Nom :
à définir.
Plateforme :
PC
Genre :
jeux de rôle
Classification (3+/7+/12+/16+/18+) :
18+ moins de tracas
Période :
à définir suivant le scénario. mais pourquoi pas contemporain, ce qui n’empêche pas la possibilité d'un univers fictif.
Personnages :
Personnage principal: identité imposée, mais avec un bonne personnalisation visuelle, et surtout, un choix de personnalité très libre en fonction des propos/comportements du joueur.
PNJ : Tous uniques, tant par leur personnalité que leur apparence. Que l'on ne puisse pas définir lequel sera utile/important, ou juste là pour meublé en quelques secondes. Par exemple: un simple vendeur du coin, qui ne donne aucune quête et n'a aucun rôle dans l'histoire, pourrait avoir une longue conversation variée et développée, alors qu'un personnage clef de l'intrigue, serait peut-être un bourru a qui il est difficile de décocher 3 mots.
Lieu :
Zone restreinte, genre juste un quartier, ou un petit hameau. Mais à ce moment là, chaque bâtiment, chaque recoin est unique et entièrement explorable.
Scénario :
à définir.
Éléments de gameplay :
De nombreux traits(fonctionnant en avantage/désavantage) et compétences, avec une attribution première à la création du personnage, et qui augmentent en s'en servant. Pas de passage de niveau.
Des talents supplémentaires pouvant être acquis avec certaines quêtes, ou par la manière de les résoudre.
Que la quête principale, puisse être terminée avec n'importe quelle approche: bourrinage, persuasion, vole/infiltration, etc... Mais que les quêtes secondaires soient variables quand à la liberté de l'approche. Certaines seront infaisable sans barratin, d'autre sans combat violents, etc... et d'autres laisserons le choix.
En précisant qu'il est impossible d'être bon en tout, privant automatiquement un personnage de certaines quêtes qui ne correspondent pas à son profil. Voir les rendant juste infaisable par manque de compétence dans le domaine requis.
Les quêtes secondaires, servent variablement à: se faire un peut d'argent, récupérer un objet utile ailleurs, se faire des contacts, assoir sa réputation envers tel ou tel pnj, amener à d'autres quêtes, etc...
Une réelle cohérence de l' I.A. des pnj et des conséquences quand au comportement du joueurs: violence arbitraire, vol, mensonge découvert, etc...
Multijoueur splitté (oui/non) :
bof, vaux mieux pas
Multijoueur online (oui/non) :
non
Durée de vie :
80h, plus une énorme capacité de rejouabilité.
Y'aurait surement encore énormément à développer concernant le rapport aux pnj, et la cohérence de l'univers dans sa dynamique, mais là y'a déjà les grandes lignes. ^^