La Dreamcast a fait un flop uniquement à cause de sa date de sortie, aucun rapport avec sa ludothèque qui etait une des meilleures pour moi.
Le problème de Sega est d'avoir voulu sortir une console "batarde" en s’immisçant entre la génération PS1/N64 et PS2/GameCube.
La N64 et la PS1 étaient installées réellement depuis peu (sorties 4ans avant, donc le temps que tout le monde les achète, que les dev exploitent les consoles à fond, d'avoir une immense ludothèque, et de ne pas être en fin de vie), mais les infos sur la PS2, le projet Dolphin (qui deviendra GameCube) et l'arrivée de MicroSoft sur le marché avec sa Xbox ont commencé a filtrer au moment de la sortie de la DC.
Les gens ont en majorité préféré attendre pour ne pas devoir se repayer les consoles 2ans plus tard.
La Dreamcast est donc sortie beaucoup trop tard et ne tenait pas la comparaison technique avec les vraies nextgen qui sortaient 2ans après seulement.
Par ailleurs les jeux Dreamcast n'étaient pour la plupart pas adaptés au public européen, les gros opus de la console étant souvent tiré de jeux d'arcade, genre House of the Dead, Crazy Taxi, Bust A Move 4, Soul Calibur, Virtua Tennis, pas mal de shmup comme Ikaruga etc.
Beaucoup de jeux purement multijoueurs comme Power Stone, Chuchu Rocket ou Toy Commander, mais finalement assez peu de jeux solos malgré des Sonic Adventure, Skies of Arcadia et autre Shenmue.
Bref une DC2 ne serait pas forcément un échec si elle était plus ciblée européenne, mais l'echec de la Dreamcast pour le grand public était finalement assez prévisible vu qu'elle touchait un public de niche, et qu'elle a eu du succées pour eux.