l’environnement (utilisation d’une tyrolienne, monter les échelles, etc.).
La jouabilité, comme l’explique Peluche plus haut est nickel. Tout est adapté pour les amateurs de FPS (de Halo en tout cas). Quelques subtilités sont à noter toutefois, je pense notamment à la lampe torche que l’on active par une combinaison de touche ( RB puis LT).
Xbox 360 oblige, la qualité graphique atteint une nouvelle fois des sommets. Que ce soit à Hong Kong lors d’une fuite sur les toits ou dans le métro et ses environs, ça en jette un max. Le bump-mapping est utilisé à merveille ce qui donne un relief étonnant à chacune des textures du jeu. Une technique similaire se retrouve sur le visage de certains protagonistes du jeu, mais d’une manière un peu moins maîtrisée dans le sens où cela donne un aspect plastique aux visages (essentiellement les personnages ridés ou les gardes). Certes, il y a des niveaux moins beaux que d’autres, mais c’est un peu forcé, un laboratoire n’aura pas le même impact visuel sur la rétine que ces niveaux enneigés.
Niveau character design, la Joanna nouvelle génération n’a plus grand rapport avec celle de Perfect Dark, elle arbore ainsi une allure plus fun dirais-je. Chez Rare, on sait se faire plaisir et on sent que la majorité des développeurs sont masculins car les personnages féminins possèdent tous, comment dire, une plastique plus que convenable, je pense à ce titre à Mai-Hem, une adversaire que vous aurez à affronter.
Un autre très bon point du titre se situe au niveau audio. Si les musiques font l’objet d’une BO de part leur qualité, c’est surtout le doublage qui s’avère convaincant. Si je ne m’abuse, c’est la doubleuse de Sydney Bristow dans la série Alias qui officie, et cela de fort belle manière. Les autres personnages possèdent une voix tout à fait correcte, sans atteindre cependant le professionnalisme de la demoiselle
La version preview essayée n’étant pas encore finalisée (par la force des choses) on remarque pas mal de ralentissements, souvent minimes mais parfois énormes se caractérisant par une baisse de frame-rate durant pas moins de trente secondes, oui, oui. Ce problème sera sans doute réglé pour la sortie du jeu. Connaissant la considération de Microsoft pour ce Perfect Dark Zero (le Halo de la Xbox 360) cela ne m’étonnerait guère.
Un test complet vous en dira davantage dans peu de temps, notamment sur le mode multi, mais sauf gros changements de dernière minute, Perfect Dark Zero sera un hit. Et c’est un gars blasé par les FPS qui vous le dit.
http://www.xboxgazette.co.com/focus_perfectdarkzero.php