Ah mince j'avais fait une reponse pour le sujets qui vient d'être lock, donc je post ici ^^
Pour moi un vrai systeme c'est possible, le problème c'est que comme pour le cinéma c'est difficile d'être objectif. L'important c'est donc de se concentrer sur une "politique" et de s'y fier.
Personnellement j'aime que les jeux (ou films) soient notés "en fonction de leur genre", un STR sera noté par rapport à l'ensemble des STR et objectivement pourra gagner des points grâce à ses particularités par rapport à ses concurrents.
(que se soit d'un point de vu design, univers, ost, scenario, + dans le gameplay, etc... ) Ansi on va pouvoir noter objectivement 2 jeux du même genre pour leurs points forts et points faibles respectifs.
Bien sûr avec ce systeme il est important de faire une critique, car 2 jeux du même genre ayant la même note peuvent s'avérer très différents, l'un n'ayant pas forcément les mêmes points forts que l'autre.
Ensuite il faut également prendre d'autre critère que le genre, il y a aussi le but recherché, par exemple les jeux dit "poétiques/contemplatifs/.." peuvent être aussi bien des point and clic que des jeux d'action ou d'aventure...
Quoi qu'il en soit, soulever les points fort est les points faibles est le plus important, c'est ce qui permet au joueur de mieux cibler ce qu'il souhaite.
Pour la note finale je suis d'accord avec l'auteur, une fourchette comme les aperçu sur jvc permet suffisamment de se faire une idée.
En gros le systéme de notation idéal pour moi serait de mélanger les aperçu jvc (moyen/bon/trés bon), avec le nouveau systeme qu'ils ont créés de "point fort/point faibles", c'est sans doute ce qu'il y aurait de plus objectif.