Perso j'ai du mal avec les grosses prod en ce moment. Je trouve qu'elles sont devenues insipides, simplifiées, hollywoodisées.
Batman : système de combat à QTE, éléments clignotants.
Tomb raider : système de couverture casu, éléments clignotants, QTE.
The Last Of Us : QTE.
Watchdog : QTE.
Je dirais qu'il n'y a que les RPG qui gardent encore de la profondeur et ne sacrifient pas le gameplay sur l'autel des effets visuels. Mais tout ce qui est action/aventure, c'est terminé depuis un moment, ils sont tous, absolument tous, tombés dans la facilité des actions contextuelles et des QTE, depuis Prince of Persia et God of War, depuis que les boss font dix mètres de haut et qu'il faut grimper dessus et marteler un bouton ou appuyer au bon moment sur un autre.