Je sais pas comment l'entend l'auteur, mais je précise juste que le level design concerne moins la beauté des décors que l'intelligence des niveaux. Le level design, c'est la création précise des niveaux en particulier en cohérence avec le game design en général. (enfin vous le savez sûrement, mais je vois quelqu'un par exemple qui parle de Kingdom Hearts et de ses décors Disney... C'est pas vraiment ça qui compte !)