Counter strike?
cool on sait viser, et pi ensuite? ben rien.
Je joue beaucoup à ET en équipe, c'est vraiment un jeu qui a une âme, qui est gratuit, l'ambiance est tout autre que sur des jeux payants croyez-moi..
Aucun jeu n'arrive à imiter le rythme incroyable des parties de ce jeu, c'est d'une extrème rapidité, chaque seconde compte, et l'erreur peut-être fatale ou profitable, la config du jeu est également entièrement personnalisable (toutefois des valeurs sont contrôlées par punkbuster histoire d'éviter les trucs un peu trop utiles en jeu :p ) et ça, ça rajoute déjà un bon paquet niveau possibilités et branches du jeu, tout comme le trickjump, une manière de se déplacer en utilisant la map et en exploitant le moteur de quake 3, discipline complexe et longue à assimiler mais tellement efficace, grâce à ça, on peut exploiter au maximum les maps qui sont incroyablement bien faites et regorgent de tonus dans les combats, beaucoup sont hérités de son père, RTCW.
On se sent léger dans le jeu, c'est un univers différent des autres jeux où à chaque fois on essaye d'imiter le réel en vous faisant peser 3 tonnes et mourir en tombant d'1 mètre ou 1 balles dans la tête, et vous obliger à vous déplacer à une vitesse et une virtuosité semblable à celle d'une tortue rhumatisante qui SUBIT l'environnement. Voila qui démultiplie par 15 les possibilités et l'énergie que le jeu dégage. Il y a tellement de choses qui peuvent influencer une partie que ça en devient presque purement du feeling, l'essence du jeu.