Ne se prononce pas à tendance "non".
La force des consoles, c'est leur accessibilité.
D'ailleurs, toutes les tentatives d'upgrade de consoles ont été des échecs : 32X, lecteur CD-ROM, DD64, cartouches de mémoire supplémentaire utilisées pour 2 jeux et demi etc...
Y a que la PC Engine qui a réussi à perdurer longtemps grâce à des upgrades, mais uniquement au Japon
Aujourd'hui, ce qui compte n'est plus tant le matos que les moteurs de jeux.
Avant, on fabriquait des machines, sans trop savoir où on allait, telle console avait telle puissance théorique, et aux développeurs de se démerder avec ça.
Aujourd'hui, c'est plus pareil, on sait que telle génération sera à base de tel API (DX9/10/11 etc), donc on sait déjà de quoi les prochaines générations seront faites, et par conséquent, quel type de machines fabriquer pour tenir la route, au final, la machine n'a plus besoin d'évoluer pour tenir la distance, tout passe par une optimisation maximale niveau logiciel au fil des années
De plus, avoir une machine à des niveaux potentiellement différents n'est pas un bon signal envoyé au consommateur, admettons que je veux jouer avec mon pote à tel jeu qui nécessite telle upgrade, mais qu'un de nous deux n'a pas les moyen d'investir, ben c'est mort
Les gens n'apprécieraient pas ce genre de situation, et ils auraient bien raison
Une console, ça doit être tu branches, tu joues, et tout le monde est à la même enseigne 