Normal, c'est fait pour, puis difficile. En même temps, de nos jours, il est de plus en plus facile d'exploiter les failles d'un jeu, sans parler d'exploit : après une campagne en normal, vous connaissez suffisamment le jeu pour le boucler en Insane la main dans le slip.
Après, je ne raffole pas des modes de difficulté style "Dément" dans SC2, qui donnent des avantages surréalistes à l'IA : ça s'avère plus frustrant que stimulant. J'aime mon IA perverse, retorse, fourbe et intelligente, pas cheatée. Au moins, quand vous perdez en Difficile, vous ne pouvez vous en prendre qu'à vous même, alors qu'en difficulté supérieure, c'est le jeu qui est à blâmer, puisqu'il veut votre mort physique.