Ca dépend...
Pas quand elle devient le seul argument de durée de vie d'un jeu, un peu comme les jeux de mon enfances qui étaient souvent relativement courts, mais tellement difficile que tu pouvais passer des jours/semaines rien que pour passer un passage ardu, le genre de jeu où t'étais obligé d'avancer au par-coeur.
Pour moi la difficulté doit être bien dosée, proposer une bonne marge de progression, sans être un facteur d’écœurement.
Ceci-dit, je joue systématiquement dans le mode de difficulté le plus élevé disponible dès le départ des jeux.
Non pas que j'aime la difficulté, mais pour moi, ça correspond plus à un mode "normal" destiné aux habitués du jv, tandis que le vrai mode "normal" est un peu passe-partout, destiné à ne pas être trop simple même pour un "petit" joueur.
De plus, certains jeux sont dénaturés dans les modes de difficultés normal/facile, comme dans Ninja Gaiden ou Bioshock, qui deviennent une promenade de santé et où tu n'as pas besoin d'utiliser toutes les facettes du gameplay.