and google
juste les passages importants:
Vous devrez pardonner notre comparaison de halo, mais nous avons obtenu un certain déjà vu regardant cet endroit, avec ses murs métalliques glacés qui nous ont rappelés beaucoup du regard global des tireurs de Bungie.
Une des choses les plus importantes dans un tireur est évidemment la qualité des armes, et nous aimons ce que nous avons vu de l´obscurité parfaite zéro assortiments des pistolets jusqu´ici.
Les ennemis tués s´effondrent vers le bas comme des poupées de chiffon, ainsi les animations de la mort sentent docile. (bof ils sont dur la )
Le seul l´autre chose nous n´aimons pas environ les graphiques sommes jusqu´ici certains des modèles de caractère, qui ressemblent aux chiffres en plastique plutôt qu´aux personnes d´action.
Le puits... là est également le taux de l´armature du jeu, qui est comparable au halo, signifiant qu´il n´est pas aussi lisse que nous espérerions.(celui qui veut bien décodé
)
nous avons découvert ce qui s´attaquait dessus -- pas un problème du tout, mais un joli crochet intelligent à un premier niveau excitant.(rien a comprendre juste qu´ils aiment le 1er niveau
)
Ces types ne nous ont pas encore soufflés partis avec leur tactique, mais hé, ils ont des têtes et nous avons des balles, ainsi les choses sont toutes exactes.
Les bots semblent assez compétents bien que nous n´ayons pas encore confondu leur comportement avec un joueur humain.En bref, le jeu multijoueur semble avoir beaucoup à lui.
L´acoustique est vraiment impressionnante jusqu´ici, accomplit les armes d´action et bon-retentissantes de voix de qualité. Mais en tant que nous avons dit, nous aimons la musique surtout.
Nous devons passer beaucoup plus le temps avec l´obscurité parfaite zéro avant que nous atteignions un verdict, mais nous avons l´amusement le jouer jusqu´ici. Le jeu obtenu une présentation et un beaucoup lisses de différents dispositifs, plus ce qui semble être une campagne contraignante
voila 